Die eigenen Vorlieben prägen normalerweise die Kartengestaltung. Ich selbst bin ein Freund von Karten, die nicht gleich die fertige
Lösung unterbreiten. Ich bevorzuge ausserdem Maps, wo die Schlachtenstrategie sich mit den landschaftlichen Gegebenheiten arrangieren
muss. Aber wenn ich am allgemeinen Bedarf vorbeiproduziere, dann ist das nicht das Gelbe vom Ei!
Danke für eure konkreten Tipps. Ich nehme einmal mit:
1.) Maps, wo mehrere Spieler gegeneinander antreten max 4 Stunden. Möglichst symmetrische Karten (hat den Nachteil einer recht
komplexen Herstellungsweise und dass der Spieler die landschaftlichen Gegebenheiten beim Mitspieler genau kennt) Ohne den XP-Editor
(mit entsprechender Nachbearbeitung) ist hier fast nichts Vernünftiges zu machen. Oder ich schraube meine Ansprüche an die Gestaltung
herunter und nehme ein "garniertes flaches Recht- oder Vieleck" als Grundlage für meine Map.
2.) Bei grösseren Karten ist die Symmetrie nicht ganz so wichtig wie bei den kleineren Karten, weil man durch eine entsprechende
Geländegestaltung und viel Platz vieles ausgleichen kann. Aber 1 gegen 1 ist fast nicht möglich, weil bei grossen detaillierten Karten
vier Spielstunden meistens nicht ausreichen. Hier müssten teilweise vier und mehr Spieler gleichzeitig gegeneinander spielen.
3.) Hindernisse bei (in meinen Augen ;-) schnellem Aufbau sind für mich dazu da, entweder dem PC einen Vorteil einzuräumen, oder den
Spielern gleiche Ausgangsbedingungen zu schaffen. Das ändere ich natürlich, weil es hier im Spiel zumindest bei Mann gegen Mann so
gewünscht wird.
Wenn ich eine randlose Welt konstruiere (was ich gerne mache) dann ist natürlich der Frontverlauf schwieriger herzustellen, weil der
Gegner von allen Seiten kommen kann. Etwas eingeschränkt gilt dieser Punkt auch für den Schiffsverkehr. Auch hier kann ich mehrere
Fronten aufbauen, was allerdings wegen manchen Unwägbarkeiten im Schiffsverkehr etwas schwieriger ist. Und wenn ich beide Punkte
kombiniere, dann muss ich meinen Gegner erst einmal finden, um ihn stellen zu können.
Ich werde mich mit überarbeiteten Karten wieder melden. Vor allem werden weniger Hindernisse darin sein :-), aber auch die anderen von
euch angesprochenen Punkten sollen sich in den Maps niederschlagen. Dann schauen wir uns das Material gemeinsam an und dann setzen wir
uns wieder zusammen.