Angeregt zu der Diskussion des "Plünderns": Klauen?
Man kann einen Dieb auf fremdes Territorium schicken, mit dem Auftrag einen bestimmten Gegenstand zu stehlen. Der Dieb zieht mit leerem Sack los und geht in ein Lagerhaus oder zu einer Fahne und klaut den gewünschten Gegenstand und kehrt mit vollem Sack heim. Der Dieb wird, ähnlich eines Erkunders, von einer eigenen grenznahen Fahne losgeschickt und macht sich dann auf die Suche. Gegen fremde Diebe kann man sich schützen durch Spähtürme; wenn der Dieb erspäht wird kommt der Mensch vom Spähturm und will ihn gefangennehmen; wenn er den Dieb erreicht ist er erfolgreich gefangengenommen (und wird dann vllt. ein Dieb des anderen Spielers, wird also "Zwangsüberläufer"). Gefangennahme ist aber nur auf "Staats"gebiet möglich. Ein Dieb ist ein Siedler der einen Sack braucht -- hm, Sack gibt es derzeit nicht als Werkzeug und extra eine neue Ware zu erfinden wäre auch nicht unbedingt nötig -- also vielleicht ein anderes Werkzeug? Zange ("Rohrzange" um Dinge aufzubrechen)?
Der gefangengenommene Dieb wird zum Spähturm gebracht, und steht dann (nach kurzer Zeit) dem anderen Spieler zur Verfügung. Nach weiterer kurzer Zeit kann der Späher wieder ausschreiten.
Gefangennahme und dadurch dem anderen Spieler gehörend, damit Diebstahl "teuer" ist und man das nur macht wenn man wirklich was bestimmtes braucht was man selber nicht hat, oder dem anderen kritische Rohstoffe entziehen will die er grenznah hat.
Kommen mehrere Diebe und gibt es wenige Spähtürme, ist die Chance höher, dass Diebstahlerfolg besteht.