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Rene am 22.12.2008 15:53 #2271


Hallo,

Ich habe letzte nacht mal die hoffentlich noch aktuelle nightly gespielt, v20081221-4274.
Folgende Sachen sind mir aufgefallen:

Es gab oft async fehler in kampfsituationen:
Code:
Das Spiel ist nicht synchron. Die Checksummen einiger Spieler stimmen nicht miteinander �berein.df: 4791 rene: 8564 dasbaum: 24385
: Das Spiel ist nicht synchron. Die Checksummen einiger Spieler stimmen nicht miteinander �berein.
: df: 4791 rene: 8564 dasbaum: 24385
: Ein Auto-Save wird angelegt...
Async log saved at "./share/s25rttr/RTTR/LOGS/async_2008-12-22_00-26-10-67.log"


Oder:

Code:
s25client: /srv/buildfarm/s25client/src/noFigure.cpp:842: noFigure* CreateJob(Job, short unsigned int, short unsigned int, unsigned char, noRoadNode*): Assertion `false' failed.
Desktop/s25rttr/bin/rttr.sh: line 25:  9254 Aborted                 ./bin/s25client


Meine Logs könnt ihr hier finden:
http://renehopf.de/logs.tar

es werden oft waren vom gleichen typ auf einem weg in beide Richtungen transportiert, das bremst das Transportsystem aus.

wenn nicht genug Soldaten verfügbar sind, und man ein unbesetztes militärgebäude hat, laufen "neue" soldaten erst in nicht voll besetzte, anstatt das leere zu besetzen.


Kleine Schönheitsfehler:
Das Schild der Japaner ist zwar braun, wird aber beim Transport von der schmiede durch Helfer zu spielerfarbe.


Bei der Einstellung "abrissverbot bei angriff" lässt sich das Fenster "kann nicht abgerissen werden..." nicht mit der rechten Maustaste schließen

Ansonsten echt super und stabil...

Rene

Editiert von Demophobie am 27.03.2009 16:43

OLiver am 23.12.2008 09:47 #2273

FloSofts Coding-Sklave
Hallo,

ich bräuchte mal noch unbedingt die Async- und Game-Logs vom anderen Spieler, sonst nützen mir die leider nichts, das wäre gut, dann könnten wir evtl seit langem bestehende Async-Bugs endlich mal beheben.

Zitat:

es werden oft waren vom gleichen typ auf einem weg in beide Richtungen transportiert, das bremst das Transportsystem aus.


Nagut, das lässt sich nicht so richtig vermeiden. Man kann ja nicht ständig das Ziel der Ware ändern.

Zitat:

Kleine Schönheitsfehler:
Das Schild der Japaner ist zwar braun, wird aber beim Transport von der schmiede durch Helfer zu spielerfarbe.


Ja, weil es dafür keine Grafik gibt, war aber im Original auch schon so.

Zitat:

wenn nicht genug Soldaten verfügbar sind, und man ein unbesetztes militärgebäude hat, laufen "neue" soldaten erst in nicht voll besetzte, anstatt das leere zu besetzen.


Hmm gut, aber jemand anderes würde sich dann aufregen, wenn seine Soldaten im Kriegsfall neue Gebäude besetzen, obwohl er sie dringend an der Grenze brauchen würde.

Zitat:

Bei der Einstellung "abrissverbot bei angriff" lässt sich das Fenster "kann nicht abgerissen werden..." nicht mit der rechten Maustaste schließen


Ja das könnte man ggf. mal noch ändern.

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Warum heißt der Staatsbürger "Staatsbürger"?
-> Weil er für den Staat bürgt.


~Maulaffe am 23.12.2008 11:49 #2274


Hallo,

ebenfalls in dieser Nightly-Build: Ich glaube, bei der Warenverteilung für Wasser sind Esel- und Schweinezucht vertauscht.

Grüße,
MA


Rene am 23.12.2008 21:44 #2278


Ich habe die logs der anderen Spieler besorgt, und werde sie heute abend mal uploaden.
Sind den meine Logs komplett? oder benötigst du nochetwas auser dem ordner LOGS?

Sind die Fehler auf Katapulte zurückzuführen? weil ich hab ne menge davon gabaut, also könnten die logs euch weiterbringen.

In meinem fall hatte ich einen steinmetz neben einer baustelle, und die steine vom steinbruch wurden ins HQ und transportiert, und die baustelle bezog ihre steine ebenfalls aus dem HQ.


Dago-fun am 24.12.2008 02:19 #2280


hab gerade 3 games gezoggt mit dieser version und es sind keine besonderen komplikationen aufgetreten
waren games mit bis zu 6 leuten


FloSoft am 24.12.2008 11:47 #2281

Großmeister
achja, mal so nebenbei: wenn ihr screenshots habt, die besonders geniale szenen zeigen, gerne einsenden ;)

@Rene: Savegame wär noch ganz gut dazu ;)

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mfg
Flo


Editiert von FloSoft am 24.12.2008 11:48

OLiver am 24.12.2008 13:54 #2282

FloSofts Coding-Sklave
Maulaffe: Tatsächlich, da war etwas verdreht. ;)

Rene: Ja, sogar mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit liegt das irgendwie an den Katapulten. Die Async-Saves werden übrigens automatisch gespeichert und sollten sich auch als solche zu erkennen geben. Ein Replay wäre evtl noch nicht schlecht.

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Rene am 24.12.2008 14:24 #2283


Echten lob an euch: von sowas hätte ich darmals noch nichtmal geträumt:
http://renehopf.de/rttr/photo.jpg
Etwas overkill auf der map, aber auf anderen karten sicher sinvoll.
lief mit gut 100fps.

@FloSoft: ich packe das mal zusammen...

Rene


Demophobie am 24.12.2008 19:13 #2284

Spieltester
Geil ^^

Sowas macht Mut :)


~NastX am 25.12.2008 16:59 #2286


Aber ich frag mich jetz echt ob meine Map schon ins Spiel integriert wurde btw wo ihr die her habt?^^

Gruß NastX


Rene am 25.12.2008 17:13 #2287


die map? die war dabei... und die logs kommen auch gleich...


~NastX am 25.12.2008 17:16 #2288


Mhhh ok^^ Cool. Weil manche die Map doch noch nich haben hätte ich gedacht dass die nich dabei wäre^^.


dasbaum am 25.12.2008 17:21 #2289


So melde ich mich mal als anderer spieler und twinview besitzer... :D
hier sind mal meine logs + replays von den letzten tagen:

http://seromo.dyndns.org/dl/LOGS.tar.gz
http://seromo.dyndns.org/dl/REPLAYS.tar.gz


(und ja das rechts auf dem bild is nen cisco telefon ;) )

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Rene am 25.12.2008 17:24 #2291


Zitat von dasbaum:
(und ja das rechts auf dem bild is nen cisco telefon ;) )

Ja, das aus 24


OLiver am 25.12.2008 20:24 #2293

FloSofts Coding-Sklave
Ähm irgendwie finde ich keine Asynclogs mit gleichen Datum, bei dem einen nur 0 Uhr nochewas, bei dem anderen 23 Uhr.

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dasbaum am 25.12.2008 21:32 #2294


hmm ich schätz mal, dass die async logs nur bei dem erstellt wurden, der grade gehostet hat oder bei dem der fehler aufgetreten - bzw bei dem der pc nich abgeschmiert ist....
daher existierten wahrscheinlich nur auf einer seite diese logfiles

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Editiert von dasbaum am 25.12.2008 21:33

OLiver am 26.12.2008 10:22 #2296

FloSofts Coding-Sklave
Den Bug haben wir jetzt auch so noch mit einem anderen Replay gefunden, aber könnt ihr euch daran erinnern, dass im Hostgame-Menü (also das Menü mit den Spielern und Einstellungen vor dem Spiel) der Host irgendwelche Spieler einmal gekickt hat. Nämlich dann tritt immer dieser Bug auf...

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dasbaum am 26.12.2008 13:15 #2298


ne ich glaub nich - wir haben höchstens die anordnung der spieler geändert bzw die zuordnungen (wir warn damals zu dritt)
wir warn froh, dass wir nochn savegame vorm letzen absturz hatten - da ham wa keinen kicken müssen; wär ja sinnlos gewesen....

btw... man kann hier im forum kein avatar anlegen - das board meint irgendwas von passwort falsch oder so xD

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Editiert von dasbaum am 26.12.2008 13:23

~Andreas am 28.12.2008 22:40 #2303


Hey,
haben jetzt auch zu zweit lange gezockt, als es zum Kampf kam passierte es dass ich mit ~18 Soldaten die gegnerische Festung angegriffen und eingenommen habe. Am Ende sind aber 10(!) Soldaten in die Festung einmarschiert, siehe Bild:
http://image-upload.de/image/VMjD91/00ad87d00f.png.
Bug schon bekannt? Replay vor und nach dem Angriff vorhanden und kann ich ebenfalls hochladen.


dasbaum am 28.12.2008 23:25 #2304


vielleicht einfach mal die aktuelle nightly version benutzen - der bug is schon lange behoben

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~Andreas am 29.12.2008 19:09 #2305


ok!