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~Wusel am 22.04.2022 07:46 #16032


Hallo,

die rassenspezifischen Katapultgrafiken, je Volk, werden nicht mehr benutzt. Egal ob ich den Haken setze. Habe diesen auch mal entfernt. Hätte ja sein können, dass "Aus" gleich "An" und "An" gleich "Aus" im Code gewesen wäre, aber nein, es ändert sich nichts. Habe die aktuelle Version (a8d5744).


Spike am 22.04.2022 08:07 #16033

Im Ruhestand
Danke für die Meldung - auch wenn Bugreports im Bugtracker vorgenommen werden sollten.

Ich habe das Ticket mal entsprechend angelegt: https://github.com/Return-To-The-Roots/s25client/issues/1521

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~Gast am 28.03.2023 00:43 #16188


Halli Hallo,

Hier noch eine Idee zur Katapultthematik

Man könnte das Katapult deren Munition -
extra in einer Katapultmuntionsmanufaktur
hinzufügen (vll. Brett - Kohle -Stein=
Flammenball)-  einfach nur Stein - wär zu
einfach und würde den Siedler 2 noch mehr
Tiefe geben - wie euererbereits
hinzugefügten Köhler!

Viele Grüße und danke für euere Projekt!
Pat


Spike am 28.03.2023 19:17 #16189

Im Ruhestand
Siedler 2 technisch sind es eigentlich nur 2 Waren die Verbraucht werden (abgesehen von Minen).

Also mit 2 Materialien fänd ichs gut, dann wären Katapulte weniger nervig ;)

---



~Gast am 29.03.2023 00:39 #16192


Vll. Könnte man es als Zusatzoption
einführen - den
Katapultmunitionsmanfakteur(meister) - wie
der Köhler

Verbrauch des
Katapultmunitionsmeister:Stein und Kohle -

Und der Katapult selbst neben Munition
noch ein Brett oder Baumstamm (wegen
Anzünden des Feuerballs)

Ich finde Katapulte sind berechtigt in
Siedler 2 - aber der Effekt ist zu
ungleich- ein Soldat - gegen ein (oder
paar)Steine nur?

- ich glaub diese Idee schon vll. Oder
ähnlicher Form gelesen habe hier oder
woanders - aber wär sicher eine Überlegung
wert:)

Danke fürs Lesen schonmal :)




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