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Spike am 18.01.2010 15:35 #4540

Im Ruhestand
Edit3:


Edit2: Das Programm ;)

http://www.megaupload.com/?d=4UY4NIIP

1)starten
2)Palette > smooth palette deaktiveren
3)Palette > palette manager > new > import > pal5.bbm suchen > Dateityp sieder 2 gold palette
4)Palette manager schließen
5)File
5a)New Tile set = neues bild
5b)import Tile = vorhandenes bild
6)F9 drücken um palette zu sehen
7)R255,G0,B143 = transparent
8)file >save current tile as = bild speichern, BMP!

Show english version
Edit2: the program ;)

http://www.megaupload.com/?d=4UY4NIIP

1)start
2)palette > deactivate smooth palette
3)palette > palette manager > new > import > search pal5.bbm > Filetype: Siedler 2 Gold palette
4)close palette manager
5)file
5a)import tile = import existing picture
5b)ne tile set = new picture
6)press F9 to see current palette
7)R255,G0,B143 = transparent
8)file > save current tile as = save picture, BMP!


Edit:
Alle Sachen zum neuen Volk die ich so habe :D

http://www.megaupload.com/?d=AIY7R3ZC


Also ich hatte ja mit NastX schon vor längerem mal angefangen gehabt das/ein neues Volk zu schaffen, waren da ja dann aber nicht mehr viel weiter gegagen, aber ich hab jetzt dann doch mal vor das ganze weiter zu machen, darum wollte ich nur mal zeigen was wir bereits hatten und ob euch das dann soweit zusagt, bzw natürlich was ihr euch vorstellt etc. Bisher hatten wir folgende Gebäude:

Hauptquartier:



Die Festung:



Der Wachturm:



Der Grenzstein(gaaaanz wichtig^^):



Und der Holzfäller:



ALL eure meinungen sind gefragt, natürlich auch konstruktive Kritik etc. denn wenns jetzt auf zu negative Resonanz trifft, dann würd ich das auch nicht weiter versuchen^^

mfg Spike

---


Editiert von Spike am 26.04.2011 23:02

FloSoft am 18.01.2010 16:49 #4541

Großmeister
die festung stimmt vom blickwinkel net, vordere wand ist nicht horizontal sondern geht schräg nach hinten eigentlich

---
mfg
Flo



Spike am 18.01.2010 17:31 #4543

Im Ruhestand
Ach stimmt, jetzt weiß ich auch wieder was da nicht gepasst hatte, warum dann wohl nichts mehr passiert ist denn der winkel passte ja bei allen gebäuden nicht richtig, außerdem war bei dem HQ hinten die eine seite zu weit hinten das wars ja damals.

Naja, das mach ich dann als nächstes gleich mal alles gescheit, danke dir flo

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P4NT3R4 am 19.01.2010 17:07 #4549


Hm, die Pinkcrafter? :)
Gute Idee, Umsetzung auch in Ordnung, mal sehen, wie sich das so entwickelt, vielleciht ja ne ganz nette Sache später.


Spike am 19.01.2010 17:49 #4550

Im Ruhestand
Zitat:
Hm, die Pinkcrafter?


Na, das is nur die transparente farbe von s2, darum ist das da so viel^^ eigentlich sind das die assyrer ;)

und momentan sieht der holzfäller so aus:



Aber das ganze kommt dann nochmal mit sandstein und dann ist entschieden in welchem stil die kleinen gebäude gemacht werden^^

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~Nico am 19.01.2010 19:26 #4555


Super Idee und klasse das du das auch machst und der Stil sieht auch soweit nett aus...

Aber ein neues Volk steht in meiner persönlichen Wunschliste eher weiter hinten...auf jeden Fall nach der KI ^^...aber wenn du hier eh nicht für die KI zuständig bist, dann hau rein ;)

Sieht auf jeden Fall vielversprechend aus ;)


Spike am 19.01.2010 19:50 #4558

Im Ruhestand
Zitat:
Super Idee und klasse das du das auch machst und der Stil sieht auch soweit nett aus...

Aber ein neues Volk steht in meiner persönlichen Wunschliste eher weiter hinten...auf jeden Fall nach der KI ^^...aber wenn du hier eh nicht für die KI zuständig bist, dann hau rein

Sieht auf jeden Fall vielversprechend aus


Bin hier eigentlich für nichts zuständig^^ Aber da die idee eines neuen Volkes aufkam und ich das nun noch einigermaßen hinbekomme und mir auch einbilde recht viel vom sieder 2 stil zu verstehen (nunmehr als 10 jahre die pixel angesehen, da kennt man die dann doch schon) hab ich mich dann einfachmal daran gesetzt und joa^^

Wäre dann die neueste version:



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Editiert von Spike am 19.01.2010 20:19

Pechente am 19.01.2010 19:56 #4559


Hmmm also da würde ich es deutlich besser finden, wenn sich jemand ransetzen und die alten Grafiken nachempfinden würde, damit RTTR ein eigenständiger, von Siedler 2 unabhängiger Client sein könnte, aber bei Bedarf auch mit den Siedler 2 Grafiken verwendet werden könnte. Ein neues Volk finde ich momentan eher sinnlos.


Spike am 19.01.2010 20:20 #4560

Im Ruhestand
Zitat:
Hmmm also da würde ich es deutlich besser finden, wenn sich jemand ransetzen und die alten Grafiken nachempfinden würde, damit RTTR ein eigenständiger, von Siedler 2 unabhängiger Client sein könnte, aber bei Bedarf auch mit den Siedler 2 Grafiken verwendet werden könnte. Ein neues Volk finde ich momentan eher sinnlos.


Find ich sinnlos weil ich die alten grafiken jederzeit bevorzuge und daher auch dagegen wäre die alten neu zu machen weil dann geht all der siedler 2 charme verloren, und ein neues volk wird ja auch nur optional^^

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Spike am 20.01.2010 13:23 #4569

Im Ruhestand
So, das wäre dann auch die neuere Version vom Turm, der musste ja auch noch überarbeitet werden, sieht jetzt dann doch besser aus wie ich find ;)



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Stiefelriemen_Bill am 20.01.2010 14:26 #4570

404
Also den alten Turm finde ich eigentlich besser. Wegen der Leiter, die aufs Dach geht, und dem Fahnenmast an der Seite.

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 20.01.2010 14:27

Spike am 20.01.2010 14:42 #4571

Im Ruhestand
Na okay, dann ebend so, aber die Perspektive ist die richtige und die spitzen oben sehen auch was netter aus^^



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~RM87 am 20.01.2010 15:13 #4572


A little bit of thickness to the walls and it looks even better.


Spike am 20.01.2010 15:37 #4573

Im Ruhestand
Zitat:
A little bit of thickness to the walls and it looks even better.

Okay, I'll try to change this and then see, how it looks.

Das wäre nebenbei nen Vorschlag fürn Förster soweit


---



SilSie am 20.01.2010 16:36 #4574


was für ein Volk soll das denn sein? das wäre doch erstmal die wichtigste frage, bevor man drauf los modellt.
und ansonsten sehe ich keinen großen bedarf für ein weiteres volk... schließlich sind alle völker gleich und das ist reine grafikspielerei, und echte siedler II fans dürften auf schöne grafiken ja kaum großen wert legen ;)


Spike am 20.01.2010 18:35 #4575

Im Ruhestand
Zitat:
was für ein Volk soll das denn sein? das wäre doch erstmal die wichtigste frage, bevor man drauf los modellt.


Assyrer und models sinds ja nich so wirklich^^

Zitat:
und ansonsten sehe ich keinen großen bedarf für ein weiteres volk... schließlich sind alle völker gleich und das ist reine grafikspielerei, und echte siedler II fans dürften auf schöne grafiken ja kaum großen wert legen


Das es eine reine Grafikspielerrei ist, ist richtig aber warum nicht mal neuen "inhalt" als addon einbauen, ich kann halt nichts anderes gescheit also versuche ich mich an dem hier^^ Echte siedler II fans finden die alte grafik schön, ich finde sie nämlich äußerst knuffig und wirklich gelungen ;) vor allem wenn ich sehe, wie wenig pixel die benutzt haben und trotzdem soetwas schaffen^^

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Nico am 20.01.2010 18:35 #4576


Zitat von Spike:
eigentlich sind das die assyrer


^^...ich finds nach wie vor ne gute Idee, dann kommt nochmal was Abwechslung rein^^...und naja die Grafik von Siedler 2 find ich gar net mal soooo schlecht...lieber ne gute 2d-Grafik als ne versaute 3D-Grafik...es gibt genug 3D games die erst viel später rauskamen und eher was für die Augenkrebswarnliste sind als Siedler  :)


Stiefelriemen_Bill am 20.01.2010 20:27 #4579

404
Also der Förster erinnert mich ehrlich gesagt an eine Pappschachtel :D
Ich wäre dir dankbar, wenn du den vielleicht nochmal überarbeiten würdest ^^
Und ich wäre auch stark dafür, dass du den Hintergrund irgendwie vielleicht weiß machen könntest oder so, ich find das pink total irritierend und irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Wirkung damit eine ganz andere ist ...

Kannst du eigentlich auch runde Formen machen? Ich meine sowas wie auch der Holzfäller der Nubier, ist ja so eine runde Hütte.

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 20.01.2010 20:30

Spike am 20.01.2010 20:48 #4580

Im Ruhestand
Zitat:
Also der Förster erinnert mich ehrlich gesagt an eine Pappschachtel
Ich wäre dir dankbar, wenn du den vielleicht nochmal überarbeiten würdest ^^


Farblich oder wie?

Zitat:
Und ich wäre auch stark dafür, dass du den Hintergrund irgendwie vielleicht weiß machen könntest oder so, ich find das pink total irritierend und irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Wirkung damit eine ganz andere ist ...


ja mach ich, ist halt nur die transparenzfarbe und so muss ichs nochmal extra speichern^^

Zitat:
Kannst du eigentlich auch runde Formen machen? Ich meine sowas wie auch der Holzfäller der Nubier, ist ja so eine runde Hütte.


geht alles, so dacht ich mir fast für den brunnen bzw baracke

---



Chrissy96 am 20.01.2010 21:32 #4581

Mr. Psych
spike, der turm ist nicht blau ingame oder :o
blaue türme in siedler 2 das passt find ich nicht....
kp wie manssonst machn will aber .. . .weiß net so recht :(

---
Mit Freundlichen Grüßen,
Christopher

http://www.youtube.com/ThreePaarFeet
Klicken, Kommentieren, Bewerten, bitte.
btw: Ich singe ;)


Spike am 20.01.2010 22:41 #4582

Im Ruhestand
Zitat:
spike, der turm ist nicht blau ingame oder :o
blaue türme in siedler 2 das passt find ich nicht....


Naja, ist halt ans ishtar tor angelehnt^^ darum ja auch assyrer ich find aber schon, dass es cool aussieht - vielleicht eine frage des gewohnt seiens denn man kennt die siedler grafiken nunmehr 10 jahre, dass ist schon eine lange zeit und da soetwas neues, darum ja addon volk.

---



Stiefelriemen_Bill am 20.01.2010 23:13 #4583

404
Zitat von Spike:
Zitat:
Also der Förster erinnert mich ehrlich gesagt an eine Pappschachtel
Ich wäre dir dankbar, wenn du den vielleicht nochmal überarbeiten würdest ^^


Farblich oder wie?


Nicht nur die Farbe, es hat auch einfach eine zu perfekte quaderform, also ich find es sieht scheiße aus ^^
Die Wände wirken auch sehr platt, ja das sind sie ja wirklich aber ich finde, dass die anderen Gebäude nicht so platt wirken ...


Stef am 20.01.2010 23:49 #4584


Mach die Treppe außen dran.
Also nicht ins Gebäude integrieren sonder dass man die Stufen direkt sieht - wenn du weißt was ich meine ;-)


Spike am 21.01.2010 08:20 #4585

Im Ruhestand


so ein wenig besser? und welche wände wirken platt, die oben auf dem dach oder die wände allgemein haben zu wenige "riefen" und "risse"

---


Editiert von Spike am 21.01.2010 08:20

Zlorfik am 21.01.2010 11:20 #4586


Ich finde den Holzfäller etwas zu wenig "holzig"

Bei den anderen Völkern waren eigentlich alle Gebäude, die nur Holz brauchten auch vom Stil her nur aus Holz (sicher mit Ausnahme der Jagdhütte der Nubier...)

Und zum Wachturm: Ist der wirklich blau!?  :shock:

edit: wofür braucht ein Förster Treppen?

Editiert von Zlorfik am 21.01.2010 11:23

Spike am 21.01.2010 13:02 #4587

Im Ruhestand
Zitat:
Und zum Wachturm: Ist der wirklich blau!?


Sowie das HQ, und die Festung auch, denn das ist nun direkt an das ishtar tor angelehnt daher kommt auch das blau, ich hatte mir ja das schonmal im spiel angesehen, ich fand eigentlich es sah ganz cool aus da es mit dem grünen und so weiter auch ganz schön aussieht (mag nicht ganz objektiv sein meine meinung, das ist möglich)

Zitat:

Bei den anderen Völkern waren eigentlich alle Gebäude, die nur Holz brauchten auch vom Stil her nur aus Holz (sicher mit Ausnahme der Jagdhütte der Nubier...)


Naja, sieh dir die zweite version an, die war mit holzwänden und am ende das selbe wie der derzeitige holzfäller, allerdings fanden das einige nicht so schön, darum wurde daraus sandsteinähnliches material.

Zitat:
edit: wofür braucht ein Förster Treppen?


Für das selbe wie das Sägewerk z.B. der Römer oder die münzprägerei (er arbeitet zwar oben muss aber eine treppe im haus haben sonst käme er nicht hoch) es handelt sich also mehr um ein "was könnte der holzfäller machen wenn er grade keine bäume pflanzen würde" und da war es so gedacht, dass er oben auf dem dach seine pflanzen "züchtet"

PS

Zitat:
Kannst du eigentlich auch runde Formen machen? Ich meine sowas wie auch der Holzfäller der Nubier, ist ja so eine runde Hütte.


Dazu wollte ich noch sagen, dass ich "rundere" Formen eigentlich für den Fischer und Steinmetz nehmen wollte (wenn du dir einmal die Formen der anderen gebäude der Völker ansiehst sind diese auch alle eckig und nur die nubier bilden da eine ausnahme)

Wenn ihr natürlich andere vorstellungen habt, dann macht am besten eine skizze und schickt sie mir, dann versuch ichs so ;)

---


Editiert von Spike am 21.01.2010 13:04

P4NT3R4 am 21.01.2010 16:04 #4589


Zitat von Spike:
und da war es so gedacht, dass er oben auf dem dach seine pflanzen "züchtet"

Spricht da wer aus Erfahrung? ^^


Spike am 21.01.2010 16:51 #4590

Im Ruhestand
Zitat:
Spricht da wer aus Erfahrung? ^^


Ne, so war das dann nun doch nicht gemeint^^ ich meinte einfach, dass man ja das ganze nicht nur aus einem blickwinkel sehen muss "bäume pflanzen" weil dann ja auch einfach für jedes gebäude nen zelt reichen würde, mehr wollt ich ja gar nicht sagen denn das ist halt ein detail des gebäudes und spornt die vorstellungskraft an ;)

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~Timmy am 30.01.2010 18:07 #4665


Wow, die Bilder sind ja echt nett geworden :-)

Würd mich sehr über ein neues Volk als Erweiterung freuen - eben wegen der Abwechslung. Gefällt mir echt gut - das mit den blauen Gebäuden muss man sich wohl einfach mal in-game anschauen; so ist das irgendwie schwer zu beurteilen obs farblich reinpasst, find ich. Kam mir anfangs auch ein wenig merkwürdig vor. Trotzdem: klasse Arbeit! :)


Stiefelriemen_Bill am 30.01.2010 18:14 #4666

404
Timmy hat recht, stell doch mal ein paar in-game Bilder hoch, dann verfliegen vielleicht auch meine Zweifel mit dem Forsthaus, die nämlich irgendwie immer noch vorhanden sind ;)


Spike am 31.01.2010 00:21 #4668

Im Ruhestand
Zitat:
Timmy hat recht, stell doch mal ein paar in-game Bilder hoch, dann verfliegen vielleicht auch meine Zweifel mit dem Forsthaus, die nämlich irgendwie immer noch vorhanden sind


Es ist nun nur einer aber der finde ich ist sehr überzeugend denn es sieht echt gut aus, aus meiner sicht zumindest ;)

http://img522.imageshack.us/img522/7/assyrer.jpg

MFG Spike

PS: Die Positionen stimmen halt nur noch nicht und das HQ muss noch bearbeitet werden etc, Werde hier demnächst auch noch mich am steinbruch/Fischer versuchen ;)

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~Timmy am 31.01.2010 17:32 #4672


Räbähh ... bei mir funktioniert der Link nicht!


Spike am 31.01.2010 18:25 #4673

Im Ruhestand
Blubb, ka, warum der link nich ging, hier ein neuer :D

http://img24.imageshack.us/img24/7/assyrer.jpg

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Stiefelriemen_Bill am 31.01.2010 19:55 #4675

404
Also irgendwie finde ich das Blau zu Blau und Holzfäller und Förster könnten vielleicht eine etwas hellere Sandsteinfarbe kriegen.
Was das Forsthaus angeht, so bin ich da immer noch im Zweifel, mir gefällt irgendwie die ganze Form von dem Teil nicht, aber vielleicht sollten auch mal andre ihre Meinung zum Forsthaus sagen? ^^


Spike am 31.01.2010 20:50 #4676

Im Ruhestand
Zitat:
Also irgendwie finde ich das Blau zu Blau


Naja, ich finds eig passend, außerdem, was ist denn weniger blau? Oo blau ist halt blau^^

Zitat:
Holzfäller und Förster könnten vielleicht eine etwas hellere Sandsteinfarbe kriegen.


Könnten sie aber sind dann meiner meinung nach zu hell im gegensatz zu anderen gebäuden

Zitat:
Was das Forsthaus angeht, so bin ich da immer noch im Zweifel, mir gefällt irgendwie die ganze Form von dem Teil nicht


Am besten sagen, was du anders machen würdest weil so hilfts mir nicht wirklich weiter ;)

Zitat:
aber vielleicht sollten auch mal andre ihre Meinung zum Forsthaus sagen? ^^


Sollten, tun sie aber iwie nich so recht^^

---



~Timmy am 01.02.2010 19:24 #4686


ich find das Forsthaus schön :)
nettes Bild übrigends :))


Spike am 01.02.2010 19:52 #4688

Im Ruhestand
Naja gut, nur wäre eine dritte meinung ganz schön zum forsthaus, wird ja hoffentlich möglich sein denn meine eigene zählt hier nicht ;)

---



Stiefelriemen_Bill am 01.02.2010 19:55 #4689

404
Wäre es möglich, dass du das Forsthaus etwas breiter machst? Ich glaub diese nach hinten gehende längliche Form ist das, was mir so störend vorkommt ^^
Und mir ist grade mal aufgefallen, dass es gar nicht das Blau selbst ist, was mir nicht so gefiel, sondern irgendwie nur die Farbgebung vom HQ, weiß nicht, aber irgendwas wirkt mir daran etwas schrill. Tut mir Leid, dass ich dir nicht so genau sagen kann, was ich denn meine ^^

Ist eigentlich auch eine neue Fahne geplant? Ich finde ja schon, dass sie sich von der der Römer unterscheiden sollte :p

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 01.02.2010 19:58

Spike am 01.02.2010 21:15 #4692

Im Ruhestand
Zitat:
Wäre es möglich, dass du das Forsthaus etwas breiter machst? Ich glaub diese nach hinten gehende längliche Form ist das, was mir so störend vorkommt ^^


Okay, das lässt sich einrichten - die frage ist aber ob wirklich breiter oder lieber etwas kürzer nach hinten denn das gebäude soll ja nicht zu groß werden am ende.

Zitat:
Und mir ist grade mal aufgefallen, dass es gar nicht das Blau selbst ist, was mir nicht so gefiel, sondern irgendwie nur die Farbgebung vom HQ, weiß nicht, aber irgendwas wirkt mir daran etwas schrill. Tut mir Leid, dass ich dir nicht so genau sagen kann, was ich denn meine ^^


Hm ja okay, also diese unterschiede der blautöne passen dir also noch nicht so wirklich?

hier mal noch eine anderen HQ form:


vllt. findest du ja das etwas gelungener. (ACHTUNG: Diese Version ist noch nicht fertig, es fehlen noch zacken, farbtdetails, details!)

Zitat:

Ist eigentlich auch eine neue Fahne geplant? Ich finde ja schon, dass sie sich von der der Römer unterscheiden sollte :p


Ja natürlich, das steht doch außer frage, ich dachte da an streifen von links nach rechts... oder doch von rechts nach links? :p

---


Editiert von Spike am 01.02.2010 21:18

FloSoft am 01.02.2010 21:37 #4693

Großmeister
hehe wiedermal mit papierzinken ;)

---
mfg
Flo



Spike am 01.02.2010 22:28 #4694

Im Ruhestand
Zitat:
hehe wiedermal mit papierzinken


Jaaaha^^ ne aber solang die form nich passt, wird das auch noch nich im detail gemacht.

---



Spike am 02.02.2010 10:14 #4697

Im Ruhestand
So, der Gewünschte Förster ein wenig dicker:



---



Stiefelriemen_Bill am 02.02.2010 14:06 #4700

404
Hey, also der gefällt mir echt schon besser ;)

Hmm, wenn es nicht zu viel Arbeit macht, könntest du dann eventuell nochmal einen machen, bei dem Die Treppe durch eine Wand verdeckt wird?

So langsam kann ich mich übrigens doch mit der Farbe anfreunden ^^

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 02.02.2010 14:06

Spike am 02.02.2010 14:18 #4703

Im Ruhestand
Zitat:

Hmm, wenn es nicht zu viel Arbeit macht, könntest du dann eventuell nochmal einen machen, bei dem Die Treppe durch eine Wand verdeckt wird?


Naja, ja kann ich schon mal nochmal zusammenschustern ;)

Zitat:
So langsam kann ich mich übrigens doch mit der Farbe anfreunden ^^


Ja mit der farbe von dem anderen HQ oder welche nun? weil da hatte dir ja die farbe nicht gepasst, darum hatte ich dir das noch gepostet.

Ps: hier wäre mal ne version für nen fischer:



---


Editiert von Spike am 02.02.2010 15:05

~waschbecken am 02.02.2010 16:22 #4707


hey,

finde ich super, dass du dir die mühe machst ein neues Volk einzuführen.  Ich habe an dem Stil eigentlich kaum etwas auszusetzen, aber zu der "zu blauen" Farbe will ich doch noch was sagen:  Je weiter man nach Süden kommt, desto blasser werden die Farben.  Ein Skandinavisches Holzhaus ist viel blauer, als irgendein Haus, was in der Wüste steht.  Zum einen werden die Häuser durch die starke Sonneneinstrahlung ohnehin schnell blass, zum anderen sind satte Farben dort überhaubt nicht nötig.  Die Häuser werden sehr gut ausgeleuchtet und die Schatten sind sehr hart.

Versuche diese Beoachtung mal in deine Arbeit einfließen zu lassen.  Du hast ja sogar schon Prototypen für eine neue Landschaft erstellt.  Das könnte gut zusammen passen.


Spike am 02.02.2010 16:37 #4708

Im Ruhestand
Hey Waschbecken (die namen werden hier langsam auch immer komischer^^)

Zu den Farben: Das ganze Blau ist an das Ishtar Tor angelehnt, was (wenn mein sinn mich jetzt nicht total täuscht) auch eher in der wüste also im Süden stand. Das ist allerdings auch stark blau mit satten farben.



Daher weiß ich nicht ob es wirklich heller sein sollte, abgesehen davon, sind die Blau die es in der palette gibt nur heller in ihrer farbe - zu hell sieht aber nicht schön aus in meinen augen, da es so himmelsblauartig aussieht. Aber ich lasse mir das ganze nochmals durch den Kopf gehen, vielleicht fällt mir ja was dazu sein.

Zitat:
Du hast ja sogar schon Prototypen für eine neue Landschaft erstellt. Das könnte gut zusammen passen


Naja, das könnte gut zusammenpassen, sicher, aber s2 passt alles immer zusammen, das ist die schwierigkeit ;)

---



Stiefelriemen_Bill am 03.02.2010 14:54 #4717

404
Der Fischer gefällt mir ziemlich gut ;)


Spike am 03.02.2010 14:59 #4718

Im Ruhestand
Ja, aber jetzt grad beim 2ten mal ansehen, find ich das fenster zu tief^^

---



Stiefelriemen_Bill am 03.02.2010 15:31 #4719

404
Jetzt wo du es sagst, find ich das auch :D


Shen Long am 03.02.2010 21:45 #4723


Zu tief vll nicht, könnte aber nach oben raus ein bisschen größer sein, damits mit der Türlinie übereinstimmt.

---
mfg Shen Long
Tuxer mit Leib und Seele
__________________________
"Linux will nicht die Weltherrschaft, aber schön wärs schon." Linus Torvalds
PS: Sorry for my bad English


griflet am 04.02.2010 00:05 #4725


Erst einmal: Wow!
Dann: Ich hatte einige Zeit nicht die nötige Zeit, mich dem Forum hier zu widmen (Ob man es glauben will oder nicht, auch die Uni überhäuft einen ab und zu mit sehr viel Arbeit...) und daher bin ich heute erst auf dieses Thema hier gestoßen...

Zwei Sachen sind mir aufgefallen:
1. So wie ich das verstanden habe, soll das neue Volk die Assyrer darstellen? Dann wäre das Blau bezogen auf das Ischtar-Tor nicht korrekt, da dies eines der Stadttore Babylons ist/war. Die Assyrer haben Babylon eigentlich den Garaus gemacht und hatten sowieso eine ganz andere Architektir, das Blau des HQ und des Turmes würde also nicht passen. Babylonier wäre somit der korrekte Name dieses Volkes (und ich denke der Name ist einfacher zu wechseln als das Design, das mir wirklich gefällt!).
2. Ich denke, das HQ und der Turm würden noch besser aussehen, wenn man das blaue der Kacheln so hinbekommen könnte, wie es auf der Zeichnung ist. So spiegelnd. Außerdem so, dass man denken könnte, dass es eben handgemachte Kacheln sind, die alle einen unterschiedlichen Blauton haben. Wie eben auf dieser Zeichnung. Außerdem wäre es irgendwie toll, wenn man die Viecher auch irgendwie drauf bekommen würde.

Aber ansonsten: Respekt! Der Anfang ist schon einmal gelungen und sieht wirklich vielversprechend aus!

---
SPQR


Spike am 04.02.2010 00:49 #4726

Im Ruhestand
Zitat:
1. So wie ich das verstanden habe, soll das neue Volk die Assyrer darstellen? Dann wäre das Blau bezogen auf das Ischtar-Tor nicht korrekt, da dies eines der Stadttore Babylons ist/war. Die Assyrer haben Babylon eigentlich den Garaus gemacht und hatten sowieso eine ganz andere Architektir, das Blau des HQ und des Turmes würde also nicht passen. Babylonier wäre somit der korrekte Name dieses Volkes (und ich denke der Name ist einfacher zu wechseln als das Design, das mir wirklich gefällt!).


zum Glück kommt der name ja nicht von mir *nastx anguck* aber du hast natürlich recht, namen sind eh schall und rauch von daher ist es nunmal egal. (Hab mich aber ehrlich gesagt damit auch nicht so wirklich befasst ;))

Zitat:
2. Ich denke, das HQ und der Turm würden noch besser aussehen, wenn man das blaue der Kacheln so hinbekommen könnte, wie es auf der Zeichnung ist. So spiegelnd. Außerdem so, dass man denken könnte, dass es eben handgemachte Kacheln sind, die alle einen unterschiedlichen Blauton haben. Wie eben auf dieser Zeichnung. Außerdem wäre es irgendwie toll, wenn man die Viecher auch irgendwie drauf bekommen würde.


Ja, also da sind mehrere sachen zu nennen, bei dem ersten HQ, beim Turm und der Festung sind die Tiere schon drauf - diese kleinen braunen dinger da. Es ist sehr schwer auf so wenig platz das noch einigermaßen erkennbar zu machen, vor allem wenn man kein erfahrener Bildbearbeiter und so ist. Das mit den Kacheln hatte ich schonmal versucht, allerdings wäre auflösungsbedingt eine Kache meiner ansicht nach 5x3 pxl groß, das allerdings wirkt hier schon wieder zu groß. Und der "Glanzeffekt" ist mit der Palette die ich nutze auch nur schwer hinzubekommen aber ich werde auch das nochmals versuchen.

---



griflet am 04.02.2010 09:04 #4727


Zitat von Spike:
zum Glück kommt der name ja nicht von mir *nastx anguck* aber du hast natürlich recht, namen sind eh schall und rauch von daher ist es nunmal egal. (Hab mich aber ehrlich gesagt damit auch nicht so wirklich befasst ;))

Macht ja nix. Ich fände die Babylonier als neues Volk eh interessanter, außerdem weiß man über die mehr, als über die Assyrer.

Zitat von Spike:
Ja, also da sind mehrere sachen zu nennen, bei dem ersten HQ, beim Turm und der Festung sind die Tiere schon drauf - diese kleinen braunen dinger da. Es ist sehr schwer auf so wenig platz das noch einigermaßen erkennbar zu machen, vor allem wenn man kein erfahrener Bildbearbeiter und so ist. Das mit den Kacheln hatte ich schonmal versucht, allerdings wäre auflösungsbedingt eine Kache meiner ansicht nach 5x3 pxl groß, das allerdings wirkt hier schon wieder zu groß. Und der "Glanzeffekt" ist mit der Palette die ich nutze auch nur schwer hinzubekommen aber ich werde auch das nochmals versuchen.

:shock: Bilderbilderbilder!  ;)
Wenn die Tiere klein sind, macht es ja nix, ich glaube aber, dass es einfach besser aussieht, wenn diese blaue Fläche etwas unterbrochen wird. Zur Farbpalette: wie sieht die denn aus? sind es normale 256 Farben oder mehr?

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SPQR


Spike am 04.02.2010 09:41 #4728

Im Ruhestand
Zitat:
Bilderbilderbilder!
Wenn die Tiere klein sind, macht es ja nix, ich glaube aber, dass es einfach besser aussieht, wenn diese blaue Fläche etwas unterbrochen wird. Zur Farbpalette: wie sieht die denn aus? sind es normale 256 Farben oder mehr?


Guck mal in den Siedler ordner, colors.act oder so, da ist die palette glaub ich ;)

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FloSoft am 04.02.2010 09:52 #4729

Großmeister
meinst wohl eher in den RTTR ordner ;-)

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mfg
Flo



Spike am 04.02.2010 11:43 #4730

Im Ruhestand
Ja okay stimmt, sry^^ aber RttR hat ja auch was mit siedler zu tun, drum hoff ich, dass mir der fehler verziehn wird ;)

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griflet am 04.02.2010 16:32 #4731


Zitat von Spike:
Ja okay stimmt, sry^^ aber RttR hat ja auch was mit siedler zu tun, drum hoff ich, dass mir der fehler verziehn wird ;)

Lass das bloß nicht BlueByte/Ubisoft hören bzw. lesen... ;-)

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SPQR

Editiert von griflet am 04.02.2010 16:32

Spike am 05.02.2010 00:24 #4734

Im Ruhestand
So, Ich habe nun erstmal nochmal versucht, das die Wände gekachelt aussehen, außerdem gibt es nun kleine Tiere die die Wände verzieren. Des weiteren sollten die Turmspitzen nicht mehr wie "papier" wirken, es sollte nun schon wie "pappe" sein ;)

Einzelscreen:


Ingamescreen:
http://img508.imageshack.us/img508/3892/s25client20100205002200.jpg

Gesamtvolkscreen:
http://img24.imageshack.us/img24/7328/s25client20100205004649.jpg

So, wer hat nun noch was zu meckern?  :oct:
^^

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Editiert von Spike am 05.02.2010 00:48

griflet am 05.02.2010 10:48 #4736


Meckern? Das sieht verdammt cool aus!

Ich finde jetzt nur, dass das HQ etwas kein und schmucklos aussieht im Vergleich zum Turm.

Das ist jetzt nur eine Überlegung: Wenn man die Seitentürme etwas mehr in das Gebäude einrückt, bzw. das Gebäude größer macht, sodass sie.. achwas.. ich mach' ne Skizze...



Man würde immer noch kleine Türme erkennen bzw. jedenfalls den Ansatz. Das restliche Gebäude wäre somit größer.
Diese Rampen könnte man auch noch durch Treppen ersetzen, die seitlich parallel zur Mauer herablaufen.

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SPQR


griflet am 05.02.2010 10:52 #4737


PS: Man könnte das HQ auch so gestalten, dass es aussieht wie das Tor, aus einer ähnlichen Perspektive wie das Bild unten (natürlich nur so, dass es in die Siedler-Welt passt...)
http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Pergamon_Museum_Berlin_2007110.jpg

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SPQR

Editiert von griflet am 05.02.2010 10:53

Spike am 05.02.2010 11:48 #4739

Im Ruhestand
Also erstmal wollte nastx ja schon das Tor mit der Festung nacharmen außerdem ein Tor als HQ ist auch noch weniger passend. Wie gesagt, das HQ ist eh noch ein Protoyp und ich dachte mir das vom Grundriss eher so:



Hoffe man kann sichs vorstellen.

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griflet am 05.02.2010 12:17 #4741


Ich kann mir vorstellen, was Du meinst und das das ich mir vorstelle (im Stil des Tumes) sieht gut aus. :-)

Alternativ könnte man auch den Tempel von Babylon als HQ nachbauen (das Ding, das durch Propaganda zum 'bösen' "Turm von Babel" geworden ist, aber eigentlich nur ein Tempel für Marduk war.):


Nochmal in groß:
http://www.dainst.org/medien/de/expo_alexander_14_g.jpg

Mir persönlich würde das als HQ sehr gut gefallen.

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SPQR

Editiert von griflet am 05.02.2010 12:18

~Timmy am 05.02.2010 17:33 #4742


Hi, hab vorher das "Gesamtbild" vom neuen Volk angeschaut:
1) Das gelb an den Ecken vom Wachturm find ich irgendwie zu hell, ansonsten gefällt mir der Wachturm im Spiel echt gut.
2) Beim HQ würd ich auch noch Kacheln und Verzierungen reinmachen, die sehen beim Wachturm nett aus. Das passt dann irgendwie besser zu den orginal-Siedler2-Gebäuden (meiner Meinung nach).
3) Die Burg schaut so irgendwie auch noch ein bisschen ... hmm ... "unecht" (?) aus. Vielleicht würden ihr Kacheln auch nicht schaden ^^


Spike am 05.02.2010 17:57 #4743

Im Ruhestand
Zitat:
1) Das gelb an den Ecken vom Wachturm find ich irgendwie zu hell, ansonsten gefällt mir der Wachturm im Spiel echt gut.


Kay, find die in der mitte eig am schlimmsten, aber dann wird das gold mal ein wenig dreckiger.

Zitat:
2) Beim HQ würd ich auch noch Kacheln und Verzierungen reinmachen, die sehen beim Wachturm nett aus. Das passt dann irgendwie besser zu den orginal-Siedler2-Gebäuden (meiner Meinung nach).


Bitte lesen, HQ ist nicht mehr in der Bewertung denn das wird erstmal ganz neu gemacht ;)

Zitat:
3) Die Burg schaut so irgendwie auch noch ein bisschen ... hmm ... "unecht" (?) aus. Vielleicht würden ihr Kacheln auch nicht schaden ^^


Joa, das macht ja natx nich ich^^

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Stiefelriemen_Bill am 05.02.2010 21:53 #4745

404
Der neue Wachturm gefällt mir sehr gut, weiter so :)


Spike am 05.02.2010 23:34 #4746

Im Ruhestand
So, das wäre dann erstmal ein Grundform Vorschlag also, sagt mal was ihr soweit davon haltet.



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Richie am 05.02.2010 23:59 #4748


Finde ich echt cool, dass ihr euch so Mühe gebt ein neues Siedler-Volk zu erschaffen. Die Grafiken sehen sehr gut aus.

Kleiner Vorschlag meinerseits: Wie wäre es, wenn die Grafiken in 2x oder gar 4x höherer Auflösung gemacht würden? Das kostet doch glaube ich nicht so viel Mehraufwand. Dafür könnte man später in das Spiel Zoomstufen einbauen, die nicht so pixelig wie im Original sind.


Spike am 06.02.2010 01:22 #4751

Im Ruhestand
Dann müsste man doch auch alle texturen, objekte, anderen völker neu machen und das wäre ein aufwand, außerdem wäre eine 4x höhere auflösung auch iwas um die 250x400 pxl. Also eher nein^^ wenns wer anders macht, dass is okay^^ Und ich finde das pixelige gerade so charmant an siedler 2 ;)

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Spike am 09.02.2010 22:29 #4789

Im Ruhestand
Wär schon schön, wenn mal iwer was zur neuen Grundform schreiben könnte weil sonst mach ich das so fertig und dann gbts kein gemecker mehr :p

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~Timmy am 10.02.2010 19:35 #4791


Also mir gefällt sie gut. Weiß nur nicht ob die groß genug ist ... hab grad kein Vergleich =) aber passt vermutlich schon ...


Spike am 10.02.2010 19:52 #4792

Im Ruhestand


Naja, oben kommt dann halt noch was rauf, aber ansonsten müssts passen von der größe her find ich

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Editiert von Spike am 10.02.2010 19:53

griflet am 10.02.2010 20:21 #4793


Ich hab' irgendwie Probleme mit der Anzeige hier im Forum, dass neue Beiträge vorhanden sind...

Gemecker kann ich nicht liefern, sondern eigentlich nur Lob (wobei ich mir sicher bin, dass dir das dann besser gefällt.. ;-) )
Ich finde das sehr gelungen, auch wenn es ja erst ein Entwurf ist. Aber ich bin mir sicher, dass das, was Du aus dem Entwurf machen wirst - ähnlich wie der Wachturm - klasse wird! So in etwa habe jedenfalls ich mir das HQ vorgestellt, dass es stilecht zu Babylon passt.

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SPQR


griflet am 10.02.2010 20:23 #4794


Zitat von Spike:


Naja, oben kommt dann halt noch was rauf, aber ansonsten müssts passen von der größe her find ich


..oder noch eine Terrasse...

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Stiefelriemen_Bill am 10.02.2010 23:23 #4797

404
Also, das neue HQ soll zwar an den Tempel für Marduk angelehnt sein, also nur das oberste Stück in blau, aber ich könnte mir irgendwie vorstellen, dass das leicht seltsam aussieht, wenn das nicht eine etwas einheitlichere Farbe hat. Also ich denke, dass es besser aussehen würde, wenn es ganz in blau wäre, so wie seine Vorgänger, aber ich will jetzt nicht, dass sich wieder alles nach mir richtet(das tat es zwar womöglich nur, weil sonst gar keiner was dazu gesagt hat). Wenn ich der einzige bleibe, der das so empfindet, dann soll es auch gefälligst nicht so gemacht werden ^^

Mir ist gerade aufgefallen, dass die kleinen Türme beim Original nicht nach unten hin größer werden, sondern gleich groß bleiben und sie gehen auch nicht weiter auseinander, sondern stehen genau unter den darüber stehenden( oder hab ich irgendwas am Auge?). Weiß ja nicht wie sehr du das dem Original angepasst haben willst und ob das bei deiner Skizze sowieso nicht von Bedeutung war. Ich wollte jedenfalls nur mal darauf aufmerksam machen ;)


Spike am 11.02.2010 14:48 #4798

Im Ruhestand
Also wenn ich das jetzt richtig verstehe meinst du ja, dass diese "Ausbuchtungen" die für die Türme sein sollen, alle auf einer Linie liegen oder? Wenn das so ist, dann ist es leider unmöglich dies zu realisieren denn wenn du dir den abstand der obersten ansiehst und den der untersten dann, dann würde das ganze nicht mehr passen^^ Naja, ich weiß auch nicht obs wirklich total blau sollte, werd aber gegebenfalls das ganze schonmal etwas ausschmücken, dann ssiehst du ja, wie es werden wird ;)

---



Stiefelriemen_Bill am 11.02.2010 15:47 #4799

404
Zitat von Spike:
Also wenn ich das jetzt richtig verstehe meinst du ja, dass diese "Ausbuchtungen" die für die Türme sein sollen, alle auf einer Linie liegen oder? Wenn das so ist, dann ist es leider unmöglich dies zu realisieren denn wenn du dir den abstand der obersten ansiehst und den der untersten dann, dann würde das ganze nicht mehr passen^^


Hmm, ich weiß nicht recht, liegt das nicht vielleicht einfach nur daran, dass sie bei dir nach unten hin breiter werden?


Spike am 11.02.2010 16:17 #4800

Im Ruhestand
Ja klar, daher müssen die ja auch so liegen wie sie es eigentlich tun^^

---



Shen Long am 11.02.2010 20:09 #4801


beim HQ (Babylon-Turm) stimmt der rechte Balken in der Mitte nicht. Der Abstand zum Rand ist zu klein. Jedenfalls sieht der ein weng krumm aus ^^

---
mfg Shen Long
Tuxer mit Leib und Seele
__________________________
"Linux will nicht die Weltherrschaft, aber schön wärs schon." Linus Torvalds
PS: Sorry for my bad English


griflet am 12.02.2010 00:17 #4802


Zitat von Long:
beim HQ (Babylon-Turm) stimmt der rechte Balken in der Mitte nicht. Der Abstand zum Rand ist zu klein. Jedenfalls sieht der ein weng krumm aus ^^


Da dürfte noch einiges nicht stimmen, aber ich denke mal, dass das nur ein Anfangsmodell von Spike ist. Ein proof of concept sozusagen.

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Shen Long am 12.02.2010 13:43 #4803


Hmm stimmt.

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mfg Shen Long
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PS: Sorry for my bad English


Stiefelriemen_Bill am 12.02.2010 18:28 #4806

404
Zitat von Spike:
Ja klar, daher müssen die ja auch so liegen wie sie es eigentlich tun^^


Ich kapier grad irgendwie nicht so ganz, was du meinst.

Ich sage doch, dass sie nicht nach unten hin breiter werden sollen, da sie es im Vorbild auch nicht tun ;)


Stiefelriemen_Bill am 19.02.2010 17:04 #4808

404
Was ist los Spike? Hast du Karneval nicht überlebt? Ich will endlich neue Entwürfe sehen ^^


Spike am 19.02.2010 22:05 #4809

Im Ruhestand
Zitat:
Was ist los Spike? Hast du Karneval nicht überlebt? Ich will endlich neue Entwürfe sehen ^^


Noa, grad machts iwie wieder mehr spaß maps zu machen aber nächste woche versuch ich wieder^^

---



NastX am 20.02.2010 13:34 #4810




Mal die Festung im Entwurf mal richtig gedreht.

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 20.02.2010 13:54

Spike am 20.02.2010 14:56 #4811

Im Ruhestand
Naja wie gesag, ich finde immer noch der der andere turm hinten links zu groß ist, das sieht so wie es ist komisch aus in meinen augen zumindest ;)

---



NastX am 20.02.2010 14:57 #4812


meinst du hinten rechts?

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 20.02.2010 17:36 #4813

Im Ruhestand
Jop, genau den^^

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Stiefelriemen_Bill am 21.02.2010 02:52 #4814

404
Ich will euren Entwurf auch sehen :P


Spike am 21.02.2010 10:16 #4815

Im Ruhestand
Zitat von NastX:


Mal die Festung im Entwurf mal richtig gedreht.


Da ist er Bill?

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Stiefelriemen_Bill am 21.02.2010 18:37 #4818

404
Hä? Gestern Abend wurde da bei mir aber nichts angezeigt? :D

Bin auch der Meinung, dass der Turm hinten rechts zu groß ist, außerdem kommt es mir so vor, als hätte die Festung recht wenig Tiefe.

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 21.02.2010 18:39

Spike am 21.02.2010 20:26 #4820

Im Ruhestand
Die Festung ist ja auch nen Tor, daher hat sie eine geringere Tiefe^^ aber wie gesagt, die Türme sollten gleich groß sein eig

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Stiefelriemen_Bill am 21.02.2010 22:10 #4821

404
Tor hin oder her, ein wenig mehr Tiefe, würde dem Festungstor sicherlich nicht schaden :P


NastX am 21.02.2010 22:20 #4822


hhhh Gequengel entgegengenommen und gekonnt ignoriert (-; nein der hintere Turm is größer und bleibt das auch wenn auch nich mehr ganz so^^ Tiefe hab ich wohl auch schon mehr drin und es kommt ja noch durch setzen von Schatten und schmuck mehr tiefe ins Bild. Ich hatte auch schon wie bei den anderen Burgen an einen Felsen im Untergrund zu machen aber das passt leider zu der Tor Idee nich ganz. Morgen oder übermorgen kommen 2 neue Bilder (-;


PS:
Eventuell auch später, je nachdem wie schnell ich ein unter Linux gut laufendes und vom Handling her zufriedenstellendes Programm gefunden wurde. Wer will könnte mir natürlich auch bei der Portierung des vorhandenen Programms helfen(Delphi -> Lazarus). Bitte dann einfach hier melden.

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 21.02.2010 22:24

Spike am 21.02.2010 23:02 #4823

Im Ruhestand
Zitat:
hhhh Gequengel entgegengenommen und gekonnt ignoriert (-; nein der hintere Turm is größer und bleibt das auch


hmmm... nich so toll, weil soll ja im prinzip am ende nicht dir gefallen sondern der mehrheit ;)

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Editiert von Spike am 21.02.2010 23:02

NastX am 22.02.2010 17:50 #4833


du musst das auch bis zum ende lesen... ich habe bereits etwas an dem turm gemacht und das andere war mehr oder weniger scherz. viel wichtiger hätte ich ein kommentar zum thema felsen drunter ja nein gefunden^^

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 22.02.2010 17:59 #4834

Im Ruhestand
naja, du machst ihn ja aber nicht gleich groß^^

Zu den felsen, hm naja, versuchs doch mal mit so "pflastersteinen" die dann langsam ins "nichts" übergehen, wenn du verstehst wie ichs meine

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Stiefelriemen_Bill am 22.02.2010 18:40 #4835

404
Zitat von Spike:
naja, du machst ihn ja aber nicht gleich groß^^

Zu den felsen, hm naja, versuchs doch mal mit so "pflastersteinen" die dann langsam ins "nichts" übergehen, wenn du verstehst wie ichs meine


Ich versteh nicht, wie du meinst, aber ich muss es ja nicht umsetzen :P

Ich fänd einen Felsen, wie bei den andren Festungen gar nicht schlecht, aber ich glaub auch nicht, dass das zu dem Tor passt.


Spike am 22.02.2010 19:43 #4837

Im Ruhestand
Naja, du kennst doch erstmal aus dem wahren leben, wenn sone gepflasterte straße dann langsam zuwuchert, die sieht vorne noch ganz toll aus und am ende der straße hast du eigentlich wiese, um den effekt zu schaffen muss man das ganze ja nur "verblassend" darstellen.

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NastX am 22.02.2010 21:05 #4838


mal davon abgesehen dass siedler 2 keinen alpha kanal hat^^

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 22.02.2010 21:38 #4843

Im Ruhestand
Nu stell dich nich so an, du musst das ganze doch nur ausfransen, halt mit der transparenten farbe drüber "punkten" bis am ende nichts mehr da ist, so wie halt auch bei den übergängen bei den texturen, wirst du doch können :p

Und hier mal wieder was zum BabyHQ



Sind jetzt eig nur dir Türen/bischen verzierungen/zacken unten neu

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Editiert von Spike am 22.02.2010 21:39

griflet am 22.02.2010 21:45 #4846


Das sieht klasse aus! Vielleicht machst Du das noch später, aber auf der hinteren Seite fehlen noch diese Ausbuchtungen. Zudem habe ich das Gefühl, dass bei der obersten Terrasse die Perspektive nicht ganz stimmt...

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SPQR


Spike am 22.02.2010 22:57 #4850

Im Ruhestand
Hintere seite ausbuchtungen? die sieht man doch gar nich die hinteren seiten^^ Und die terassen haben alle die selbe perspektive, oben siehts aber mit den türmen anders aus, vllt. mach ich auf jeder seite nur noch 1 turm.

Ach du meinst die oben, joa, die fehlen, haste recht, aber mach glaub wirklich nur noch 1 hin, passt besser

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griflet am 22.02.2010 23:48 #4852


genau die meinte ich. ;)

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SPQR


XIII am 23.02.2010 14:13 #4855


:clap:

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_____________________________________
jaja die partei hat immer recht...


Stiefelriemen_Bill am 24.02.2010 22:17 #4866

404
Ich kann mir irgendwie vorstellen, dass das Seitentor im Spiel seltsam aussehen würde, da es dann ja einfach nirgendwohin führt.


Spike am 25.02.2010 18:11 #4871

Im Ruhestand


PS: wer es nicht sehen sollte, ich habe die wände noch etwas verändert und diese sehen nur etwas realer aus, außerdem habe ich (momentan) oben noch beide türme entfernt, diese werden aber durch neue ersetzt werden, also keine sorge ;) will nur dem vorurteil vorbeugen, dass ich nichts machen würde^^

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Editiert von Spike am 25.02.2010 18:59

Stiefelriemen_Bill am 25.02.2010 20:31 #4872

404
Wird ja immer besser und das Seitentor ist auch weg? :D


Spike am 25.02.2010 20:33 #4873

Im Ruhestand
JA? oder siehst du das da noch?^^ ich jedenfalls nich :p

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Stiefelriemen_Bill am 25.02.2010 20:35 #4874

404
Hmm, also wenn du so fragst ...
Eigentlich war ich mir zu 99,9% sicher, dass es weg ist, aber jetzt hast du mich doch ein wenig verunsichert ;D

Nein, also eigentlich hat das Fragezeichen da oben gar nichts zu suchen ^^

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 25.02.2010 20:36

Spike am 25.02.2010 21:08 #4875

Im Ruhestand
Achso^^ hoffe iwie das HQ mal morgen oder am WE dann soweit fertig zu haben^^

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Spike am 25.02.2010 22:26 #4876

Im Ruhestand
Scheiß zeitlimit >.>



Aber das ihr seht, dass auch noch mehr passiert ;)

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NastX am 25.02.2010 23:45 #4877


Ich will ein Kind von dir Spike....

-.- ach halt falscher Spruch....

Bitte tu mir nichts oh erhabener Spike. )=

Ok nich ganz so fett auftragen^^

du wolltest was sehen hier hast du xD



ich hoffe mal die anderen interessiert das auch. Los bitte ich brauche kritik.

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 23.08.2011 19:07

griflet am 26.02.2010 00:17 #4878


Ich bin sprachlos, Spike! Großes Kino! Ganz großes Kino.  :shock:

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SPQR


Spike am 26.02.2010 07:55 #4879

Im Ruhestand
Kennt ihr, ihr lest euch comments durch und denkt, dass ihr verarscht werdet? zum glück geht mir das nich so :D

Zitat:
Ich will ein Kind von dir Spike...


Wie viele denn noch?

Zitat:

ich hoffe mal die anderen interessiert das auch. Los bitte ich brauche kritik.


Ja, das hoff ich auch immer, aber eig sagen eh nur griflet und stiefeldingensbill was dazu, leider.

Ich find aber leider immernoch den turm hinten zu dick aufgetragen^^ Aber zum rest: Die hinterste kante (zwischen den beiden türme) liegt zu weit hinte, da sie auf der kante des großen turm liegt allerdings ist sie vorne, weiter drinnen. Und ich weiß nicht ob das Tor groß genug ist für soldaten, joa ansonsten ist das doch ganz schön^^

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griflet am 26.02.2010 11:04 #4880


Zitat von Spike:
Ja, das hoff ich auch immer, aber eig sagen eh nur griflet und stiefeldingensbill was dazu, leider.


Im Forum ist einfach zu wenig los. Vielleicht ändert sich das, wenn die Seite endlich mal wieder online geht und mehr Leute herkommen. Vielleicht sind auch alle, die was zum HQ schreiben wollten, sprachlos. Das sieht wirklich toll aus!

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SPQR


griflet am 26.02.2010 11:08 #4881


Zur Problematik mit dem Kind, das jetzt alle von Spike wollen, fällt mir ein geniales Zitat von Helge Schneider in einem Konzert ein: Mittendrin sind dort zwei Männer aufgestandenund haben geschrien: "Helge, wir wollen ein Kind von Dir!" und Helge darauf: "Tut mir leid; ich verhüte."

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SPQR


~Nico am 26.02.2010 11:15 #4882


Jo das Hauptquartier sieht echt gut aus...vielleicht noch oben am Dach was machen...das sieht so künstlich, bzw. metallisch aus...
Die Festung ist auch nicht schlecht, hat aber meiner Meinung nach zu wenig tiefe...en bisschen so als wärs ein wallstück und keine festung


NastX am 26.02.2010 15:18 #4883


Is ja Ursprünglich auch das Ishtar Tor xD

und zu der hinteren kante die zu weit hinten is kann ich nur bilder zeigen^^

http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Pergamon_Museum_Berlin_2007110.jpg



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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 23.08.2011 19:08

Stiefelriemen_Bill am 26.02.2010 15:27 #4884

404
Irgendwie fehlen mir bei der Festung noch die üblichen Details im Innenhof und auch immer noch Tiefe, auch wenn es mal das Ishtar Tor war :D

Aber ansonsten sieht es schon gut aus

Und Spike, mein Name ist Stiefelriemen_Bill ;P

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 26.02.2010 15:29

Spike am 26.02.2010 15:30 #4885

Im Ruhestand
Zitat:
Zur Problematik mit dem Kind, das jetzt alle von Spike wollen, fällt mir ein geniales Zitat von Helge Schneider in einem Konzert ein: Mittendrin sind dort zwei Männer aufgestandenund haben geschrien: "Helge, wir wollen ein Kind von Dir!" und Helge darauf: "Tut mir leid; ich verhüte."


ach das bekomm ich schon geregelt, wie sagte mario bart "Sie wollen ein kind? dann gehn sie mal vorne zum ausgang da sind 3, nehmen sie sich einfach eins weg" oder so ähnlich^^

Zitat:
Jo das Hauptquartier sieht echt gut aus...vielleicht noch oben am Dach was machen...das sieht so künstlich, bzw. metallisch aus...
Die Festung ist auch nicht schlecht, hat aber meiner Meinung nach zu wenig tiefe...en bisschen so als wärs ein wallstück und keine festung


Das is auch noch nich gemacht, bisher sind nur die beiden unteren ebenen gemacht^^

Und natx, wenn du das so machen willst, dann mach das größer, dass das klar rauskommt vllt. weil da auf dem bild ist es eher ein balkon und bei dir wirkt das (auf mich) iwie noch nich so

---


Editiert von Spike am 26.02.2010 15:31

Spike am 26.02.2010 19:19 #4887

Im Ruhestand


Find da nur iwie das gold oben noch ein wenig zu "dick" aufgegtragen.

---



Chrissy96 am 26.02.2010 20:08 #4888

Mr. Psych
boa war ewig nimmer hier :D also zu diesem dings da :D - also das gold find ich nicht zu dick aufgetragen :) nur vlt solltest du flaggen adden
!?!

---
Mit Freundlichen Grüßen,
Christopher

http://www.youtube.com/ThreePaarFeet
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btw: Ich singe ;)


Stef am 26.02.2010 20:10 #4889


Ich hab mal versucht den Holzfäller "holziger" zu machen:




Spike am 26.02.2010 20:20 #4890

Im Ruhestand
Ehm, das sieht dann doch eher japanisch aus würd ich so feststellen :s

und welche flaggen soll ich adden? die oben am mast sind vom spiel her, also nicht standardmäßig am haus und andere würden sich dann nicht bewegen, außerdem waren flaggen zu der zeit nicht genutzt denke ich.

---


Editiert von Spike am 26.02.2010 20:22

Stef am 26.02.2010 20:25 #4891


Zumindest japanischer als vorher, ja.
Aber ich find zum Holzfäller gehört einfach Holz...
Genauso zum Sägewerk.


Stiefelriemen_Bill am 26.02.2010 20:33 #4892

404
Mir kommts auch irgendwie japanisch vor ...

Das neue HQ hat übrigens auch noch Papierzacken, falls du das nicht von selbst bemerkt haben solltest, Spike :P

Aber ich bin eigentlich auch der Meinung, dass das Geld, ein wenig seltsam aussieht, nicht dick aufgetragen, aber ich glaube, der Farbton ist etwas zu hell, oder?


Stef am 26.02.2010 20:36 #4893



Besser?


Spike am 26.02.2010 21:26 #4894

Im Ruhestand
Zwoks, dass sägwerk besteht auch kaum aus holz, und ich finde auch ehrlichgesagt nicht, dass das haus dadurch, dass man einige bretter dahin macht, mehr nach holzfäller aussieht, vllt. nicht objektiv aber ich fands vorher trotzdem besser...

Zitat:
Das neue HQ hat übrigens auch noch Papierzacken, falls du das nicht von selbst bemerkt haben solltest, Spike :P


Ja hab ich, aber das ist hier noch schwerer, da die zacken sich überlappen und so weiter, ich hab eig schon viel getan, dass sie hier nicht nach papier aussehen sollten aber scheint noch nicht so zu sein,mach ich noch was dran ;) Das mit dem
Zitat:
Geld,
kann wirklich an der farbe liegen, aber iwo wollt ich da etwas gold doch haben noch^^

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Spike am 26.02.2010 22:31 #4895

Im Ruhestand
Und die V15



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Stiefelriemen_Bill am 26.02.2010 22:47 #4896

404
Geld? :D
Da sollte eigentlich Gold stehen ^^

Also jetzt kommts mir irgendwie zu wenig goldig vor, oben war es irgendwie einfach nur zu hell, das hier ist kaum noch erkennbar, find ich. Vielleicht etwas dicker machen? (Ich kann nichts als Meckern, ich weiß :P)


Spike am 26.02.2010 23:13 #4897

Im Ruhestand
Zitat:
Also jetzt kommts mir irgendwie zu wenig goldig vor, oben war es irgendwie einfach nur zu hell, das hier ist kaum noch erkennbar, find ich. Vielleicht etwas dicker machen? (Ich kann nichts als Meckern, ich weiß :P)


Ich machs einfach noch ein weniger heller, aber die passende farbe aus der palette zu finden ist gar nicht so leicht^^ (und wie sehen die papierzacken aus? :D) Ja meckern is aber auch gut, denn nur so ändert sich was ;)

---



NastX am 27.02.2010 00:21 #4898


Zwoks bitte nicht mit schwarzen umrahmungen arbeiten das sieht so gekünstelt aus (-;

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 07.03.2010 18:53 #4984

Im Ruhestand


And this screen is just for Vennor that he can see just the buildings ;)

---



NastX am 07.03.2010 19:34 #4985


In dem verhältniss sieht der wachturm viel zu groß und protzig aus

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Chrissy96 am 07.03.2010 20:48 #4987

Mr. Psych
Zitat von NastX:
In dem verhältniss sieht der wachturm viel zu groß und protzig aus


stimmt... sie festung muss größer oder der wachturm kleiner... und ich weiß nicht das mitm hp sieht ja auch nur semigut aus... aber ansonsten.. sehr schön :D

---
Mit Freundlichen Grüßen,
Christopher

http://www.youtube.com/ThreePaarFeet
Klicken, Kommentieren, Bewerten, bitte.
btw: Ich singe ;)


Spike am 07.03.2010 21:45 #4988

Im Ruhestand
Joa, das HQ ist net fertig und meine Schrumpfmaschiene lädt gerade noch auf^^ da das gold eh noch dezenter soll wird das noch werden ;)

Und schreib am besten was nicht am HQ passt

---



Davenv am 13.03.2010 12:48 #4999


I have had some time to think about the screenshot you posted, Spike. Actually, I have mixed feelings. We all know well that the buildings in S2 are too small compared to the settlers themselves. But the Babylonians' HQ and fortress seem even smaller (and very square). Though I really like what you are doing and appreciate your work, these buildings just don't seem right. When packing a huge construction in a small parcel you should try to hide its hugeness. Remove some parts and make others bigger. The Japanese and Roman HQs are good examples of that.

Moreover, I don't find that dotty, majestic design (eg. the tower) fitting The Settlers 2 style.

As to the smaller buildings, they are decent but kinda look like Monopoly houses, like they would knock over when you push them. They lack on details and shadowing too, but that's understandable as I suppose they aren't in their final stage yet. Also, I liked the brown ones - which are shown on the first page - better.

If changing the style is out of the question then maybe we should think of other nation? What's your opinion, people?

I hope this will not demotivate you, Spike, but just the contrary.

Editiert von Vennor am 13.03.2010 12:51

NastX am 13.03.2010 13:31 #5000


It would be cool, if you are able to show how your buildings would look like. And there are indeed not only the Babylonian, We had a lot of ideas for new nations like the Inca or Maya. But we need more People who work on this or just bring in some new Ideas.

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Stiefelriemen_Bill am 14.03.2010 02:15 #5004

404
Mir fehlt es der Festung immer noch an Tiefe, allerdings gefällt mir das Ishtar Tor als Vorbild eigentlich auch nicht wirklich, es passt irgendwie nicht so recht.

@Spike, mach mal dein Posteingang leer, ich kann dir keine PMs mehr schicken :D


fritz_98 am 14.03.2010 10:02 #5005


So, jetzt sag ich auch mal was dazu.  :shock:

Bis jetzt sehen die Gebäude sehr gut aus, bis auf die Größenverhältnisse und die ein oder andere Farbgebung.

M.E. könnte die Festung ruhig größer sein und der Turm kleiner. Die grauen Flecken am Boden der Festung und der Goldschmuck am Turm dunkler. (Selber Effekt wie beim HQ)
(Und das Fenster beim Förster größer).  :D

Grüße
Fritz


Nico am 14.03.2010 13:13 #5006


Also soweit siehts ganz nett aus...

Außer das die Fahnen und Wege noch überhaupt nicht passen aber ich denke mal das das bekannt ist^^

Nur bei der Festung, wie Stiefelriemen_bill schon sagt, fehlt immer noch die Tiefe. Die Konstruktion vom Ishta-Tor abzuleiten ist zwar ne nette Idee aber es soll ja kein Tor sondern eine Festung werden. Eine Festung ist in der Regel aber doch quadratisch...ich denke es säh deutlich besser aus, wenn die Festung wie die Festung der Nubier gebaut wäre... natürlich mit den Farben und Konstruktionstyp deiner jetzigen Vorlage


Stiefelriemen_Bill am 17.03.2010 23:01 #5018

404
Also, mir ist jetzt mal der grobe Unterschied zu den Festen der anderen Völker (ausgenommen der Wikinger) aufgefallen. Die anderen Festen haben nur drei Türme und an der vordersten Ecke keinen, sodass man freien Blick in den Innenhof hat, was ich selbst irgendwie schöner finde. (OK, eigentlich war es wohl keine große Kunst, zu bemerken, dass die neue Festung einen Turm mehr hat, aber ich muss sagen, es ist mir vorher irgendwie einfach nicht aufgefallen :D )
Mir gefällt die Idee vom Ishtar-Tor mittlerweile eigentlich gar nicht mehr, da das irgendwie als Festung nicht gut aussieht.
Wie Nico schon sagte, sollte die Konstruktion wie die der anderen Völker sein, oder eben eine ganz andere, wie bei den Wikingern. Der Stil des Tores (Blaue Farbe und goldene Verzierungen) ist das was beibehalten werden sollte, aber nicht die Konstruktion.


MJunkie am 15.04.2010 09:06 #5197

MJunkie the best
leute leute - da is man mal ne ange zeit net on und dann das - ich hab 4 min gebraucht um den logg-in zu finden ^^ aber is echt cool die umänderung

@ spike
wie läufts?
mein internet zuhause is im eimer-voll der mist so kann ich net zocken

naja mfg: der junkie ^^

---
Mäuse trinken keinen Alkohol...sie haben Angst vor dem KATER(hahahahaha..lustig!)

MfG MJunkie


Spike am 15.04.2010 15:12 #5198

Im Ruhestand
Zitat von S:

leute leute - da is man mal ne ange zeit net on und dann das - ich hab 4 min gebraucht um den logg-in zu finden ^^ aber is echt cool die umänderung

@ spike
wie läufts?
mein internet zuhause is im eimer-voll der mist so kann ich net zocken

naja mfg: der junkie ^^


Tja, so gings mir auch, kaum bin ich 2 wochen weg, gehen die seeangriffe wenn auch wacklig^^

naja läuft hier in dem teil grad nicht so weil ich net so viel zeit hab, muss erstmal die anderen köhler alle voneinander trennen also die animationen und joa, dann guck ich wohl hier mal weiter denke ich jetzt mal.

---



1993Nik am 16.04.2010 22:14 #5200


So, habe mir mal während der letzten 30min die letzen Seiten durchgelesen, da ich mich bis jetzt noch nicht mit diesem Thema beschäftigt hatte.

Ich finde es geil was für Fortschritte ihr macht, es wird von Stück zu Stück immer besser. Respekt für die Arbeit!

Will dann mal meine Meinung zu den bisherigen Gebäuden kundtun:
(Hier nochmal der Link zur letzten Datei: http://img130.imageshack.us/img130/885/assyvolk.jpg)

1. Ich finde den Fischer, Förster und Holzfäller sehr gelungen, passen auch farblich gut zu einander. Wobei ich den Förster etwas dunkler machen würde (Die Seitenwände).

2. Das Haupthaus sieht geil aus, aber ich würde hier das blau auch etwas dunkler amchen, so wie bei dem Turm und dem Tor. Wobei ich das erste Haupthaus acuh schon geil fand: http://img508.imageshack.us/img508/3892/s25client20100205002200.jpg da hätte man nur die einzelnen Etagen vlt etwas höher machen müssen, damit es imposanter aussieht. Das Tor als Haupthaus ist auch keine Schlechte Idee, aber ich finde die bisherigen Entwürfe passen nciht so ganz in das Spiel.

3. bei dem Turm finde ich das gelbe etwas zu grell, das würde ich wie beim Haupthaus und dem Tor machen. habe allerdings auch keine Ahnung wie das früher bei den Gebäuden war. Aber ich finde das gelb sticht etwas zu sehr hervor.

4. Wenn man jetzt mit einer anderen Farbe als blau spielt, wird dann das Blau beim haupthaus und dem Turm in die jeweilige Farbe die man spielt?

Das wären die Sachen, die ich ändern würde, allerdings kenne ich mich wenig mit dem damaligem Baustil aus^^

Weiter so!!!!


Spike am 16.04.2010 22:51 #5201

Im Ruhestand
Also erstmal freue ich mich, dass hier noch was gesagt wird, nachdem ich jetzt (hoffentlich) alles richtig gepackt habe für die Köhlerei werde ich mich dem Volke wieder etwas widmen (erstmal fahnen machen und kleine Gebäude beenden) und da kommen mir Tipps ganz gelegen vor allem wenn sie so "frisch" sind ;)

Zitat:
Ich finde es geil was für Fortschritte ihr macht, es wird von Stück zu Stück immer besser. Respekt für die Arbeit!


Auch im namen von NastX gleich mal danke ;)

Zitat:
Will dann mal meine Meinung zu den bisherigen Gebäuden kundtun:
(Hier nochmal der Link zur letzten Datei: http://img130.imageshack.us/img130/885/assyvolk.jpg)

1. Ich finde den Fischer, Förster und Holzfäller sehr gelungen, passen auch farblich gut zu einander. Wobei ich den Förster etwas dunkler machen würde (Die Seitenwände).


Da hast du völlig recht, ist echt etwas hell im vergleich zu den anderen beiden da, das werd ich dann ändern ;)

Zitat:
2. Das Haupthaus sieht geil aus, aber ich würde hier das blau auch etwas dunkler amchen, so wie bei dem Turm und dem Tor. Wobei ich das erste Haupthaus acuh schon geil fand: http://img508.imageshack.us/img508/3892/s25client20100205002200.jpg  da hätte man nur die einzelnen Etagen vlt etwas höher machen müssen, damit es imposanter aussieht. Das Tor als Haupthaus ist auch keine Schlechte Idee, aber ich finde die bisherigen Entwürfe passen nciht so ganz in das Spiel.


ja, das ist die Feinarbeit, werde ich dann auch dunkler nochmal darstellen und mit dem gold noch etwas arbeiten.
Bezieht sich das mit den Entwürfen auf die festung aka Tor?

Zitat:
3. bei dem Turm finde ich das gelbe etwas zu grell, das würde ich wie beim Haupthaus und dem Tor machen. habe allerdings auch keine Ahnung wie das früher bei den Gebäuden war. Aber ich finde das gelb sticht etwas zu sehr hervor.


Jup, das war sowieso schon klar, weil ich das selber gesehen habe, dass das so zu dick aufgetragen ist^^ so viel gold wie da drin steckt, braucht man um alle 104 soldaten zu generälen zu machen xD

Zitat:
4. Wenn man jetzt mit einer anderen Farbe als blau spielt, wird dann das Blau beim haupthaus und dem Turm in die jeweilige Farbe die man spielt?


Nein, es wird nur ein bestimmter farbton für die farben ersetzt, da dies aber nur bei fahnen und grenzsteinen der fall ist, hat das bei diesen gebäuden hier keine relevanz ;)

Zitat:
Das wären die Sachen, die ich ändern würde, allerdings kenne ich mich wenig mit dem damaligem Baustil aus^^


Willkommen im club, darum denk ich mir da viel aus, vor allem achte ich dabei darauf: Was passt zum Volk, ist es umsetzbar, unterscheidet es sich von den anderen genug und passt es in die spielgrafik.

Wenn du also vorschläge oder auch wer anders hast, dann bitte mit skizzen per PN an mich oder hier posten ;)

mfg Spike

---



1993Nik am 16.04.2010 23:45 #5203


Zitat von Spike:

Bezieht sich das mit den Entwürfen auf die festung aka Tor?

ich weiß jetzt nicht was du mit "aka tor" meinst. Ich meinte jedenfalls auf diesem Bild das Tor unten links. Wenn man das noch etwas imposanter gestalltet könnte ich mir das gut als Haupthaus vorstellen, aber ich finde die bisherigen Grafikken passen nicht so ganz in das Spiel....


Spike am 17.04.2010 09:04 #5204

Im Ruhestand
Zitat:
aber ich finde die bisherigen Grafikken passen nicht so ganz in das Spiel....


kann ich mir vorstellen und da du die alten grafiken gewohnt bist, passen die neuen nicht rein. Das ist mir auch beim texturset aufgefallen, im grünland gibts von steppe zu savanne oder wie das da genannt wird auch einen total schlechten übergang - jeder sieht ihn, kennts aber nicht anders also beschwert er sich nicht. Als ich mein eigenes textur set angefangen habe zu basteln hatte ich auch das problem - da meckert jeder über den übergangn. Ich denke es ist hier die frage der gewohnheit.

---



Spike am 17.04.2010 15:11 #5207

Im Ruhestand
So, hier sind mal die neuen Fahnen, mit 3 waagerechten Strichen.



sollt ja aber jetzt nicht so viele diskusionen auslösen^^

---



Spike am 17.04.2010 18:00 #5209

Im Ruhestand
So, mal was experimentelles, die Jägerhütte, mich Überzeugt sie nicht, euch sicherlich auch nicht, aber hoffe ihr macht paar vorschläge, dass was besseres draus wird ales es so ist ;)

http://img189.imageshack.us/img189/600/jger8.png

mfg Spike

---



Spike am 17.04.2010 18:26 #5210

Im Ruhestand
Und hier noch nen vorschlag für den steinmetz, den ich ansich schnon bischen besser finde ;)

http://img688.imageshack.us/img688/3738/steinmetz6.png

mfg Spike

---



Stiefelriemen_Bill am 17.04.2010 21:13 #5211

404
Das Bild vom Steinmetz kann ich mir im Moment irgendwie nicht ansehen (Diese Seite sei nicht verfügbar oder so)und zum Jagdhaus muss ich dir wohl recht geben, das sieht nicht so
wirklich gut aus ^^
Mir fallen jetzt allerdings auch keine Verbesserungsvorschläge ein.


Spike am 17.04.2010 22:33 #5212

Im Ruhestand
tja, so gehts mir ja auch^^ aber was will man machen :s kanns halt sonst so standard machen wie die anderen bisher...

und bei mir geht der steinmetz Oo

---



Stiefelriemen_Bill am 18.04.2010 00:14 #5213

404
Mittlerweile geht er auch bei mir ^^
Aber der  gefällt mir eigentlich, wüsste jetzt nichts, was man daran verbessern könnte :)


1993Nik am 18.04.2010 00:41 #5214


Der Steinmetz ist gut, die Fahnen auch. Das Jagdhaus sieht fast wie ein Aussichtsturm aus... Wüsste grade aber auch nicht, wie man das verbessern kann.


Spike am 18.04.2010 00:53 #5215

Im Ruhestand
tjao dann stehen wir ja alle am selben punkt xD muss ich halt noch etwas dran rumknobeln wie der aussehenkönnte^^ und steinmetz vervollständige ich halt dann demnächst mal

---



Stiefelriemen_Bill am 18.04.2010 16:18 #5216

404
Also für das Jagdhaus sollte es glaube ich schon ein komplett neues Konzept sein, hab aber halt auch keine Idee. Ich würd mal sagen, das hier ist dein erstes Werk, das ich
eigentlich so richtig scheiße finde, sorry :D


Spike am 18.04.2010 18:52 #5217

Im Ruhestand
Ja das geb ich ja zu :s aber ist auch das erste gebäude wo ich mal gar keinen plan hab wie ich das gut machen kann^^

---



Spike am 18.04.2010 22:13 #5218

Im Ruhestand
http://lh5.ggpht.com/_r2lxEqiyf9Y/R2qbTWMRKcI/AAAAAAAAgaA/i9hXUeIRYk4/s800/OTHTOCA00100Jagdh%C3%BCtte%20%C2%A6%20Yukon.jpg <- hmm sowas wäre cool aber da kommt der nich rein

http://www.beepworld.de/memberdateien/members57/derkevin1/screenshots/jagdhuette.jpg <- oder so, nur das unten stein ist und oben halt holz und an der seite kein hochsitz

oder so ähnlich wie beim holzfäller blos nen hochsitz daneben...

---



Stiefelriemen_Bill am 19.04.2010 15:19 #5219

404
Vorschlag 2 kann ich mir jetzt zwar irgendwie nicht so ganz als Gebäude in Siedler vorstellen, aber mach mal. Du kriegst das bestimmt hin ;P


1993Nik am 20.04.2010 16:44 #5220


Vorschlag 1 ist zwar ganz schön, passt aber glaube ich nciht so ganz in Siedler, da ist VOrschlag 2 schon besser. Bin mal gespannt was du machst ;-)


Spike am 22.04.2010 13:07 #5227

Im Ruhestand
und mit dem magischen klick wird aus:

http://www.beepworld.de/memberdateien/members57/derkevin1/screenshots/jagdhuette.jpg

eine schnucklige s2 hütte die so aussieht:

http://img704.imageshack.us/img704/3714/jger16.png

finds eig nich schlecht nur werd ich die wohl noch ein wenig verkleinern und natürlich mit mehr details spicken

---



Shen Long am 22.04.2010 22:30 #5228


Ich fänd jetz Vorschlag 2 besser...

---
mfg Shen Long
Tuxer mit Leib und Seele
__________________________
"Linux will nicht die Weltherrschaft, aber schön wärs schon." Linus Torvalds
PS: Sorry for my bad English


Stiefelriemen_Bill am 23.04.2010 21:45 #5231

404
Ich find das schon gut, aber das sieht irgendwie nicht so ganz nach dem richtigen Volk aus :D


Spike am 23.04.2010 22:34 #5233

Im Ruhestand
gegenvorschläge? keine, danke...^^

---



Stiefelriemen_Bill am 23.04.2010 22:46 #5234

404
Mir mangelt es dafür an Kreativität :P

Es sieht halt irgendwie etwas wie eine Blockhütte aus und würde eher zu den Wikingern passen.
Pass es farblich mal mehr an und mach vielleicht auch das obere Dach flach.


Spike am 24.04.2010 00:01 #5235

Im Ruhestand
Hmm ja da bist du jetzt besser, weil warum mach ich dann nicht halt einfach das unten wieder sandsteinig und das oben kann ja so bleiben relativ, naja erstmal alles von der köhlerei jetzt anpassen und dann kanns hier weitergehen ;)

---



MJunkie am 25.04.2010 12:51 #5244

MJunkie the best
mein internet funktioniert endlich wieder habe ewig gebraucht aber es klappt ^^ endlcih wieder siedler - ma sehen wie lange das update braucht *lach*

mfg mjunkie

---
Mäuse trinken keinen Alkohol...sie haben Angst vor dem KATER(hahahahaha..lustig!)

MfG MJunkie


Spike am 25.04.2010 13:14 #5245

Im Ruhestand
falsche stelle für sowas :s

---



1993Nik am 25.04.2010 13:34 #5246


sieht doch fürs erste ganz gut aus. Wenn du die Farben dann noch anpasst....


Spike am 02.09.2010 13:57 #5844

Im Ruhestand
http://img535.imageshack.us/img535/6453/jger17.png

so, mal wieder was gemacht ;) nun hat er struktur und keine eckigen schatten mehr sofern das möglich ist mit viereckigen pixeln ^.^

---



Spike am 02.09.2010 15:50 #5850

Im Ruhestand
Und hab nun auch noch den Brunnen gleich dazu gemacht, momentan mein favorit bei dem volk ;)

http://img412.imageshack.us/img412/8610/brunnen6.png

---



Spike am 02.09.2010 17:41 #5858

Im Ruhestand
Da das Fenster durchschaut, Schwarz durch Wand ersetzt und Brunnen etwas aufgehellt.

http://img228.imageshack.us/img228/6760/brunnen7.png

---



Spike am 02.09.2010 17:52 #5860

Im Ruhestand
Und den Wachturm ein wenig verkleinert und in der mitte etwas entgoldet

http://img819.imageshack.us/img819/9332/assytower18.png

---



Stef am 02.09.2010 18:27 #5861


Schnellkritik: Täuscht vielleicht - aber der obere Teil vom Wachturm scheint rechts "rüberzuhängen"/weiter rauszugehen als links.
Evtl. noch unten ein wenig "entgolden".


Spike am 02.09.2010 19:22 #5862

~Gast am 04.09.2010 09:47 #5869


Generell sehr schön, Aspekte stimmen noch nicht ganz bei Festung und Steinhauer (Tiefenwirkung zu flach). Das Hauptgebäude ist zu schlicht. Der Wachturm ist zu gross im Verhältnis zu den anderen gebäuden, die Festung zu klein (du müsstest weniger Türme darin machen, dafür grössere)


NastX am 04.09.2010 09:50 #5870


Gast wer auch immer du bist^^ die festung is von mir und nichtmal die aktuelle version^^ naja wirste ja sehen xD

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


NastX am 04.09.2010 12:29 #5871


Und da die Festung das Ishtar Tor darstellen soll (davon kommt eigentlich die blaue Farbe) denke ich auch dass die so von den proportionen bleiben soll.

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 04.09.2010 16:01 #5872

Im Ruhestand
Zitat:
Generell sehr schön, Aspekte stimmen noch nicht ganz bei Festung und Steinhauer (Tiefenwirkung zu flach). Das Hauptgebäude ist zu schlicht. Der Wachturm ist zu gross im Verhältnis zu den anderen gebäuden, die Festung zu klein (du müsstest weniger Türme darin machen, dafür grössere)


aktuelle Festung: http://img444.imageshack.us/img444/9653/festungextrafuerspike1.png
Steinbruch: hatte ich selbst bemerkt
HQ: ist nicht fertig verziert, da dauernd wer an der form nörgelt
Wachturm: Einwand für mich nicht nachvollziehbar

---



Spike am 05.09.2010 00:34 #5874

Im Ruhestand
Hab mal wieder nen kleinen Vorschlag für ne Baracke.

http://img175.imageshack.us/img175/4855/babybaracke5.png

---



Stiefelriemen_Bill am 06.09.2010 21:45 #5888

404
Könntest du bei der Jägerhütte die untere Etage noch, wie ursprünglich geplant, in Stein machen? Nur Holz sieht nicht so sehr nach dem Volk aus, finde immer noch, dass das so zu
sehr nach Wikingern aussieht :D

Ansonsten wäre ich auch weiterhin bei der aktuellen Version der Festung noch immer dafür, dass die überarbeitet wird und die Konstruktion nicht vom Ishtar Tor abgeleitet wird, also
mehr Tiefe und ein Turm weniger mit freiem Blick in den Innenhof, oder eine ganz andere Konstruktion, als das sonst übliche. Ich finde, dass nur Farben und Verzierungen an das Tor
anlehnen sollten.

Alle anderen Änderungen und Neuerungen finde ich aber, wie meist auch, sehr gut und es ist super, dass sich hier endlich mal wieder was tut ;)


Spike am 06.09.2010 22:26 #5889

Im Ruhestand
hehe, danke für deinen kommentar, der ist sehr aufschlussreich, wie immer ;)

naja aber wenn ich wieder das steinzeug hinmache, sieht es wieder so gelb aus insgesamt. Wie wäre es, wenn ich ein feldsteinfundament mache?

Festung ist ja nastxs part ;)

---



NastX am 07.09.2010 10:45 #5891


Ich denke ich werde die Festung nur anders schmücken, an der Form werde ich nichts mehr ändern. Es ist ein neues Volk also kann man auch mal neue Sachen machen. Ansonsten schickt skizzen ein, dann kann ich mir mal die Ideen angucken und wenn die mich überzeugen, dann denk ich über eine Änderung nach vorher nicht (=

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Stiefelriemen_Bill am 07.09.2010 15:40 #5894

404
Hmm, ich kann nicht zeichnen! :D

Ok, dann unterwerfe ich mich eben dem Meister der Festung, da ich ja auch keine neuen Ideen habe und diese auch nicht verständlich skizzieren könnte ^^


@Spike, ja Felsfundament klingt gut, kann ich mir eigentlich auch gut vorstellen, versuch das ruhig mal, ich bin gespannt ;)


Spike am 07.09.2010 22:16 #5897

Im Ruhestand
jutti, wenigstens einer der mir hilft :>

---



NastX am 08.09.2010 14:40 #5899


Ist ein Felsfundament nicht auch eher Wikinger-Typisch? Warum machen wir nicht alle Gebäude aus gelben Lehm?

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Stiefelriemen_Bill am 08.09.2010 18:10 #5903

404
Hmm, keine Ahnung, wie typisch das für was ist. Ich warte einfach das Ergebnis ab und entscheide dann, obs meiner Meinung nach passt, oder nit :D


Spike am 08.09.2010 19:34 #5904

Im Ruhestand
ja das mit den wikingern hab ich mir auch schon gedacht aber ich will das alles nicht so gelb haben, sonst sieht das einfach kacka aus am ende weil alles so gleich aussieht...

---



Spike am 12.09.2010 22:38 #5920

Im Ruhestand
http://img408.imageshack.us/img408/4953/jger19.png

jäger mit etwas stein unten, sieht scheiße aus weils nich so aussieht wie gewollt xD

---



Stiefelriemen_Bill am 13.09.2010 19:47 #5921

404
Ja, in der Tat o0


Spike am 16.09.2010 22:50 #5928

Im Ruhestand
http://img375.imageshack.us/img375/7103/babawachstube1.png

noch nen vorschlag für die wachstube

---



Stiefelriemen_Bill am 17.09.2010 14:39 #5931

404
Ich nehme an, die Details kommen noch? ^^
Ansonsten find ich den Stil ok.


Spike am 17.09.2010 18:46 #5935

Im Ruhestand
ja war nur grob das ganze^^

---



~Nukular am 18.09.2010 15:21 #5938


Hi!

Ist euch diese Seite bekannt?
http://www.jnsoftware.de/Siedler2/home.htm

Da gibt's ein Addon mit viel Kram (Gebäudedesign, völkerspezifische Boot, Motorboote, usw.) aber es ist leider kostenpflichtig. Keine Ahnung ob der immer noch Geld damit verdient - vielleicht würde er auch bereit sein das Zeugs für rttr zur Verfügung zu stellen.


Spike am 18.09.2010 16:12 #5940

Im Ruhestand
hmm nein, darüber gab es ja schon diskusionen genug xD

---



Spike am 18.09.2010 16:13 #5941

Im Ruhestand
drecks edit, mich würde allerdings das sehr interessieren: http://www.jnsoftware.de/Siedler2/s2utily.htm

---



Stiefelriemen_Bill am 18.09.2010 19:23 #5942

404
Könntest du uns eigentlich nicht auch selbst völkerspezifische Schiffe basteln? :D


Spike am 18.09.2010 20:16 #5945

Im Ruhestand
könnten könnt ich viel aber ich will mir keine gedanken drüber machen = jemand anders muss die idee liefern
^^

---



~Gast am 19.09.2010 10:17 #5946


die grafiken und das wissen von diesem typen könnten wir gut gebrauchen, jemand sollte den mal anschreiben!


griflet am 19.09.2010 11:49 #5947


Zitat von Gast:

die grafiken und das wissen von diesem typen könnten wir gut gebrauchen, jemand sollte den mal anschreiben!

Gab's schon, will er nicht.

---
SPQR


NastX am 19.09.2010 18:45 #5951


Vllt sollten wir es dennoch nocmal versuchen indem wir ihm vllt lizenzgebühren geben(Spendengebunden) könnten das nach festlegung ja wie bei wikipedia doer wikileaks machen xD.

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 20.09.2010 10:10 #5952

Im Ruhestand
Ja, wären schon schön son paar sachen von dem da geb ich dir recht aber wenn der es damals nicht wollte warum jetzt?^^
ich weiß ja nicht, es geht doch eh eigentlich nur um schiffsgrafiken oder? ansonsten war doch da nur spielerei dabei oder nicht?^^

---



Stiefelriemen_Bill am 20.09.2010 20:07 #5956

404
Zitat von Spike:

könnten könnt ich viel aber ich will mir keine gedanken drüber machen = jemand anders muss die idee liefern
^^


Warum denn Gedanken machen, oder Ideen liefern? Die Ideen liegen doch schon wunderbar auf Jürgens Seite bereit, du musst da nur eigene Grafiken machen, die genauso aussehen ;D


Spike am 20.09.2010 20:55 #5959

Im Ruhestand
lol abmalen das ist ja mal gar nicht schön... naja mal angucken gehen die grafiken^^

---



Stiefelriemen_Bill am 20.10.2010 21:44 #6061

404
Hast du keine Ideen, oder keine Lust mehr? Dem neuen Volk fehlen noch ein paar Gebäude ^^

Wenn Obiges wirklich so sein sollte, dann ists eben so, aber man kann ja mal nachfragen, das hier schläft ja ein :o


Spike am 20.10.2010 21:49 #6063

Im Ruhestand
naja eher 2teres... ^^ man macht immer so 2 gebäude und sieht wie viel noch fehlt und da das interesse allgemein sehr gering ist hier, mach ichs halt dann und wann wenn ich lust hab oder mir ne gute idee kommt wäre das interesse hier größer hätte ich sicherlich mehr lust aber so ists ebend beiwerk^^
Und ja zu den mittleren und großen gebäuden würden sicherlich dann auch die ideen fehlen^^

Die festung und die mühle von nastx sind ja auch noch net fertig
der brunnen von stef hab ich ja nie gesehen und selbst gemacht
der wachturm von para ist wohl auch nimmer aktuell^^

vllt. mach ich mal das sägewerk aber da fehlt auch die zündende idee^^

---



Spike am 20.10.2010 22:25 #6064

Im Ruhestand
[img}http://img840.imageshack.us/img840/6458/babysge2.png[/img}

So, da haste nen entwurf fürs sägewerk^^

---


Editiert von Spike am 10.03.2011 12:31

Siegfried am 21.10.2010 08:23 #6066


Mein Gedanke beim Betrachten der Gebäude ist, dass es evtl helfen könnte wenn man sich auf einen Verzierungsstil verständigen könnte.
Wenn man z.B. sagt, das sollen Ägypter sein, dann könnte man so eine Pixel-Bildreihe auf der Seite der Gebäude anbringen und damit wären die fertig und die Wände wären weniger monoton. Oder wenn man sich an die Maya halten will, dann wären Stufenpyramiden ein nettes Muster.

Nur so ein spontaner Gedanke.


Spike am 21.10.2010 10:33 #6068

Im Ruhestand
das unten hat auch noch keine verzierungen und mittlere gebäude der babylonier (oder was auch immer es nun wird) sollten wie die großen gebäude kleine blaue kacheln bekommen allerdings nicht in dem ausmaß wie die großen die ja vollständig blau sind.

Vom prinzip klein 0% blau
            mittel 50% blau (außer wachturm)
            Groß 100% blau (vermutlich werd ich das aber bei den Landwirtschaftsgebäuden so halten wie mit mittleren)

---



MJunkie am 01.11.2010 14:59 #6138

MJunkie the best
Hey ich bin auch mal wieder on :D
Ich hatte jetzt kaum Lust mir alle 21 Seiten durchzulesen (xD)deswegen frage ich mal so: Wann kann man mit der "Fertigstellung" des neuen Volkes rechnen?

Und spielt im Moment irgendwer online?

---
Mäuse trinken keinen Alkohol...sie haben Angst vor dem KATER(hahahahaha..lustig!)

MfG MJunkie


Spike am 05.11.2010 15:34 #6150

Im Ruhestand
Naja, iwann vllt. mit der 0.8er :D da will ich ja auch versuchen flo dann dazu zu überreden, dass volk dann grob ins spiel einzubauen und das ich immer aktualisierungen machen kann.

ich spiele immer mal online war aber seit 1.11 auch net da^^

---



Thrillkilla am 22.03.2011 15:18 #6979


Wird das denn noch fortgeführt? kann man damit rechnen, dass es eventuell in die nächste nightly reingepackt wird?
Fände das echt richtig geil...
die Gebäude gefallen mir und, dass es dann 5 Völker gibt is doch auch mal ne nette Abwechslung!

MfG ThrillKilla

---
Hardstyle forever N bisschen was von mir :D :
http://www.youtube.com/watch?v=7Fa15Ixihwk
Siedler 2


NastX am 22.03.2011 15:24 #6981


Momentan schläft das Preojekt etwas^^ Aber es kann natürlich jeder weiterarbeiten^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Thrillkilla am 22.03.2011 15:27 #6983


Mal ne Frage...
Mit welchem Programm entwerft ihr denn eure Modelle?
Ich könnte mich ja mal mit befassen und nen Versuch wagen.. :P

---
Hardstyle forever N bisschen was von mir :D :
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Siedler 2


NastX am 22.03.2011 15:30 #6986


Nunja wir haben ein open source Programm genutzt, was ich etwas für unsere Zwecke angepasst hatte, musste aber mal Spike
fragen oder mal in den Chat kommen ich hab den quellcode nichtmehr....

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 22.03.2011 21:36 #6988

Im Ruhestand
Ja, naja, mich muss mal wieder die lust packen, momentan fehlen mir so um ehrlich zu sein die Anregungen ;) Aber wenn jemand mal was dazu machen würde, dann könnt man zusammenarbeiten ;)

Ja wenn du das Programm willst mit dem ich arbeite musste das sagen, aber ps oder gimp sollten auch gehen aber ich will nur original farben verwenden.

Show english version
well yes,I am missing at the moment my passion, because I am missing some suggestions ;) But maybe if someone would paint some buldings too, we could cooperate :)

And if you want to have the program you have to infomr me, but gimp and ps will work too. But I want to use the original colors


---



Thrillkilla am 23.03.2011 10:21 #6998


Das mit den Farben klingt einleuchtend, da die neuen gebäude, etc... ja nicht so raustechen sollten...

---
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NastX am 23.03.2011 10:26 #6999


Es geht doch auch garnicht anders.... Wenn du dich nicht an die Palette hälst wird es schwarz^^ und ich werde heute
meinen Webserver nochmal umkrempeln, wegen dem sourcecode^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
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>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Thrillkilla am 23.03.2011 10:38 #7000


ah ok... hab spike mal angeschrieben, wegen dem Programm... :P

---
Hardstyle forever N bisschen was von mir :D :
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Siedler 2


NastX am 23.03.2011 10:45 #7001


Jo und spike hat mir die hucke vollgehauen, warum ich denn den quellcode nicht mehr hätte^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Thrillkilla am 23.03.2011 10:48 #7002


ah ok... hab spike mal angeschrieben, wegen dem Programm... :P

---
Hardstyle forever N bisschen was von mir :D :
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Spike am 23.03.2011 10:57 #7003

Im Ruhestand
Ja, ich hab die nachrichten noch nicht gelesen von dir aber wenn ich was dazu packe, dann wirds auf der ersten seite sein^^

PS: NastX das Spiel unterstütz doch 24 bit und nicht nur 8 wie die orig. palette ;)

Show english version
well I don't have read your messages but if I add something this will appear on the first page ;)

PS: NastX, the game supports 24 bit and not only 8 like the original palette ;)




---


Editiert von Spike am 23.03.2011 11:35

~Nicolas am 24.03.2011 14:54 #7014


Damn, this is hard!

I tried making something egyptic style, but I totally screwed it up fubar!

Is there a way to set up a grid for 3d-view?

Good luck :)


Thrillkilla am 24.03.2011 15:07 #7017


oder kann man die winkel irgendwie einzeichnen lassen? also vorgefertigte winkel? meine sachen sehen immer so ungerade aus, während die von
spike total gerade sind ^^

---
Hardstyle forever N bisschen was von mir :D :
http://www.youtube.com/watch?v=7Fa15Ixihwk
Siedler 2


Thrillkilla am 24.03.2011 15:07 #7018


oder kann man die winkel irgendwie einzeichnen lassen? also vorgefertigte winkel? meine sachen sehen immer so ungerade aus, während die von
spike total gerade sind ^^

---
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Siedler 2


NastX am 24.03.2011 15:09 #7019


Pixel Zählen^^ Das is imho Möglichkeit^^

---
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Kein Perl.


Thrillkilla am 24.03.2011 15:39 #7021


das bedeutet dann immer n ganz schönes stück arbeit...

---
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Spike am 25.03.2011 12:35 #7026

Im Ruhestand
Nö wenn Mans paar mal gemacht hat ist's kein Problem mehr ;)
Aber viel schwerer ist es wenn man mal keine geraden Seiten machen will ^^

@Nicolas well do you have some graphics left ;)

Show english version
well After you have Done this offen enough you wont have anymore a Problem ;)
But if you want some other angles it will Be hard ^^


---



OLiver am 27.03.2011 11:47 #7039

FloSofts Coding-Sklave
Zitat von Thrillkilla:

oder kann man die winkel irgendwie einzeichnen lassen? also vorgefertigte winkel? meine sachen sehen immer so ungerade aus, während die von
spike total gerade sind ^^


In gimp gibt es so nen "Winkelmesser" glaube ich.

---
Warum heißt der Staatsbürger "Staatsbürger"?
-> Weil er für den Staat bürgt.

Editiert von OLiver am 27.03.2011 11:48

Parasit am 10.04.2011 01:34 #7075

RTTR-Doofie
Hallo Leute,

Hab mir mal erlaubt eine Übersicht über die bisherigen Gebäude von Spikeone zu erstellen, damit wir hier einen besseren Überblick haben und da ich möchte das dieses Thema mal wieder etwas mehr Anerkennung bzw. Diskussionswürdigkeit erhält.
(die meisten lesen sich bestimmt nicht die ganzen 22 Seiten durch)

So hat man auch mal einen guten Vergleich. Habe jeweils die aktuellsten Versionen der Gebäude genommen:



Die kleinen Gebäude sind ja schon fast alle fertig. Die mittleren und großen Gebäude fehlen noch zum großen Teil. Ich denke mal zurzeit fehlt es etwas an Ideen wie die Gebäude auszusehen haben.


etwas konstruktive Kritik meinerseits:

Wachturm, Köhlerei, Fischerhütte, Brunnen, Holzfäller, Förster, Jägerhütte und Spähturm sind meiner Meinung nach schon sehr detailliert und gelungen.
Besonders gut gefällt mir Wachturm, Brunnen und Köhlerei.

Beim Sägewerk und der Festung sind die Flächen zu einfarbig, es fehlt etwas Schattierung an den Seiten und auf den Dächern. Die Festung wirkt auch noch etwas zu klein im vergleich zu dem Wachturm.

Beim HQ ist die Schattierung sehr gut gelungen, mir fehlen allerdings irgendwie "Fenster". :)
Das HQ 2 finde ich ist ebenfalls gut gelungen und ich würde es auf keinen Fall weglassen bei dem Set. Man könnte es doch als Lager/Hafengebäude oder so verwenden?

Der Steinmetzt ist irgendwie zu klein im Verhältnis zu den anderen kleinen Gebäuden und die rechte Seite mit dem Fenster wirkt irgendwie abgeschnitten.


Fazit: sehr gute Arbeit bis jetzt, Kritikpunkte sind ja fast nur an Gebäuden, die wohl noch nicht ganz fertig designed sind. ;)


Da ich nicht nur meckern will, habe ich auch Vorschläge für das Aussehen der Bäckerei und der Münzprägerei (/Goldschmiede ^^) skizziert:



Details:

Farben: Lehmfarbe wie bei kleinen Gebäuden, Backofen aus blau-weißen Ziegeln

- Bäckerei: Brotablage mit Broten und Mehlsack

- Münzprägerei: Münzen neben Tür und Verzierung an "Schornstein"


LG, Para :)

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Editiert von Parasit am 10.04.2011 01:50

Parasit am 11.04.2011 18:14 #7076

RTTR-Doofie
Hab jetzt auch mal ein bissel rumgepixelt :)




Ja ich weiß ich sollte die Mühle eigentlich nicht machen, aber solange ihr keine andere habt :P


Hab mal nen kleinen Screen gemacht wie es bisher so im Spiel aussieht:

>> hier klicken <<

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~NastX am 11.04.2011 20:57 #7077


Ich bin immer noch gegen diesen Mühlentyp! Sieht nett aus aber passt nicht dazu
und herzlichen Glückwunsch, ( d-; ) du hast dir die Flügel ausgesucht die
Perspektivisch nicht stimmen^^ Bzw die sich für diese Krümmung falsch herum
drehen^^

Ich finde einfach eine klare Abgrenzung wichtig!


~Gast am 11.04.2011 21:37 #7078


ich find das von Parasit schaut ziemlich cool aus ;)

Aber auch die andren Gebäude - super :) ... hoffe das gibts bald als Add-On :)


~NastX am 11.04.2011 21:39 #7079


Leider passen auch die Farben noch nicht ganz^^ Wäre schon schön wenn es etwas
einheitlicher wäre^^


Parasit am 11.04.2011 22:32 #7080

RTTR-Doofie
Zitat von NastX:

Ich bin immer noch gegen diesen Mühlentyp! Sieht nett aus aber passt nicht dazu
und herzlichen Glückwunsch, ( d-; ) du hast dir die Flügel ausgesucht die
Perspektivisch nicht stimmen^^ Bzw die sich für diese Krümmung falsch herum
drehen^^

Ich finde einfach eine klare Abgrenzung wichtig!


Wieso sollte die Perspektive nicht stimmen? die asiatische Perspektive ist genauso..., lediglich auf dem Spiel-Screen sind sie nicht richtig gesetzt (was man ja noch nicht machen kann)

und zu den Farben, die Farben sind ans Hauptquartier angelegt, ich finde mittlere und kleine Gebäude sollten farblich unterschiedlich sein, so ist es jedenfalls bei den Römern auch

Und wieso sollte jedes Gebäude aus den selben Materialien bestehen? Finde dieser Beigeton passt gut zu dem Blauton

Gelb passt hingegen nicht zu Blau... das ist ein zu krasser komplemtärer Unterschied.


Was meinst du mit klarer Abgrenzung?

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Parasit am 11.04.2011 22:44 #7081

RTTR-Doofie
Aber wie gesagt, wenn dir die Mühle nicht gefällt, kannst du gerne eine andere machen ;)

habe sie nur zur Vollständigkeit der Brotindustrie schnell erstellt


Hab jetzt noch die Schmiede erstellt:



Ist noch nicht fertig, der rechte obere Gebäudeteil gefällt mir noch nicht so...

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Editiert von Parasit am 11.04.2011 22:48

~NastX am 11.04.2011 22:44 #7082


Nunja es soll einfach mal extravagant werden, deswegen haben sich diese Farben ja so krass
entwickelt. Dieses Beige wirkt gegen den bunten Rest einfach nur Fade (= Und ja genau die Flügel
der Asiaten sind perspektivisch falsch oder drehen sich bei uns falsch herum muss das nochmal
checken.

Dieses Volk war einfach extravagant und deswegen würde ich auch gerne die Farben etwas kräftiger
haben. Würde dazu gerne mal Spikes Meinung haben (= der ist ja Mitgründer dieses Volkes bei RttR^^


Parasit am 11.04.2011 22:51 #7083

RTTR-Doofie
Aber wenn alles nur blau udn gelb ist sieht es total künstlich aus...

Ihr müsst ja meine Gebäude nicht nehmen, dann brauch ich auch keine mehr machen, wenn meine Gebäude zu fad aussehen

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Spike am 11.04.2011 23:20 #7084

Im Ruhestand
Also meine meinung zu den sachen habt ihr beide ja schon auf anderen wegen bekommen, ich werde mich gesondert nochmal an die mühle setzen und diese machen, weil ich auch finde, dass sie schon dazu gehört und daher möchte ich sie machen. Allerdings bleibe ich dabei, dass wichtige gebäude blautöne enthalten sollten.

eselzucht
Münzprägerei
Schmiede
eisenschmelze
lager
werft
hafen

---



DocHoliday am 12.04.2011 18:02 #7086


Ich finde die Gebäudevorschläge von Parasit was den Detailgrad und die Ausarbeitung angeht sehr gut. Vielleicht könnte man beim
Bauernhof die Dunkelbraunen Segmente durch Blaue ersetzen, um so näher an die Extravaganz zu kommen?

Ich war so frei und hab es kurz in PS geladen und eingefärbt:


und einmal mit "Goldenen" Akzenten beim Dach:



Parasit am 12.04.2011 18:10 #7087

RTTR-Doofie
Hab jetzt 2 weitere Gebäude erstellt :)



@Spike: Habe versucht die Eisenschmelze, wie du sagtest etwas blau zu gestalten, aber wusste nicht so richtig was ich da blau mache... ^^
...hoffe das passt so
Ich glaube bei der Brauerei mit dem Kessel ist mir das besser gelungen :)

---
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NastX am 12.04.2011 18:11 #7088


Hübsch- passt gut rein (= hab nur eine Frage - bist du innerhalb der Siedler-Palette? Wenn nicht, ist das mittlerweile
nicht mehr tragisch aber schön wärs - und wenn ihr jetzt sagt, der kann nur meckern - es gab damals extreme Probleme
Farben, Farben außerhalb der Palette wurden schlicht und ergreifend als Schwarz dargestellt - bin da mittlerweile
vorsichtig^^. Und Spike wollte auch nur innerhalb bleiben (-;

---
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Parasit am 12.04.2011 18:13 #7089

RTTR-Doofie
gute Idee DocHoliday. Die zweite verbesserte Variante des Bhofs gefällt mir gut :)


Edit:

Hab die Blautöne grad mal gecheckt, die sind leider nicht in der Siedler-Farbpalette enthalten, aber wäre kein Problem die dahingehend zu bearbeiten

---
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Editiert von Parasit am 12.04.2011 18:20

Parasit am 12.04.2011 19:10 #7090

RTTR-Doofie
Wieder ein kleiner Vorschauscreen:

hier klicken

---
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DocHoliday am 12.04.2011 19:35 #7092


Also ich kenne mich da nicht wirklich aus mit, wollte aber meinen "Geistesblitz" einbringen :-) Bin jetzt auch nicht wirklich ein
guter 2D Artist, dann schon eher Programmierer.

Ich hab einfach PS angestartet, die Teile selektiert und mit Hue, Saturation und Value gespielt ;-)


@Vorschau: Sieht doch schon ganz nett aus, aber das Blau der Bauernhöfe schlägt sich halt doch ein bisschen mit den anderen. Tut mir
leid dass ich das nicht gleich richtig gemacht habe...

[ot]
Gibt es eine gute Möglichkeit den Source der aktuellen nightly zu bekommen und in VS2010 Ultimate zum Laufen zu bringen? Denn wie ihr
sicher gemerkt habt, reporte ich viele Fehler (User Andreas), kann aber meistens nicht konkretisieren um was es sich handelt (es
stürzt einfach verdammt oft ab, ich konnte eigentlich noch nie eine Partie zu Ende spielen :-().

Bzw. würde ich mir zutrauen manche Bugs zu fixen, aber ich bin leider nicht so versiert mit eurer Versionverwaltung. Wenn sich einer
von euch Devs bei mir mit ner PM melden könnte, und mir das erläutert, würde ich euch soweit ich kann unterstützen.
[/ot]


NastX am 12.04.2011 19:42 #7093


Also die Ideen sind supi d-; Aber die Farbe passt nicht ganz. Das fällt leider auf.


[ot] Melde dich im Chat^^ [/ot]

Bin ab 10 oder 22 Uhr wieder da, ansonsten rennen da noch viele andere rum!

---
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Editiert von NastX am 12.04.2011 19:43

Spike am 12.04.2011 20:48 #7094

Im Ruhestand
Noa, das gefällt mir auch gut mit dem blau da ;) ebend nur noch der richtige ton :D auf dem dach würde ich es gerne so lassen wie es war und nicht gold oder sowas drauf. Außerdem finde ich den kessel des brauers zu hell geraten, aber ansonsten echt geile sache, es geht doch vorran :)

---



Stef am 12.04.2011 22:09 #7095


Mir gefällt der "hellere" Farbton von Parasits Gebäuden eigentlich recht gut.
Der passt meiner Meinung nach besser in's Gesamtbild.


Parasit am 13.04.2011 01:36 #7096

RTTR-Doofie
Nächste Gebäudevorschläge:



Das Lager enstand aus dem alten Hauptquartier von Spike. Ich habe ihm vorgeschlagen es mal in ein Lager umzutransformieren, da es sonst überhaupt keine Verwendung finden würde, was natürlich schade wäre...

Falls jetzt einer rummeckert das die Minen alle gleich aussehen, sollte mal die Bergwerke von den anderen Völkern ansehen ;)

Hoffe es wird akzeptiert :)

---
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Mapeditor am 13.04.2011 10:39 #7098


Gebt doch der Kohlenmine einen schwarzen, und der Eisenmine einen rötlichen Unterton.
Wo gehobelt wird, fallen ja bekanntlich Späne!


Parasit am 13.04.2011 23:21 #7102

RTTR-Doofie
Ja irgendwas wird da sicher noch geändert werden, damit die net so gleich ausschaun

2 neue Gebäude: Fleischerei und Schweinezucht, Bauernhof nochmal überarbeitet nach Doc's Vorschlag mit den blauen Elementen



Fleischerei ist irgendwie noch nicht gut...

---
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Stef am 14.04.2011 09:58 #7103


Hmm... die Schweinezucht sieht noch recht nach Bauernhof aus.
Ich würde den Kornspeicher ein bisschen verkleinern und dafür noch ein wenig "Stall" draus machen.

Ansonsten gefällt mir der Stil von deinen Gebäuden wirklich wahnsinnig gut!
Ganz großen Respekt!

Rein interessehalber: Mit welchem Programm arbeitest du?


Parasit am 14.04.2011 13:24 #7104

RTTR-Doofie
Danke dir, freut mich zu hören, das sie gut ankommen :)
Ich verwende nur Win7 Paint, die Siedler-Farbpalette füg ich dort immer als Bild ein :D

Ich wollte den Stall bei der Schweinezucht eigentlich größer machen, aber das Gebäude würde sonst zu breit werden.
Halte mich nämlich bei den meisten Gebäuden an die Größe der japanischen Gebäude, damit es nachher keine Unstimmigkeiten bei der Größe bzw. mit Nullpunkten? usw gibt...
(und man sie jetzt schon leicht ins Spiel einsetzen kann, mit kleineren Abweichungen...)

Meinst den Kornspeicher vom Bauernhof kleiner? Am Bhof wollte ich eigentlich nicht mehr viel ändern, höchstens noch 2 Fenster seitlich des Kornspeichers

Ja stimmt schon das die beiden sich sehr ähnlich sehen. Langsam gehen mir nämlich die kreativen Ideen aus, muss wohl erstmal ne Pause machen... ^^

---
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Stef am 14.04.2011 14:00 #7105


Nönöö.... du sollst den Kornspeicher der Schweinezucht kleiner machen. Dann hast du mehr Platz für den Stall.


Parasit am 14.04.2011 14:49 #7107

RTTR-Doofie
Soll eigentlich son bissel mit zum Stall gehören, weil da das dicke schwein dann davor steht ^^
Sieht nicht gut aus wenn des da zu klein gerät denke ich. Du meinst also den mittleren Teil etwas größer?

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Stef am 14.04.2011 18:41 #7109


Joa. Damit es mehr nach Schweinestall aussieht.


RFM am 14.04.2011 22:48 #7111


Überragende Arbeit! Finde die neuen Gebäude wirklich klasse. Ich glaube, dass mit der Fleischerei, wie auch beim
Sägewerk, die haben im Vergleich zu den meisten anderen Gebäuden keine Rundungen. Und dass ist es was es eigentlich
aus macht.

---
RTTR auf YouTube: RTTR Channel  | Channel von Spike


Parasit am 26.04.2011 13:58 #7156

RTTR-Doofie
danke dir, aber eigentlich haben doch die meisten gebäude eher keine rundungen? ich finde es sollten auch net zu viele rundungen sein, damit sie nicht wie Nubier oder so aussehn


Habe mal wieder ein neues Gebäude gebaut :D




Soll eine Münzprägerei sein... ^^

Wollte mal einen Übergang von den beiden Farbstilen der kleinen und größeren Gebäuden schaffen. Passt glaube ich bei der Münzpräge ganz gut.


Achja hab auch mal mit NastX Erlaubnis seine tolle Festung etwas "restauriert", also von den Farben und Schattierungen her, damit sie besser zu den anderen Gebäuden passt.



Ich hoffe das ist ok so NastX?

---
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Editiert von Parasit am 26.04.2011 14:10

Spike am 26.04.2011 15:26 #7158

Im Ruhestand
Hm, das ding an der seite führt nach nirgendwo hin oder? :D jedenfalls sieht das so grad komisch aus, kannst das kurz im spiel zeigen?

---



Parasit am 26.04.2011 17:24 #7160

RTTR-Doofie
Zitat von Spike:

Hm, das ding an der seite führt nach nirgendwo hin oder? :D jedenfalls sieht das so grad komisch aus, kannst das kurz im spiel zeigen?


mach du mal fenster in dein hq, dann erklär ich dir wohin das ding führt ;)

---
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~Gast am 26.04.2011 18:42 #7162


Nochmal eine Übersicht mit allen Gebäuden mit dem aktuellen Stand



~Gast am 26.04.2011 18:51 #7163


und die Brauerei fehlt noch auf dem bild



Parasit am 26.04.2011 22:24 #7167

RTTR-Doofie
danke, ich hab aber schon ne übersicht, spike muss sie nur auf der startseite adden :)

bei deiner übersicht sind die farben irgendwie verblasst, benutz mal lieber ne andere uploadseite

achja da fällt mir auf die eisenschmelze ist auch nimmer ganz aufm neusten stand

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Parasit am 27.04.2011 12:52 #7172

RTTR-Doofie
Update der Münzprägerei:



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Parasit am 27.04.2011 14:16 #7173

RTTR-Doofie
und wieder ein neues Gebäude, und zwar die Eselszucht:




jetzt fehlen nurnoch:

Hafengebäude
Werft
Schlosserei
Granitbergwerk (wird wohl wie die anderen Minen...)

und das Katapult lass ich jetzt mal außen vor, weil alle Völker bis jetzt eh das gleiche Katapult haben

einige Gebäude müssen auch noch ein wenig überarbeitet werden


Hat jemand Ideen für die Werft und das Hafengebäude?

---
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Parasit am 27.04.2011 15:14 #7174

RTTR-Doofie
Vorschauscreen:

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~Gast am 27.04.2011 18:36 #7178


Ist die Wachstube so schon fertig? Da fehlt irgendwie noch was. Der Unterschied zum Wachtum ist da einfach
zu imens... Bekommen nicht alle Militärgebäude etwas Blau und Gold ?


Parasit am 27.04.2011 19:36 #7179

RTTR-Doofie
Zitat von Gast:

Ist die Wachstube so schon fertig? Da fehlt irgendwie noch was. Der Unterschied zum Wachtum ist da einfach
zu imens... Bekommen nicht alle Militärgebäude etwas Blau und Gold ?


ja das ist noch nicht fertig, da muss Spikeone noch was dran machen

aber es steht ja auch nicht da das es alles fertige gebäude sind, es steht: "aktueller stand" da ;)

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fuxus am 27.04.2011 19:47 #7180


Ich würde gerne zwei Verbesserungsvorschläge machen, die aber keineswegs eure grossartige Arbeit entwürdigen sollen:

- die Perspektivenhöhe stimmt beim Steinmetz immer noch nicht (Steinmetz wirkt "flacher" als Fischerhütte), auch ist der Eingang "am falschen Ort"
- die Rundbögen sind oft auf einer Seite etwas zu hoch oben angesetzt, sie sollten etwas asymetrischer auf der Darstellungsebene liegen:
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Parasit am 27.04.2011 20:36 #7181

RTTR-Doofie
meinst du die rundbögen von schweinezucht und bauernhof?
versuch du mal nen rundbogen perspektivisch gut umzusetzen ;)
ich finde beim bauernhof wirkt es ziemlich korrekt, einzig und allein der schweinezuchtrundbogen ist an der rechten seite etwas kleiner als die linke seite (da hab ich wohl irgendwas vermurkst), werd ich bei gelegenheit mal ändern, die sollte sowieso noch etwas abgeändert werden ;)

also mit den strichen da kann ich jedenfalls nichts anfangen (ziemlich ungenau da der Winkel nicht stimmt), da musst du schon etwas perspektivisch mit "pixeln" zeichnen, aber ich denke ich habe dich schon verstanden

beim steinmetz geb ich dir recht, wirkt auch noch ziemnlich klein, da kann ja Spikeone nochmal nachbessern

---
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Spike am 27.04.2011 22:28 #7184

Im Ruhestand
Jep, das trifft auch auf die baracke, das sägewerk zu - den drecks steinmetz perspetktivisch zu machen finde ich im moment schwer :D

Ja und auch zu klein ist er ;) alles schon bekannt nur ungeändert^^ jäger ist auch nicht fertig

---



Parasit am 01.05.2011 13:03 #7202

RTTR-Doofie
Hier das neuste Gebäude:



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Spike am 01.05.2011 23:26 #7205

Im Ruhestand
perfekt, zugestimmt :D

---



ZigaretteDanach am 09.05.2011 14:15 #7268


bislang schauts sehr gut aus.


bin sowieso total begeistert von euch.


~Gast am 10.05.2011 15:45 #7271


kann mal jemand eine neue übersicht mit allen gebäuden machen?
vielleicht auch im vergleich zu den anderen völkern?


HarryHirsch123 am 10.05.2011 16:01 #7277


Hi,
ich interressiere mich irgendwie für das neue Volk,
gibt es da schon möglichkeiten dass man das spielen kann?


Spike am 10.05.2011 17:51 #7278

Im Ruhestand
Momentan noch nicht aber bin dabei auf launchpad was zu machen damit das jeder laden kann und ansehen - ist aber nicht
soweit ;)

---



Spike am 10.05.2011 18:57 #7280

Im Ruhestand
Ja ich bin dabei,dass was im launchpad dazu da ist aber ist noch nicht soweit,post ich dann hier ;)

---



Parasit am 11.05.2011 00:39 #7286

RTTR-Doofie
Habe mal ein paar Miniaturbilder der Gebäude erstellt

kleine Vorschau im Baumenü:



Die Miniaturminen sind etwas groß geraten, werden noch verkleinert...

---
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Spike am 11.05.2011 00:49 #7287

Im Ruhestand
Find ich auch super :)

---



Parasit am 11.05.2011 00:59 #7288

RTTR-Doofie
Da mal wieder nach einer aktuellen Übersicht gefragt wurde:



Die Festung ist experimentell (Versuch die Festung dem Wachturm anzupassen)

---
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Parasit am 11.05.2011 16:10 #7294

RTTR-Doofie
Doppelpost <- bitte löschen!

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Editiert von Parasit am 11.05.2011 16:13

Parasit am 11.05.2011 16:12 #7295

RTTR-Doofie
Babylons Next Building:




Die Leuchtturmanimation vom Hafen ist nun auch fertig, nur keine Lust ein GIF draus zu machen :P

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Spike am 11.05.2011 16:59 #7296

Im Ruhestand
Hm sieht nicht schlecht aus finde nur,dass die Fenster vorne schief wirken leider und auf dem Hauptgebäude die Stacheln
hinten länger als vorne wirken

---



FloSoft am 11.05.2011 18:15 #7298

Großmeister
jo vorne sind auch die schatten etwas komisch von den stacheln

---
mfg
Flo



Parasit am 11.05.2011 18:18 #7299

RTTR-Doofie
ja die stacheln wollt ich sowieso noch kürzen, das mit dem fenster ist net so leicht in der rundung hinzukriegen

---
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Spike am 11.05.2011 19:40 #7301

Im Ruhestand
Bei der Rundung ist es okay aber nicht vorne bei dem eckigen ^^

---



Parasit am 11.05.2011 20:19 #7307

RTTR-Doofie
besser?



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Stef am 11.05.2011 20:59 #7308


Das Boot oben ist cool!
Und das Fenster ist jetzt auch deutlich besser.

Die Stacheln vorne schauen im Vergleich zu hinten nur wie so "Rillen" aus (recht flach) - gefällt mir aber gut!
Also eventuell die hinteren noch anpassen.


Parasit am 11.05.2011 21:39 #7311

RTTR-Doofie
ja da hast du recht, die hinteren Stacheln könnten wirklich noch mehr gestutzt werden :)

---
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Parasit am 11.05.2011 22:13 #7312

RTTR-Doofie
blubb, Spike ich hab mir mal dein Krandingens vom Sägewerk ausgeliehn ^^



nicht gerade eines meiner besten Gebäude...

---
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Stef am 11.05.2011 22:59 #7314


Die "Garage" verwirrt perspektivisch etwas.
Kommt wohl dadurch, dass das Dach aussieht wie wenn es am vorderen Eck befestigt wäre.
Und es schaut schon arg steil aus ;-)


Parasit am 11.05.2011 23:18 #7316

RTTR-Doofie
joah das stimmt, das schräge planendach sieht echt doof aus

werd ich auf jedenfall ändern...

---
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Spike am 12.05.2011 09:30 #7317

Im Ruhestand
Und der bretterstapel oben passt perspektivisch eigentlich auch nicht wenn ich nicht irre ^^

---



FloSoft am 12.05.2011 09:58 #7319

Großmeister
jo der bretterstapel passt nicht wirklich, schaut iwie schief aus

---
mfg
Flo



Parasit am 13.05.2011 14:59 #7325

RTTR-Doofie
Der Bretterstapel stimmt perspektivisch, es sei denn ihr zweifelt die Perspektive von Siedler 2 an (ist von einer Originalgrafik).
Der muss doch auch nicht im selben Winkel wie das Gebäude liegen...
Kommt mal von eurem Paralleltrip runter! :D

neue Schlosserei:




erweiterte Miniaturansichten: ( +Antialiasing-Pixel :D )





Die Ränder sehen jetzt nichtmehr so pixlig aus

---
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Spike am 13.05.2011 16:03 #7330

Im Ruhestand
jap, so passt die schlosserei ;) aber die miniaturen von den bergwerken brauchste noch nicht machen^^

---



Shen Long am 13.05.2011 16:17 #7331


Super soweit, nur die Wachstube finde ich etwas zu schlicht.

---
mfg Shen Long
Tuxer mit Leib und Seele
__________________________
"Linux will nicht die Weltherrschaft, aber schön wärs schon." Linus Torvalds
PS: Sorry for my bad English


Parasit am 13.05.2011 16:23 #7332

RTTR-Doofie
Zitat von Spike:

jap, so passt die schlosserei ;) aber die miniaturen von den bergwerken brauchste noch nicht machen^^


wenn du wegen den türen meinst, dann bräuchte ich viele Miniaturen noch nicht machen (z.b. Forsthaus, Jäger, Sägewerk) weil dort auch noch was nicht stimmt

---
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Parasit am 13.05.2011 16:42 #7335

RTTR-Doofie
Achja, habs Granitbergwerk noch gemacht:



Die Minen haben jetzt zusätzlich ein Bergwerkssymbol und ein bisschen Späne am Gebäude (die Idee hatte hier jemand, weiß grad nimmer wer)

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Spike am 13.05.2011 18:57 #7336

Im Ruhestand
jup sieht gut aus ;)

---



~Mapeditor am 13.05.2011 22:44 #7337


Die Bergwerke sehen aus, wie frisch gewaschen..
Könnte man zum Beispiel ein Kohlebergwerk an den Öffnungen zumindest einschwärzen, damit, es nicht so sehr nach Ausstellungsstück
aussieht?


Parasit am 14.05.2011 04:30 #7338

RTTR-Doofie
man kanns net jeden recht machen :(

aber die türen werden eh noch geändert

---
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Editiert von Parasit am 14.05.2011 10:58

griflet am 14.05.2011 15:41 #7343


Hallo,
ich hab' schon lange nicht mehr reingeschaut, mir ist aber gerade der Mund offen stehengeblieben, als ich den Fortschritt beim neuen Volk gesehen habe. Das ist wirklich super
Arbeit! Klasse!
Griflet

---
SPQR


~Gast am 14.05.2011 19:15 #7345


Zitat von Mapeditor:

Die Bergwerke sehen aus, wie frisch gewaschen..
Könnte man zum Beispiel ein Kohlebergwerk an den Öffnungen zumindest einschwärzen, damit, es nicht so sehr nach Ausstellungsstück
aussieht?


Das finde ich allerdings auch. Erstmal vorweg: Die bisherige Arbeit ist super.

Allerdings könnten die Gebäude noch weniger steril wirken. Das wirkt alles so  blizeblank.
Und stellenweise wären mehr details nett. Z.B. die Wachstube


Spike am 14.05.2011 19:28 #7347

Im Ruhestand
details kommen doch noch und wachstube/Baracke werden völlig anders ;)

---



Parasit am 15.05.2011 05:35 #7355

RTTR-Doofie
aaaachhh schlimm, jeder muss hier rummeckern ^^ nichts steril hier...
bla echt... (Babylonier waren saubere Menschen!!!!! :D)

das hier immer die wachstube angesprochen wird, ist auch irgendwie lustig, haben wir doch schon mehrmals gesagt, dass die net fertig is oda?
(arbeitet Spike ja gerade daran)

und wer hier wunderbar grafisch detailierte siedlergrafiken erwartet, erwartet meiner meinung nach viel zu viel von uns, wir sind schließlich keine game-designer (wir machen sowas jedenfalls net beruflich :D )

ist doch klar, dass sie nicht wie original siedler-gebäude wirken...
sry aber das ist halt mal so, wir können nicht zaubern ;)

...ich weiß nicht, nacht!

---
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~Dani am 15.05.2011 08:54 #7356


Hey.

Parasit's Bergwerke sehen echt hammer aus.

Was mit frischgewaschen geht, na ja vileicht könnte man so einbrüche machen als es zerfallen will aber tut es ned. :D

Sonst suppa arbeit.( Daumen hoch. )


Stef am 15.05.2011 09:37 #7357


Sei doch froh dass konstruktive Kritik geäußert wird, Para.
Ist doch besser als "gefällt mir nicht". Nur so kann man sich verbessern ;)


Spike am 15.05.2011 10:56 #7359

Im Ruhestand
Da hat er recht, ich nehme sogar nicht konstruktive kritik an ;) es ist nunmal ein volk der spieler und da müssen wir uns beugen ;) wenn ich noch überlege wie oft ich den wachturm verändert habe... pff :D

---



Parasit am 15.05.2011 11:58 #7363

RTTR-Doofie
Zitat von Stef:

Sei doch froh dass konstruktive Kritik geäußert wird, Para.
Ist doch besser als "gefällt mir nicht". Nur so kann man sich verbessern ;)


ich bin doch auch froh, das sich hier immer mehr melden und noch tipps geben
konstruktive kritik, also so kleinigkeiten nehme ich immer gerne an wie du schon gemerkt hast und versuche sie auch alle umzusetzen :)
dadurch werden die gebäude ja nur besser

aber wenn jetzt einer sagt ja alle gebäude sehen zu steril aus... das ist so ne allgemeine aussage zu den gebäuden...
da kann ich leider irgendwie nichts machen, weil die siedlergebäude vom stil her so gut nachzuahmen schaff ich einfach nicht, das sie nimmer wie "selbst" erstellt aussehen

---
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Parasit am 15.05.2011 12:10 #7364

RTTR-Doofie
Zitat von Dani:

Hey.

Parasit's Bergwerke sehen echt hammer aus.

Was mit frischgewaschen geht, na ja vileicht könnte man so einbrüche machen als es zerfallen will aber tut es ned. :D

Sonst suppa arbeit.( Daumen hoch. )


danke dir,

also das finde ich ist keine schlechte idee,
aber an allen gebäuden kratzer und so einrisse dran zu machen wirkt wohl net so toll oder?
werd ich bei gelegenheit mal versuchen wie das beispielsweise bei den minen wirkt

vll wirken die gebäude oft auch so gewaschen weil die Kanten zu scharf sind, vll irgendwie abrunden oder so

---
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~Gast am 16.05.2011 11:12 #7367


vielleicht kannst du ja eine gesammtübersicht erstellen wo drin steht, wie weit deine gebäude im entwicklungsstadium sind, so dass man direkt sehen kann wo noch was nachgearbeitet werden muss.

bzw. ich finde deine gebäude hammer :D


NastX am 16.05.2011 12:27 #7368


Das sind nicht nur seine!^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 16.05.2011 13:42 #7369

RTTR-Doofie
Zitat von Gast:

vielleicht kannst du ja eine gesammtübersicht erstellen wo drin steht, wie weit deine gebäude im entwicklungsstadium sind, so dass man direkt sehen kann wo noch was nachgearbeitet werden muss.

bzw. ich finde deine gebäude hammer :D


Naja ich weiß halt nie wo ich noch was ändere, von daher kann ichs net aufschreiben ;)
Und außerdem würde das Erstellen dieser Übersicht wieder Zeit kosten, in der Zeit könnte man die Änderungen auch gleich erledigen. :D

In nächster Zeit werde ich wohl eher nicht mehr viel machen. Da ich studiumstechnisch genug zu tun hab...

Aber bald wird Spike wohl seine neue Baracke und seine Wachstube vorstellen. Und dann auch die Soldaten. Bin ich ja schon gespannt. :)

---
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~Megalodon am 17.05.2011 12:18 #7372


Ich muss sagen: respekt! das sieht schon sehr gut aus :) danke fürs "zeitopfern"!

Mfg Megalodon!


Parasit am 30.05.2011 16:15 #7439

RTTR-Doofie
Habe mal mit den Gerüsten angefangen, hier in einer Animation zu sehen:



---
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~NastX am 30.05.2011 16:35 #7440


Das sieht echt klasse aus (= allerdings würde ich die Einzelsegmente der Brauerei noch mit verbinden.


Pechente am 01.06.2011 00:46 #7447


Ich finde sie unverbunden gut, ist mal was anderes und sieht schön unfertig aus :)


down23 am 23.06.2011 10:21 #7481


Hey habe mich gerade hier registriert. Tolle Seite und tolles neues Volk. Sieht klasse aus. Ist es schon verfügbar?

Ich habe zwar einen dl link auf der ersten Seite gesehen allerdings weis ich nicht ob der up to date ist.


Spike am 23.06.2011 11:35 #7482

Im Ruhestand
nein ist es leider noch nicht, ich wollte ja mal eine seite machen wo wir das dann immer updaten bis es vollständig eingebaut wird aber irgendwie bin ich damit im launchpad nicht klar gekommen :D heißt also warten ;) wenn ich urlaub hab mach ich auch endlich wieder was :s

---



down23 am 24.06.2011 09:57 #7483


Na dann hoffe ich mal bald für dich auf einen langen und erholreichen Urlaub. Einen Urlaub der hoffentlich in naher Zukunft sein wird. :P


Spike am 26.06.2011 16:04 #7484

Im Ruhestand
Also, hier kommt der aller erste Versuch, sogar noch lange nach dem ersten Termin wo ich was machen wollte aber auch lange vor dem termin den ich dann nannte, hoffe es gefellt, ist 4/8 der rechten animation der Schützen.



http://img851.imageshack.us/img851/6594/asdings.png

Update: Hab nun alles gemacht von der ersten Animation weil ich grad mal wieder lust hatte und finds nicht so schlecht ;)



Beachtet: Die ersten 8 Bilder sind 0.25sek zu sehen, danach die animation mit 0.07 sek

Update2: Diesmal mit "Bewegungssteifen" sieht wie ich finde Machtvoller aus :P



Show english version
Here is the first version of the privates of the babylonians but only the first 4 of 8 steps.

[img]http://img851.imageshack.us/img851/6594/asdings.png[/img]

http://img851.imageshack.us/img851/6594/asdings.png

Update: Well, I made now the whole animation - just got some fun doing this ;)

[img]http://i53.tinypic.com/24bp28m.gif[/img]

Note: First 8 pics are 0.25sec shown, last 8 pics are 0.07sec shown

Update2: This time with "movement stripes", looks more powerfull :P

[img]http://i54.tinypic.com/11ue1s7.gif[/img]
ation mit 0.07 sek

---


Editiert von Spike am 27.06.2011 10:32

Parasit am 27.06.2011 12:09 #7486

RTTR-Doofie
hehe endlich :)
sieht cool aus mit dem Steinwurf :)

Also ich würde das Karoschild noch ein wenig in die länge ziehen und den Punkt inner Mitte wegmachen. (sieht so römermäßig aus)

Ja das mit den Bewegungsstreifen stimmt, sieht schneller aus,
nur sieht es vll etwas zu sehr wie bei den wikingern aus dann?

Den Badekappenhelm find ich gut, vll noch so ne Art Spitze oben drauf?
(so nen Punkt oben? -> vll auch dann für die stärkeren Militärs)


Würde es auch gerne mal im spiel ausprobieren, musste mir bei gelegenheit mal schicken! ;)

---
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down23 am 27.06.2011 13:13 #7487


In der tat das sieht sehr schön aus.

Ich stimme jedoch Parasit zu. Den Schild würde ich etwas vergrößern. Sogar für die Siedler größenverhältnisse scheint der momentan sehr klein zu sein.

Evtl. Würde ich den Soldaten auch noch ein klein wenig bräuner machen. Das sind ja Ägypter oder etwas dergleichen. Die werden also bestimmt gut Sonnengebadet sein.

Zur Animation selbst sieht sehr schnuckelig aus. Es wirkt eventuell noch ein wenig schwach wie der da seinen Stein schwinkt. Aber durchaus gut. Vielleicht sollte der den Stein 0.5 Sekunden langsamer schwingen oder erst ganz langsam und dann etwas schneller.

Dadurch entstünde die Illusion das er einen etwas größeren Stein schleudert und nich ein kleines Kiesel Steinchen. :) Aber beides ist natürlich denkbar. Steine egal wie groß richten immer schaden an wenn diese ein gutes tempo haben.

Editiert von down23 am 27.06.2011 13:14

Spike am 27.06.2011 18:01 #7488

Im Ruhestand
Okay,Schild wird länger,das ist okay und den Punkt weg ist auch okay.

Das mit der Geschwindigkeit kommt nicht von mir,dass ist programmabhängig und da ist so weit ich weiß jeder Schritt gleich
lang,wie lang weiß ich aber nicht ;)

Mit dem gnubbel oben ist schwer da er aus 2 Pixeln bestehen muss und dann eher wie eine Pickelhaube wirkt was komisch
wäre - find ich also nicht so gut.

Zu der dunkleren Haut müssten sich noch andere melden.

Ansonsten find ich,dass der schildhaltearm komisch aussieht,stimmt ihr mir da zu?

---



Stiefelriemen_Bill am 27.06.2011 18:34 #7489

404
Und wieso wurde jetzt die Steinschleuder Sache bestimmt? Ich fand ja den Schldschlag viel genialer ;)So erinnert es mich noch recht stark an Wikinger (Helm, Schild sieht aus der
Ferne auch eher rund aus und der Steinwurf mit den Bewegungsstreifen, hat sowieso schon Ähnlichkeit mit dem Spucken)
Also, was soll ich noch groß sagen? Ich bin für einen individuelleren Angriff durch den Schild und den dafür in meinen Augen auch benötigten größeren Schild, sowie für einen
individuelleren Helm durch was auch immer und für eine individuellere Hautfarbe( bei der bisherigen Farbgebung der anderen Völker wäre demnach eventuell schon fast pink dran, aber
bleiben wir erstmal bei einem leichten abdunkeln der Haut). Alles in allem also, mehr Individualismus! :D


Spike am 27.06.2011 18:51 #7490

Im Ruhestand
Stein hatte sich jetzt so ergeben ;) vielleicht mach ich's noch mit einem Schild aber das verspech ich nicht...

Helm: bring nen Vorschlag ;)

Aussehen mach ich dann dunkler ist akzeptiert

---



down23 am 28.06.2011 00:58 #7491


Schau mal hier diese Schilder finde ich persönlich recht ansprechend.

http://www.touregypt.net/images/touregypt/defense3.jpg
http://egyptainweponsaw.blogspot.com/

Idee: Da sich einige Steine wünschen andere hingegen eher nach Schild und schwert sehnen machs doch wie es mit den Japanern ist. (Spucken-Schwert)

Sprich: Deine einfachen Soldaten könnten lediglich Steinschleudern und Knüppel besitzen wärend die Ranghöheren dann eben Schwerter verfügen. Sofern das nicht zu kompliziert wird.



Bezüglich eines Helmes stimme ich zu. Fiel mir vorher garnicht auf.

Empfehlung: Die einfachen Soldaten haben gar keine Helme. Lediglich schwarze Haare.
Die etwas Ranghöheren könnten solche Parücken haben (Interessanterweiße als Helme klassifiziert):

http://www.bible-history.com/admin1/image/fullsized/egyptian_helmets.gif


Die Offiziere und Generäle dann die schmuckvolleren Helme wie hier:

http://www.bible-history.com/admin1/image/fullsized/ancient_helmets.gif

Es wäre auch eine komplette Reihenfolge dieser verschiedenen Helme mit entsprechenden Rang denkbar. Möglichkeiten und varianten sollten zur genüge vorhanden sein.

mfg down23


Spike am 28.06.2011 07:47 #7492

Im Ruhestand
Also erstmal ist es so,dass die schuetzenanimation der Völker verschieden ist = wenn Stein/Schild dann nur schütze! Das
werde ich so auch umsetzen^^

Die paruecke find ich ehrlich gesagt hässlich und das sind ägyptische Helme und keine
persischen/assyrischen/babylonischen - werd mich aber an einem persischen Helm mal orientieren.

Schild oben rund könnte man auch machen ja mal sehen...

---



NastX am 28.06.2011 08:29 #7493


Moin,

ja aber wir sollten nicht zu sehr nach Ägypten gucken (-; das is das falsche Land aber die Schile
gefallen (-;

Gruß Jo

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 28.06.2011 10:24 #7494

Im Ruhestand
Ja ebend das hab ich ja geschrieben,dass ich das auch nicht will und finde,dass es zu Gemischt dann wird.

Der Plan ist:
Gefreiter:kein helm,normales Schild,kein Schwert
OberGefreiter:Grauer Helm,Goldrand am Schild,Schwert
Unteroffizier:grauer,neuer Helm,kein Schild,Schwert,Graue Rüstung,kurzer Umhang
offizier:Kupfer Helm,Schwert,Kupfer Rüstung,langer Umhang
General:goldener Helm,Schwert,goldene Rüstung,langer Umhang mit goldsaum

So dacht ich mir die veraenderung^^

P.S. Warum kommen jetzt erst andere Bilder down?:p

---



down23 am 28.06.2011 12:50 #7495


Oh ich wusste nicht das dein Volk sich mehr nach Babylon und Persien insipiriert. Ich sah lediglich die Gebäude und nahm an das dies so ist. :P

Bezüglich deiner Soldatenplanung: Klingt gut.

Von oben nach unten wie deine Soldaten Rüstungsmäßig aussehen könnten:

Gefreiter: Soldaten ohne Hüte oder Helme finde ich nicht. :(

Obergefreiter: http://www.tinbay.com/images/catalog/vo/pers/pers-2005/1.jpg

Unteroffizier: http://www.tinbay.com/images/catalog/vo/pers/pers-2010/1.jpg

Offizier: http://iranpoliticsclub.net/history/alexander2/images/Persian%20Soldier.jpg Tausch einfach die Goldene Rüstung mit einer Bronze Rüstung aus. Sieht bestimmt super aus.

General: http://iranpoliticsclub.net/history/alexander2/images/Persian%20Heavy%20Cavalry%202.jpg

Oder

http://poieinkaiprattein.org/uploads/images/marathon/Guy%20Feaux%20de%20la%20Croix%20in%20front%20of%20Greek%20soldiers.jpg

Hier noch zahlreiche Persien Helme:

http://www.google.de/search?um=1&hl=de&biw=1024&bih=609&tbm=isch&sa=1&q=ancient+persian+helmet&oq=ancient+persian+helmet&aq=f&aqi=g-L1&aql=undefined&gs_sm=e&gs_upl=113996l115480l0l16l6l1l0l0l2l175l560l2.3l5


Spike am 28.06.2011 13:06 #7496

Im Ruhestand
Okay danke für deine vielen Bilder und Vorschläge,werde das dann,Ende der Woche wenn ich zuhause bin,so gut es geht
einbauen und nutzen :)

---



down23 am 28.06.2011 13:23 #7497


Jo kein problem. Dient lediglich der Inspiration nimm was dir gefällt und was dir nicht gefällt überspringst du einfach. :)

Editiert von down23 am 28.06.2011 13:24

Spike am 29.06.2011 17:23 #7498

Im Ruhestand
Werd ich machen aber erstmal muss ich ja eine Schild Animation machen da sonst noch eine Revolution ansteht ^^

---



Parasit am 29.06.2011 18:22 #7499

RTTR-Doofie
Wir müssen den Imperator stürzen!!! *Holzfäller*

:D

---
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Spike am 29.06.2011 18:48 #7500

Im Ruhestand
Pfff haha sei froh das ich grad wieder was Lust habe^^

---



Spike am 01.07.2011 15:15 #7503

Im Ruhestand
http://www.siedler25.org/index.php?com=forum&mod=forum#7501

Da habt ihr dann auch die andere diskusion und soldaten sollten wir dahin verlagern, da hier eh schon genug drin steht also wenn ihr was zu sagen wollt, dann bitte da ;)

---



~Gast am 14.07.2011 20:11 #7580


Ich finde, das Jagdhaus sticht farblich zu sehr raus, die Form wirkt für mich zu "eckig".


Spike am 14.07.2011 21:37 #7583

Im Ruhestand
Jo ist auch noch nicht fertig

---



KuK am 18.07.2011 17:28 #7621


wie wärs mit einem ballistenturm statt dem katapultturm?
(holz schiessen statt stein)


ps welche farbe ist die "unsichtbare"

Editiert von KuK am 18.07.2011 17:44

NastX am 18.07.2011 18:00 #7622


KuK, ist eine schöne Idee, aber das wird vom Ballancing schwierig. Dann lieber beim Stein bleiben (für
Pfeilspitzen oÄ).
Die Idee mit anderen Animationen hatten wir schonmal. Ballista (der eigentliche Steinwerfer, der
Scorpio war der Pfeilwerfer) für die Römer, einen Drachen für die Wikinger, Bogenschützen für die
Nubier und für die Chinesen Feuerwerk^^ Die Assyrer/Babylonier hätten dann das Katapult bekommen.
Hatten uns auch für die Begründung warum der Drachen mit Steinen gefüttert wird, oder warum das
Feuerwerk mit Steinen funktioniert, zurechtgelegt(Zumindestens schwebt mir da so etwas im Geiste rum^^)

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 18.07.2011 18:21 #7624

Im Ruhestand
Die "unsichtbare" ist das magenta im Hintergrund welches du ja hier oft sehen wirst ;)

Also nastx davon wusst ich bis ebend noch nichts,zumindest nichts von Drachen und Feuerwerken ^^
erstmal sollte ja das Volk fertig werden (ja ich mach auch bald die Leute weiter) und dann mach ich noch mein Terrain weiter
und schlussendlich Schiffe vllt noch ;) Parasit kann ja die neuen Waffen machen ^^

Persönlich würde ich,sofern möglich,lieber Kriegsschiffe einfuehren und die noch machen ^^

---



KuK am 19.07.2011 14:04 #7630


Hallo ich bins wieder ^^


mein vorschlag zur Wachstube (bin mit paint noch nicht sehr geübt)


http://s7.directupload.net/file/d/2590/8fffmquf_png.htm


Spike am 19.07.2011 14:23 #7631

Im Ruhestand
Ja also so prinzipiell ne, gefällt mir das mehr,als baracke^^
so vom designtyp bzw bautyp gefällt mir das auch schon richtig gut :D
verwendbar ist das so leider nicht (format,farben^^)
werd mich aber, da ich ja mal bischen zeit hab, dran setzen und das mal so grob so pinseln^^

ach und:
2 Minuten auf eine Antwort im Chat warten ist leider nicht genug, wir gucken da auch nicht dauernd hin, also am besten einen chatclient runterladen und dauerhaft im hat bleiben, dann wirds auch was mit dem sprechen ;)

Edit:



---


Editiert von Spike am 19.07.2011 15:11

Stiefelriemen_Bill am 19.07.2011 15:34 #7632

404
Ist bisher nur ein Entwurf, oder? Sieht momentan noch etwas detailarm aus, vor allem die Seitenwände. Sonst gefällt es mir eigentlich besser als der erste Vorschlag zur Baracke und
ich finde, dass die Wachstube dann auch auf dieser Baracke aufbauen sollte.


KuK am 19.07.2011 15:46 #7634


noch ein wachstuben-vorschlag


von mir(nur skizze)

http://s1.directupload.net/file/d/2590/g3b7ka5d_png.htm

oder jenes von spike (mit farbe und manchen details)

http://img827.imageshack.us/img827/8669/babywachstube4.png


bewertet dies und schreibt eure meinungen auf welches euch besser gefällt

Editiert von KuK am 19.07.2011 15:52

KuK am 19.07.2011 20:14 #7638


gibt es schon eine erkennungsperson (brutus,oktavius usw)


Spike am 19.07.2011 23:19 #7639

Im Ruhestand
Gibt so einen gelehrten in der .lst dateien, der wird genommen da derzeit eh die köpfe nichts bedeuten.

---



Parasit am 20.07.2011 02:28 #7640

RTTR-Doofie
erkennungsperson? was issen das?
und welche Köpfe bedeuten nichts? ^^


Grüße,
Erkennungsperson Para

---
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NastX am 20.07.2011 06:40 #7641


Ne Para du keine Erkennungsperson, nur son schatten im Chat d-;
Und naja die Köppe von den Generälen/Herschern sind gemeint. Und die sind für das Spiel vollkommen
irrelevant im Moment^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 20.07.2011 06:40

Parasit am 20.07.2011 10:47 #7642

RTTR-Doofie
Und in welchem Gebäude versteckt sich der Herrscher? Bestimmt inner Brauerei...

---
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NastX am 20.07.2011 11:00 #7644


Ne das einer einer der Leute die das Holzschwert führen müssen^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 20.07.2011 13:21 #7646

Im Ruhestand
Jo ich werd heut Abend das Ding mal hochladen^^

---



Parasit am 20.07.2011 13:25 #7647

RTTR-Doofie
welches Ding? :D

wieso müsst ihr immer in rätseln schreibe? ^^

---
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Spike am 20.07.2011 16:37 #7648

Im Ruhestand
Du bist vllt zu dumm um die Rätsel zu lösen :p
Ne Spaß,das Bild für den volkherrscher ;)

---



Parasit am 21.07.2011 11:02 #7654

RTTR-Doofie
eure rätsel sind einfach nur doof :S

---
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Stiefelriemen_Bill am 21.07.2011 18:12 #7660

404
Naja, das Bild halt, was angezeigt wurde wenn man ... und dann noch ..., ganz wichtig auch ...

Ach, vergiss es, das Bild was bei den Spielern in der Statistik angezeigt wurde und was man im freien Spiel am Anfang gewählt hat. Jedes Bild, bzw eher die Person auf dem Bild,
hatte einen Namen und stellte den Herrscher des Stammes dar, und jedes Volk hatte 3 Stämme und ein Herrscher konnte nur einmal gewählt werden, deshalb war es im alten Siedler 2
auch nie möglich, dass ein Volk mehr als 3 mal gleichzeitig in demselben Spiel auftrat.


NastX am 21.07.2011 18:15 #7661


Wäre vllt auch interessant dort nen eigenen Avatar einzubauen xD

Obwohl mein Ava is mit im Spiel also mir doch wurst xD

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 21.07.2011 18:16

Parasit am 21.07.2011 21:13 #7662

RTTR-Doofie
jetzt weiß ich endlich was ihr meint...  ^^

aber hey eigener ava ist ne gute idee!!

---
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NastX am 21.07.2011 21:17 #7663


Dann kann man sich hypothetisch auch die Oberhäupter sparen  (-;

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 21.07.2011 22:24 #7664

Im Ruhestand
Ich finds ne doofe idee weil dann wieder alle scheiße mit bauen können, außerdem kann man das doch eh indem man die datei einfach ersetzt - aber ich weiß eh nicht in welcher .lst die liegen >.<



---


Editiert von Spike am 21.07.2011 23:05

NastX am 21.07.2011 22:31 #7665


Spike joar ok das mit dem Missbrauch haste aber auch bei Nicknames und Spielen. Allerdings, wenn du
nur die lsts änderst haben ja die anderen nix davon^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 21.07.2011 23:06 #7666

Im Ruhestand
aber man selbst hat was von und - wer will schon meine visage sehen? :p

---



NastX am 21.07.2011 23:11 #7667


mhhhhhhh naja für mädels wäre es ein gewinn wenn alle nur auf das bild derjenigen starren xD

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 22.07.2011 00:06 #7668

RTTR-Doofie
ihr dürft dann auch auf mich starren

---
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NastX am 22.07.2011 00:17 #7669


*kommentar verkneifen muss ich tun*

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 22.07.2011 01:51 #7670

Im Ruhestand
Ich glaube langsam, wir sollten das thema hier einfach mal löschen und völlig leer neu erstellen - 37 seiten von denen 90% eh nichts mit dem thema zu tun haben wird ganz schön abschrecken^^

para: es ist wie mit einem unfall, man kann einfach nicht wegsehen.

ps: zu dem herrscher bild habt ihr nix gesagt^^

---



Parasit am 22.07.2011 02:39 #7671

RTTR-Doofie
hört doch mal auf zu spammen ^^

---
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NastX am 22.07.2011 10:03 #7672


Der Typ is doch schon da oder nich? Da muss was neues her sowas mit persischem Aussehen. Oder wofür
soll der sein?

Babylon war eine Hochkultur, aber eine die sich nicht rasierte^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 22.07.2011 10:04

Spike am 22.07.2011 11:45 #7674

Im Ruhestand
ich glaub das war der mentor in den missionen aber sicher bin ich mir da nicht ;)

der guckt schlau,hat nen buch in der hand und ihm fallen schon die haare vom vielen schlauen denken aus - passt :p

---



KuK am 22.07.2011 15:49 #7675


es gibt viele babylonische herrscher, aber ich glaube die berühmtesten waren :



hammurabi

http://assyrianempire.net/Monuments/Hammurabi.JPG
http://de.wikipedia.org/wiki/Hammurabi

nebukadnezar II (erbauer des Ischtar-Tores und der Hängenden Gärten)

http://s1.directupload.net/file/d/2593/h4tl9ci3_jpg.htm
http://de.wikipedia.org/wiki/Nabu-kudurri-usur_II.

assurhaddon (begann mit dem (wieder-)aufbau des "turmbaus zu babel")

http://www.geschichteinchronologie.ch/judentum-aktenlage/AT/Fink-Silb/Finkelstein-Silberman-d/Asarhaddon-profil.jpg
http://de.wikipedia.org/wiki/Assurhaddon


NastX am 22.07.2011 15:54 #7676


Sag ich doch alle unrasiert^^

aber danke (=

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 22.07.2011 15:54

Spike am 22.07.2011 16:54 #7677

Im Ruhestand
http://s1.directupload.net/file/d/2593/h4tl9ci3_jpg.htm

von mir aus... aber ich kann keine gesichter malen :D

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Parasit am 22.07.2011 18:51 #7678

RTTR-Doofie
jo ich glaube der vogel passt ganz gut zu den anderen,
son gesicht selber zu pixeln, wird wohl keiner von uns schaffen... ^^

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NastX am 22.07.2011 20:03 #7679


Ich sehe das als nicht allzu schwer an^^ Aber ich hab keine Zeit d-;

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 22.07.2011 20:42 #7680

RTTR-Doofie
...ja klar ^^, wie immer :P

---
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Spike am 22.07.2011 21:12 #7681

Im Ruhestand
ja ich könnte das natürlich auch machen machen aber habe auch leider keine zeit natürlich ist doch klar ;)

---



Ber am 25.07.2011 00:39 #7682


ich häng mich dahinter wenn ich anfang august wieder in der schweiz bin

@para / spike - brauch noch einleitungskurs wegen siedler farben und lst
implementieren :P klären wir mal im IRC


Parasit am 25.07.2011 01:05 #7683

RTTR-Doofie
ohhaaa ber's erster beitrag im forum ^^

---
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Stiefelriemen_Bill am 25.07.2011 14:20 #7685

404
Toll gemacht, Para, jetzt waren wir grad mit dem gespamme und Offtopic fertig und du fängst natürlich wieder an! :D

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 25.07.2011 14:21

Parasit am 25.07.2011 15:09 #7686

RTTR-Doofie
tut mir leid :8

---
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Ber am 26.07.2011 01:20 #7687


Zitat von Stiefelriemen_Bill:

Toll gemacht, Para, jetzt waren wir grad mit dem gespamme und Offtopic fertig
und du fängst natürlich wieder an! :D


Das war kein spam - das war ein meilenstein ^^

sry fürs o/t meinerseits jetz aber :d


Ber am 26.07.2011 03:13 #7688


e: F5 ist eine schlechte idee .

Editiert von Ber am 26.07.2011 03:13

RFM am 26.07.2011 16:59 #7689


Zurück zum Thema:

- Die Häuser sind alle so gut wie fertig!?
- Zurzeit wird noch an den Kämpfern und derren Animationen gefeilt!?

Und das Volk ist noch nicht im Spiel implementiert?
Verfolge den Thread jetzt schon seit über einem Jahr, wäre es möglich mal eine Build rauszuhauen in dem man das neue Volk testweise spielen kann. Kann
es kaum erwarten :)

---
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Parasit am 26.07.2011 17:58 #7691

RTTR-Doofie
- Häuser sind noch nicht alle fertig (Baracke und Wachstube fehlen noch ganz...)

- Miniaturen fehlen auch noch ein paar...

- Nullpunkte müssen auch noch ein paar gesetzt werden

- ja, Spikeone macht zurzeit die Kämpferanimationen


Wenn alle Gebäude erstmal vorhanden sind, müssen wir Flosoft mal überzeugen das Volk zu implementieren :)

Aber das heißt dann immernoch nicht, dass Die Gebäude nicht noch verbessert werden. Für mich ist ehrlich gesagt kein einziges Gebäude bis jetzt richtig fertig. Würde die Gebäude danach auf jedenfall noch verbessern wollen...um sie mehr dem Siederstyle anzupassen. Bis jetzt sehen Wände, usw... noch ziemlich fad aus

Schattengrafiken, Gerüstgrafiken, Wintergrafiken usw... müssen irgendwann auch noch erstellt werden
Das neue Volk ist also noch lange nicht vollkommen fertig :)


Wahrscheinlich werde ich in den nächsten Wochen auch mal wieder ein wenig Zeit für finden und die ganzen Gerüstgrafiken erstellen

---
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Spike am 26.07.2011 18:28 #7692

Im Ruhestand
ja und du musst mir mal all die dateien schicken bitte nochmal! dann kann ich das alles zusammenpacken^^

---



down23 am 31.07.2011 23:18 #7753


Hm ich kenne das... Man will perfektion. Da man irgendwie ein kleiner Perfektionist ist. So dödelt mein eigener mod schon seit Jahren umher und immer wieder erneuere ich meine alten schon gebauten dinge anstatt mal neue dringend benötigte dinge zu bauen.

Doch die Perfektion wird Jahre in anspruch nehmen, sofern es überhaupt möglich ist etwas perfekt hinzubekommen. Ihr solltet euch also mal überlegen ob es nicht Zeit wäre das zu releasen was ihr habt.

Ich würde empfehlen fügt das ein was ihr schon habt und klont noch nicht vorhandene Gebäude einfach mit einem anderen Gebäude und gibt dem Gebäude halt die entsprechende Eigenschaft wofür es bestimmt ist. Wenn dann irgendwann die richtigen Gebäude fertig & vorhanden sind können die Platzhalter ja wieder easy entfernt werden.

Auf diese weise würde sicher nicht nur ein massiver boom von neuankömmlingen hier auftauchen. Ihr hättet sicherlich auch mehr rege Beteiligung bei möglichen bugreports und sonstigen betatests + Ideen.

Evtl. finden sich ja dann sogar noch einige modder Leute die bereit sind aktiv daran mit zu arbeiten. Zumindestens hättet ihr dann die Möglichkeit das Schrittweise mit jeder neuen nighty build zu erweitern. Sofern Flosoft da mitspielt. Ich sehe aber keinen Grund wieso er nicht kooperieren sollte. Da es ja im Interesse von uns allen ist.

Nullpunkte: Keine Ahnung

Gerüste: Nimmt einfach die normalen oder lasst sie ganz weg. Alternativ nimmt kleine WIP Bildchen fürs Gerüst ka. Mit jedem update werden die player dann auch sofort sehen was verbessert und eingefügt worden ist.


NastX am 31.07.2011 23:27 #7754


Nullpunkte müssen in jedem Fall, die geben an wo die Tür/der Rauch etc sitzt.
Und ich glaube auch nicht, dass ein neues Volk so viel mehr Publicity bringt.

Aber danke für die Idee.

Allerdings haben wir mittlerweile etwas Publikumswirksameres getan. Wir haben
extrem viel optimiert und dabei viel Zeit/GEschwindigkeit rausgeholt. Wenn
wir jetzt noch jemanden finden würde, der sich den ganzen OpenGL Mist ansieht
und mal durchgängig optimiert, dann hätten wir vllt irgendwann mal die
Performance aus dem alten Teil (-;

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 02.08.2011 18:23 #7779

RTTR-Doofie
So hatte mal wieder Langeweile:


-> verbessertes Forsthaus




-> neue Baracke und neue Wachstube nach Spikeones Vorlage erstellt



(im Vergleich mit Festung und Wachturm)


-> Vorschauscreen aller Gebäude (außer Köhlerei und Katapult):

>>>>> Vorschausceen <<<<<

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Editiert von Parasit am 22.08.2011 02:26

Stiefelriemen_Bill am 03.08.2011 00:14 #7790

404
Sieht gut aus, allerdings sollten Wachstube und Baracke, meiner Meinung nach, weniger prunkvoll daherkommen, ich würde sogar sagen, dass nur die blaue Farbe bleiben sollte und auf
weitere Verzierungen bei den wertlosen Gebäuden verzichtet werden sollte ;P


Parasit am 03.08.2011 00:36 #7791

RTTR-Doofie
ja stimmt schon, ist halt ein extravagantes volk ^^

wenns ganz ohne verzierungen wäre, wirkt der stil meiner meinung nach nicht

baracke wird noch bearbeitet, gefällt mir noch nicht so, da ist zuviel gold dran

Wachstube möchte ich eigentlich lassen, weil ich die super find, passt auch gut ins Spiel rein, gefällt mir zu sehr, als das ich da irgendwas dran ändern wollen würde... ^^

aber Baracke fällt noch ein wenig zu sehr auf...

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Stiefelriemen_Bill am 03.08.2011 01:11 #7792

404
Naja, wenigstens auf das Gold sollte an der Wachstube verzichtet werden ;)

Aber gut, ich hab ja nix zu sagen ^^


Ber am 03.08.2011 01:19 #7793


Zitat von Stiefelriemen_Bill:

Naja, wenigstens auf das Gold sollte an der Wachstube verzichtet werden ;)

Aber gut, ich hab ja nix zu sagen ^^


du hast sogar sehr viel dazu zu sagen - nur weitermachen

aber ich finde die wachstube so super .. das gold muss dort sein ;)

baracke find ich aber auch noch zu protzig


Parasit am 03.08.2011 01:30 #7794

RTTR-Doofie
neiiihein :(
nicht die wachstube abschmücken ^^

und ja stiefelbill, du kannst gerne deine meinung zu den gebäuden kund tun, begrüße ich sehr :)

...aber nicht zu meiner tollen tollen tollen Wachstube!!!!!!!!!!!!!!! :D :D
nee spaß, ist aber glaub mein hübschestes Gebäude von den Babylonischen... ^^


Ich hab überlegt die blauen Türme bei der Baracke abzumontieren und dafür sandsteinzacken als dachumrandung zu machen, halt wie bei wachstube die blauen zacken und dann den unteren blauen Goldrand so zu lassen, wäre glaube net ganz so protzig und würde gut aussehen

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Stiefelriemen_Bill am 03.08.2011 02:28 #7795

404
Naja gut, mach was du willst, aber verstümmel meinen Namen wenigstens nicht, oder nimm ne echte Abkürzung, wie Bill oder so, aber bitte nicht Stiefelbill, das is doof :D


Parasit am 03.08.2011 02:44 #7796

RTTR-Doofie
ich find stiefelbill lustig :>

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Stiefelriemen_Bill am 04.08.2011 14:08 #7805

404
Wo ich gerade nochmal den Screenshot mit allem zusammen angesehen habe, sind mir doch nochmal ein paar Sachen aufgefallen.

Erstmal, wünsch ich mir, dass die Mühle nochmal überarbeitet wird, die sieht im Moment eher so aus wie die Mühle der Japaner nur mit einer anderen Farbe.
Mein Vorschlag wäre sogar, eine andere Form zu nehmen, sowas ähnliches, wie eine Persische Horizontalwindmühle, wie auf diesem Screenshot von AoE 2.

http://www.ageofempires.co.nz/images/aoe2/screenshots/Military_Buildings_And_Town.jpg

Wäre erstens mal was anderes und zweitens würde es meiner Meinung nach ganz gut zu dem Volk passen.

Außerdem fällt mir bei allen Sägewerken auf, dass es unmöglich ist, die Öffnung zu sehen, wo der Schreiner arbeitet, meist ist diese durch Flaggen verdeckt. Zwar nicht gravierend,
aber wenn man bedenkt, dass das bei den anderen Völkern in den meisten Fällen sichtbar ist, könnte man ja drüber nachdenken, das noch irgendwie zu beheben ;)
Man sieht ja auch auf dem Bild, wo das Spiel die Öffnung eigentlich erwarten würde, da chillt ja auch grad der Schreiner rum :D

Und schließlich noch die Goldverzierungen an allen Militärgebäuden. Irgendwie sehen die sehr wenig golden und mehr hell- fast textmakergelb aus. Vielleicht sollte sich die Farbe
mehr an der Farbe von Münzen und Goldstücken orientieren. Allerdings nicht so, dass sie dann hinterher noch mehr hervor sticht als jetzt schon, das ist nämlich der zweite
Kritikpunkt daran, das sticht zwischen den ganzen anderen Gebäuden irgendwie viel zu stark raus, würde ich im Moment allerdings auf das Textmakergelb schieben ^^

Naja, sonst hab ich nur noch die Jagdhütte zu kritisieren, aber dass die noch überarbeitet werden soll, wurde vor kurzem schon irgendwo gesagt, wenn ich mich recht erinnere. Ich
hab jedenfalls den Eindruck, dass die viel zu groß ist und der Stil mit dem Rest des Volkes irgendwie gar nichts zu tun hat. Sorry Spike, aber die is echt nix :D

Grad noch eingefallen, was ist eigentlich mit dem Ganitbergwerk?

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 04.08.2011 14:09

Parasit am 04.08.2011 14:27 #7806

RTTR-Doofie
Sägewerk ist auch noch nicht fertig, Spike hatte glaub auch mal überlegt die Form ganz zu ändern noch, weiß aber nimmer genau

Das mit der Windmühle finde ich, ist ne gute Idee, NastX hatte da mal ne ähnliche Idee, die ich aber net ganz so schön fand.
Aber auf dem AOE-Bild sieht das recht schick aus. Ich glaub ich setz mich da mal ran. :)
Die Windmühle ist sowieso quasi erstmal ein Platzhalter... Hab mir nicht besonders viel Mühe dabei gegeben. (weil ich dachte das NastX eh noch eine machen wollte)

Zu den Militärgebäuden: Kann man versuchen, aber es gibt halt nicht sooo viele unterschiedliche Töne, der nächste Ton wäre glaub ein gelborange, was meiner Meinung nach eklig aussieht in Verbindung mit blau.
Finde allerdings, das das Gelb nur bei der Baracke total raussticht, und die wird ja sowieso noch bearbeitet, sodass weniger Gold dran ist...
Ich finde Wachturm und Wachstube sehen mit dem Gelb gerade gut aus (sind optimale Komplementärfarben)
Die Festung wollte ich von der Verzierung noch ein bissel bearbeiten, da wirkt das Gelb auch noch ein bisschen wie vom Textmarker und auch von der Form sieht sie sehr nach oben gezogen aus, sollte nach unten hin vll ein wenig breiter werden meiner Meinung nach

Ja die Jagdhütte... Die ist ja enstanden als der Stil noch nicht so ganz fest stand und Spikeone hat die ja auch nur auf die Vorschläge von anderen hin geändert. (die wollten glaub alle Holz)
Da fehlt mir irgendwie auch noch ne zündende Idee... ^^
Warte da auf nen Vorschlag von Spike! :D

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Parasit am 04.08.2011 16:19 #7807

RTTR-Doofie
Stiefelbill, deine Idee mit der Mühle wurde ebend von NastX zerstört, aufgrund von technischen Mängeln ^^

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Stiefelriemen_Bill am 04.08.2011 21:56 #7808

404
Was? Ich hasse Mängel! :D

Wieso, was kann denn das Spiel nicht, was dafür nötig ist?


Parasit am 04.08.2011 22:30 #7809

RTTR-Doofie
diese Flügel würden sich angeblich nicht im Wind drehen

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Stiefelriemen_Bill am 04.08.2011 22:42 #7810

404
Wo wird denn in rttr Wind simuliert und ich hab auch noch nie gesehen, dass jemals die Leistung der Mühle beeinflusst wurde, oder dass sich die Mühle überhaupt am Wind hat
orientieren müssen? Oder geht es jetzt gar nicht um das Spiel? :D


NastX am 04.08.2011 23:59 #7811


Na es geht mir eher um den Ursprung und vllt ein wenig Logik^^
Mag jetzt vllt Haarspalterei sein, aber die Mühle würde sich so einfach nicht drehen wie sie in
AEO2 is.

http://www.buch-der-synergie.de/c_neu_html/c_08_01_windenergie_geschichte.htm

http://de.wikipedia.org/wiki/Persische_Windm%C3%BChle

Wie die da ganz oben sollte sie sein. Das hätte damit auch ein wenig die Herkunft (-;

Und der Wind kommt immer aus einer Richtung bei den Mühlen. Dem Rest is das egal.

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Parasit am 05.08.2011 01:40 #7812

RTTR-Doofie
blabla, find die Art von Mühle hässlich... :D

so spiele sind nie wirklich logisch ^^ ist doch kein schach... ^^

Ich gucke da eher nach Schönheit als nach Logik oder technische Durchfürbarkeit. Dass die Mühle nun im realen Leben nicht funktionieren würde rafft doch eh kein Schwein... ^^
Ich achte darauf jedenfalls net, wenn ich Mehl produzieren will.
Und ich glaube auch nicht das überhaupt irgendeinem Age Of Empire-Spieler jemals aufgefallen ist, das die Mühle da totaler Quatsch ist... ^^


Als nächstes diskutieren wir noch darüber wo die Siedler aus den Lagerhäusern überhaupt herkommen. XD
Hast du schonmal ne Siedlerin gesehen NastX? ^^
Ich glaub das Klonen gabs zu der Zeit auch noch nicht, oder? :D
Klärt mich auf! :X

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Ber am 05.08.2011 02:25 #7813


Ich glaub wenn du die persische Mühle fürs S2 machst dreht sich am Ende das ganze Gebäude Para ;P


Stiefelriemen_Bill am 05.08.2011 02:50 #7814

404
ICH WILL DIE PERSISCHE MÜHLE!! :D

NastXs Meinung wird auch sonst nie berücksichtigt, hab ich gehört ^^


NastX am 05.08.2011 10:32 #7815


StiefelBill deine doch auch nicht.
Und deine Aussage ist nun etwas Zweideutig.....

Und ich finde, wenn man schon die Chance hat, dann sollte man das ordentlich machen.
Und "Spiele sind nie logisch" finde ich auch nicht richtig, sicherlich gibt es
keine Siedlerinnen, aber vllt führen wir die ja auch noch ein, aber es folgt alles einer
gewissen Logik. Oder fütterst du deinen Bäcker mit Schweinen, damit du daraus Brot machst?

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Editiert von NastX am 05.08.2011 10:41

Parasit am 05.08.2011 13:45 #7816

RTTR-Doofie
Wenn ich hier keine Meinungen berücksichtigen würde, dann würde ich hier nicht mit euch rum diskutieren NastX.

Das mit dem Schweinebäcker ist jetzt ein extremes Beispiel was du da anführst. Das würde ja jedem auffallen. Aber aus welcher Richtung nun der Wind angeblich kommt und ob sich die Mühlenflügel in real nun drehen würden oder nicht, fällt wohl niemandem auf.

Achja Stiefelbill, um noch die Frage mit dem Granitbergwerk zu beantworten: Die hab ich natürlich auf dem Übersichtsscreen vergessen ^^


PS: Hehe der Spitzname Stiefelbill setzt sich langsam durch :D

---
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RFM am 05.08.2011 14:11 #7817


Also ich find die aktuelle Mühle schön, fehlt nur etwas Farbe. Mühle ist Mühle. Die muss doch jetzt nicht extrem anderst aussehen
als die von den anderen Völkern. Kümmern wir uns lieber um die noch unfertigen Dinge als jetzt an fertigen Sachen rumzunörgeln.
Am besten find ich sowieso die Leute, die immer nur rummeckern aber selber nichts sinnvolles beitragen!^

---
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Stiefelriemen_Bill am 05.08.2011 14:17 #7818

404
Hmm, jaja, ich kanns wohl nicht ändern ^^

Also, dass Meinungen nicht berücksichtigt werden, hab ich eigentlich nicht sonderlich ernst gemeint, war eher darauf bezogen, dass Para bei der Sache mit dem Käse auch darauf
hingewiesen hat, dass NastXs dazu nix sagen braucht :D

Ich hätte jetzt eigentlich auch kein Problem damit, dass das in der Realität nicht funktioniert, vor allem, weil ein professionell(was nicht heißen soll, dass rttr amateurhaft oder
gar schlecht wäre, nur wird es nicht hauptberuflich von vielen Leuten mit vielen Arbeitsstunden am Tag entwickelt) entwickeltes Spiel, mit wahrscheinlich weitaus höherer
Bekanntheit, den Fehler auch schon gemacht hat und es wohl nichtmal irgendwem aufgefallen ist.
Klar, was die Physik angeht, ist es wohl doch schon ein sehr gravierender Fehler, ich könnte mich auch mit einer Konstruktion anfreunden, mit der es dann korrekt wäre. Wenn ich das
richtig verstehe, müsste sich das Mühlrad in einer Art Kammer mit zwei Öffnungen, in die der Wind einströmt, befinden, oder? Wenn das im Spiel auch schön aussehen würde, hätte ich
da auch nichts gegen, aber wenn nicht, dann würde ich die schönere Mühle der Logik auf jeden Fall vorziehen ;)

Siedler hat da außerdem noch ganz andere Fehler, zum Beispiel hab ich auch noch nie gesehen, dass aus einem Eimer Wasser und einem Bündel Getreide, plötzlich ein Esel entsteht, die
schon angesprochenen Frauen, die Größenverhältnisse sind auch ziemlich unlogisch, dadurch fragt man sich auch, wie denn eigentlich die ganzen Leute und Waren in ein Lager passen
sollen, jeder Siedler kann alles, sobald er das entsprechende Werkzeug in der Hand hält usw ...

@ RFM: Ohne konstruktive Kritik, gibts hier auch keinen Fortschritt. Und ich kann nunmal weder Programmieren, noch besonders toll den Pinsel schwingen, soll ich deshalb also gar
nichts mehr beitragen? Es geht hier doch auch um unsere Meinungen und nicht nur um die Meinungen der wenigen Leute, die etwas beitragen können. Ich meine mich sogar an Zeiten zu
erinnern, als ich hier in diesem Thread so ziemlich der Einzige war, der sich zu Spikes Neukreationen geäußert hat, ich kann mir sogar gut vorstellen, dass er ganz die Lust
verloren hätte, wenn er gar keine Rückmeldung gekriegt hätte. Wäre bei mir zumindest so, wenn ich meine mühevoll erstellten Arbeiten hier präsentieren würde und es würde keinen
Arsch interessieren.

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 05.08.2011 14:24

Parasit am 05.08.2011 14:49 #7819

RTTR-Doofie
Ja das seh ich genauso wie Stiefelbill. Konstruktive Kritik ist schon wichtig. Auch wenn ich vll manchmal irgendwas nicht gleich einsehe, kommt dann später vll doch der AHA-Effekt-"mensch, der hatte ja doch recht..." ^^

Und ohne darüber zu diskutieren, wäre doch auch langweilig. Wenn hier keiner was schreiben würde, hätte ich auch keine Lust weiterzuarbeiten.
Steckt ja schließlich auch ne Menge Zeit dahinter.

@RFM: Die Sache ist die, die Mühlenflügel sidn exakt die gleichen  wie von den Japanischen. Da ist quasi noch nichts eigenes außer das Gebäude. Das hatte ich damals mal ebend schnell hingepixelt um die Nahrungsmittelproduktionsgebäude zu vervollständigen. Deshalb sollte die Mühle schon noch umgeändert werden... Denn die Gebäude sind ja jetzt eigentlich alle vorhanden (außer Katapult, da ist bisher nur ein Entwurf)
Einige werden nochmal komplett bearbeitet: Baracke, Jagdhütte,Sägewerk,...

Bei einige fehlen nur noch gewisse Details, aber das kann man imemr noch später machen.

Die erste Testversion wirds wohl auch erst dann geben, wenn Katapult, Baracke, Jagdhütte und Sägewerk verbessert wurden.
Dann muss sich aber immernoch einer finden, der das ganze mal als Addon implementiert. ^^
Ich schätze mal, das wird das Addon werden, welches die meisten Änderungen im Code verursacht. So wie ich das sehe...

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NastX am 05.08.2011 15:12 #7820


Para, du baust die drehende Mühle ich bau ne Mauer drum
und dann kann man sich die bessere aussuchen ok?^^
Übrigens bei eienr der Mühlen drehen sich die Flügel falsch herum,
könnten sogar die der Chinesen sein xD

Und Ich muss gestehen die Mühle wäre so eine der Sachen,
die ich gerne mal logisch haben wollen würde. Den Rest sehe ich relativ locker! (-;


Und wenn ich daran erinnern darf, war ich der mit der "Wikingerkatapult = Drachen"-Idee.

Und apropro Katapult:
Wollen wir das denn nochmal anfangen?

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Stiefelriemen_Bill am 06.08.2011 12:08 #7821

404
Zitat von NastX:

Para, du baust die drehende Mühle ich bau ne Mauer drum
und dann kann man sich die bessere aussuchen ok?^^


So, wirds gemacht, Meister Stiefelbill hat gesprochen, also los! :P

Ist Spike eigentlich in Urlaub? So lang nix mehr von ihm gehört, ist irgendwie fast erschreckend :D

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 06.08.2011 12:10

Parasit am 06.08.2011 16:59 #7822

RTTR-Doofie
So neuer Übersichtsscreen:

>>> Babylon <<<


Diesmal sind wirklich alle Gebäude vorhanden Stiefelbill. Wie du siehst, wurde die Textmarkerfarbe entfernt. Du hattest damit wirklich recht, sieht jetzt meiner Meinung nach viel besser aus.

Habe die Festung grundsätzlich bearbeitet, fand sie etwas zu schmal/gequetscht ( im Vergleich zu anderen Festungen) und zu blau irgendwie. Eure Meinung??? Und NastX tu mir bitte nichts an, weil ich deine Festung verändert hab... :(

Baracke wurde auch nochmal neu gemacht. Die schönen blauen Türme wurden entfernt. (war zu protzig für ne Baracke)

Des Weiteren habe ich das Katapult mal eingefügt, welches allerdings noch nicht fertig ist.

Spike's Köhlerei ist jetzt auch auf dem Screen zu sehen.

---
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Editiert von Parasit am 22.08.2011 02:27

Stiefelriemen_Bill am 06.08.2011 20:16 #7823

404
Sieht viel besser aus :)

Was die Festung angeht, hab ich jetzt irgendwie eine sehr zweigeteilte Meinung, einerseits ist es wirklich genau das, was ich schon seit Beginn für die Festung fordere, dass sie
diesen Stil mit den 3 Türmen wie die anderen Festungen auch hat, gerade weil sie auch so wenig Tiefe hatte(allerdings eigentlich auch mit offenem Innenhof und irgendwas darin),
andererseits hab ich mich mittlerweile aber auch schon an das neue gewöhnt und es akzeptiert, deshalb weiß ich jetzt nicht so genau, was ich will.


Stiefelriemen_Bill am 06.08.2011 20:28 #7824

404
Sieht viel besser aus :)

Was die Festung angeht, hab ich jetzt irgendwie eine sehr zweigeteilte Meinung, einerseits ist es wirklich genau das, was ich schon seit Beginn für die Festung fordere, dass sie
diesen Stil mit den 3 Türmen wie die anderen Festungen auch hat, gerade weil sie auch so wenig Tiefe hatte(allerdings eigentlich auch mit offenem Innenhof und irgendwas darin),
andererseits hab ich mich mittlerweile aber auch schon an das neue gewöhnt und es akzeptiert, deshalb weiß ich jetzt nicht so genau, was ich will.


NastX am 07.08.2011 01:37 #7825


Ich bin da seeehr gespaltener Meinung. Wir haben schon mit so vielem gebrochen, da ist meine Festung
nicht mehr fern. Mir gefällt diese Festung auch aber mhh in der anderen steckte auch Herzblut. Wobei
ich aber auch sage, dass die neue Festung besser zu den anderen Militärgebäuden passt.

Macht doch was ihr wollt. Aber bitte mehr blau!

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 07.08.2011 01:42

Ber am 07.08.2011 01:46 #7826


Soweit sehr zufrieden. Bin jedoch mehr von der alten Festung überzeugt als von der neuen.

Kannst du mal einen Entwurf von der alten Festung ohne Textmarkergelb machen?

Editiert von Ber am 07.08.2011 01:47

Parasit am 07.08.2011 01:47 #7827

RTTR-Doofie
Im Prinzip hab ich nur deine Burg bearbeitet, das hat sich irgendwie immer weiter verändert dann.
Ich finde auch irgendwie das beste Ergebnis erzielt man oft wenn mehrere daran arbeiten. Wie die Wachstube, ohne den Entwurf von Spike gäbe es die noch garnicht...weil ich z.B. keine Idee hatte...

Hmm naja meine Burg gefällt mir auch noch nicht so richtig, der gelbe Teil (Speziell Dach) ist jedenfalls noch net so ausgereift

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~Gast am 07.08.2011 12:39 #7828


Find die Burg jetzt auf alle Fälle besser. Allerdings nerven diese gelben Ränder an den Militärgebäuden - sind die gewollt? Schaut ein bisschen wie ein Zaun aus, der am Gebäude klebt ...


Ber am 07.08.2011 13:47 #7829


Ich finde einfach, dass die 2 grössten Militärgebäude keinen gelben Klotz haben sollten. Rein aus Protz-Sicht.
Der Wachturm ist ja auch fast komplett blau.

Beim Katapult noch bissl mehr Schattierung - aber du hast ja gesagt das ist sowieso noch nicht fertig.
Der Steinmetz ist perspektivisch glaubich immernoch falsch. Und ich finde ihn wie einige andere (auf den ersten paar Seiten)
irgendwie zu klein für einen Steinmetz.

GoodWork


Parasit am 07.08.2011 14:24 #7830

RTTR-Doofie
Zuviel blau ist auf keinen Fall gut, da kann man ja kaum noch mit der Spielerfarbe unterscheiden... Bin ich strikt dagegen irgendwie.
Wachturm ist meiner Meinung nach schon ne Riesenausnahme...

Das Lager will ich auch noch ändern, sieht einfach doof aus, wenns nur blau ist...
Hab überlegt den gelben Teil der Burg in den beigen Sandsteinton zu ändern, das würde glaub ich besser aussehen

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NastX am 07.08.2011 20:56 #7831


Das Ishtar Tor hatte kein gelb, also pro BLAU! Denn da kommts ja her....

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 07.08.2011 21:36 #7832

RTTR-Doofie
Der Stil kommt da her, aber eine ganze Burg ist nunmal kein Tor, das Ishtar Tor hatte auchnoch Anbauten die Beige waren...

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NastX am 07.08.2011 21:50 #7833


http://www.wayfaring.info/wp-content/uploads/2008/06/reconstrishtargatebabylon.jpg

Dann mach von den Farben her so... Aber nicht mit Zaun und nicht mit dem Gelb!

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 07.08.2011 22:57 #7834

RTTR-Doofie
Ja ist ja schon gut, nehmen wir halt deine, wenn euch mein gelber Teil net so passt, hab ich kein problem mit... ;)
Mir gefällts schließlich auch noch net ganz mit dem Gelb ^^

War wohl zu vermessen von mir deine Festung zu überarbeiten, sry.

also nochmal der aktuelle Stand: Babylon

Werd demnächst mal meine hässliche Mühle überarbeiten!
Sieht so farblos aus... :)

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Ber am 08.08.2011 00:44 #7835


Es war keineswegs eine schlechte Idee etwas zu überarbeiten para :p aber wenn einige den vorherigen Vorschlag immernoch besser finden kann das passieren

Jedoch möchte ich die Farbe auf dem Dach der Festung noch zu Beige machen und nicht in diesem Rotton lassen - den gibts sonst nirgends in dem Volk.


Parasit am 08.08.2011 01:00 #7836

RTTR-Doofie
Mach doch ich überarbeite nichts mehr. Will keinen aufn Schlips treten...

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Yucatan am 08.08.2011 08:20 #7837


Das Haus mit der Japanflagge passt gar nicht ;)


Ber am 08.08.2011 13:44 #7838


Zitat von Yucatan:

Das Haus mit der Japanflagge passt gar nicht ;)


Das gehört nicht zum Haus sondern zur Eselstrasse ^^


Stiefelriemen_Bill am 08.08.2011 19:36 #7839

404
Kann aber auch sein, dass er trotzdem auch die Jägerhütte meint ^^

Naja, wie gesagt, ich kann mich nicht entscheiden, welche der beiden Festungen ich bevorzugen will ...

Wenn du nun aber an der Mühle arbeitest, dann ja bitte eine Horizontalmühle, ja? :)


Parasit am 08.08.2011 21:30 #7840

RTTR-Doofie
Hab im moment keine Lust mehr

---
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Spike am 11.08.2011 01:27 #7848

Im Ruhestand
Gott was steht hier alles, ich hab zu viel verpasst xD was hab ich verpasst? kurze zusammenfassung? :D

So ich Las und las und viel sinn kam nicht:
Ich find das alte ishtar tor auch besser denn es war das ausschlaggebene für das neue volk.
Sägewerk wollte ich farblichnur so haben wie die anderen mittleren gebäude nicht so beige wie die kleinen
jägerhütte muss heller werden ja
mühle ist die extravagante mir lieber - kann aber später eingefügt werden.
kampfanimationen ... argh ich muss weg xD ja ich mach mich wieder mal dran^^ nur die nullpunkte nerven mich soooo sehr >.< das malen nichmal, para machst du das? :>

---


Editiert von Spike am 11.08.2011 01:36

Stiefelriemen_Bill am 11.08.2011 16:18 #7858

404
Naja, ich fürchte Para ist im Moment demotiviert. Und die Jägerhütte muss nicht nur heller, die muss komplett neu gemacht werden, die ist viel zu groß, die Form ist seltsam und die
Farbe passt nicht.
Und beim Sägewerk ist das Problem nicht die Farbe, sondern die Form.

Ansonsten gibts nicht viel neues, Para hat dein Forsthaus verändert und ein Katapult gemacht sowie die ersten fertig wirkenden Wachstuben und Baracken geliefert und anschließend
überarbeitet, dann noch die Verzierungen an allen Militärgebäuden überarbeitet und schließlich was an der Festung geändert. Außerdem gab es noch Debatten über eine komplett neue
Mühle, die zu dem Schluss kamen, dass jene Mühlenform gar nicht real funktionieren würde und deshalb so (hauptsächlich aber nur von NstX) im Spiel nicht gesehen werden will :D
Und ich hab wie immer nur an allem rumgemeckert und nur sinnlose Vorschläge gebracht, die so keiner sehen will :D

Ach und ich vergaß, ganz am Anfang war noch die Diskussion die neue Baracke und Wachstube ganz oder teilweise abzuschmücken, sie wurde allerdings von Para brutalst niedergeschlagen
:D

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 11.08.2011 16:21

Spike am 11.08.2011 17:22 #7861

Im Ruhestand
Nein muss die jägerhütte nicht, die wurde nach den vorschlägen der community gemacht ;)

Und was ist mit der form des sägewerkes?

das wiederum find ich gut von para mit der niederschlagung "wille + 1"

---



Stiefelriemen_Bill am 11.08.2011 18:23 #7862

404
Zum Sägewerk:

Zitat:
Außerdem fällt mir bei allen Sägewerken auf, dass es unmöglich ist, die Öffnung zu sehen, wo der Schreiner arbeitet, meist ist diese durch Flaggen verdeckt. Zwar nicht
gravierend,
aber wenn man bedenkt, dass das bei den anderen Völkern in den meisten Fällen sichtbar ist, könnte man ja drüber nachdenken, das noch irgendwie zu beheben ;)
Man sieht ja auch auf dem Bild, wo das Spiel die Öffnung eigentlich erwarten würde, da chillt ja auch grad der Schreiner rum :D


Und zur Jagdhütte, schau dir einfach mal die Größe davon an, die ist größer als einige mittelgroße Gebäude ...

Ist dein HQ eigentlich final? Sieht mir neben den anderen Weihnachtsbaumartigen Militärgebäuden inzwischen eigentlich etwas schmucklos und detailarm aus :D

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 11.08.2011 18:29

Spike am 11.08.2011 21:59 #7864

Im Ruhestand
also was da steht kapier ich nicht mit der öffnung Oo das sieht GENAU so aus wie bei anderen sägewerken (relative position tür - öffnung) von daher ist das totaler quatsch Oo

ja gut, das mag mir eingehen, lass ich mir mal was einfallen ;)

naja so war mal der prototyp und obs gut ist sagte nie wer, was noch hin soll sagte nie wer => fertig da keine einwände ^^

---



Stiefelriemen_Bill am 12.08.2011 15:11 #7871

404
Naja, schau auf dem Ingamebild einfach mal, wo da der Schreiner sitzt, ist etwas weiter rechts, als die Öffnung. Während die Öffnung weiter links ist und von einer Flagge verdeckt,
bei allen andern Völkern wird das aber nicht von einer Flagge verdeckt. Mir ist schon klar, dass du später bestimmen kannst, dass der Schreiner im Spiel aber wo anders zu sein hat,
das mein ich nämlich gar nicht, ich meine, dass die Öffnung mehr in der Richtung sein sollte, wo das Spiel davon ausgeht, dass sie da ist.
Ist zwar eigentlich eine Kleinigkeit, aber wozu braucht man die Sägeanimation denn überhaupt, wenn man sie gar nicht sieht? Ich finds halt etwas unelegant wenn dieses Garagenteil
in bestimmt 90% der Fälle einfach verdeckt ist.


Spike am 12.08.2011 18:42 #7873

Im Ruhestand
die nullpunkte hat parasit gesetzt nicht ich, das ist der punkt ;) dann muss er das mal ändern^^

---



Parasit am 12.08.2011 19:41 #7876

RTTR-Doofie
Wenn ich die nullpunkte vom Sägewerk umrücke verdeckt es irgendwelche wege...
Ist also keine Lösung...

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Spike am 13.08.2011 02:31 #7878

Im Ruhestand
naja, dan rück das mal bitte so, dass die tür/sägewerkanimation passt, dann kann ich das sägewerk dementsprechend verkürzen

---



Stiefelriemen_Bill am 13.08.2011 02:46 #7879

404
Naja, macht was ihr wollt :P

Dass mit der Mühle was passiert wär mir wichtiger!


Spike am 13.08.2011 15:45 #7883

Im Ruhestand
mach doch :D
joa iwo hab ich noch das grundgerüst sogar stehen^^



das war mal von nastx^^

---



Stiefelriemen_Bill am 13.08.2011 18:52 #7884

404
Und was soll das sein?


Parasit am 13.08.2011 18:54 #7885

RTTR-Doofie
das soll die komische Mühle sein

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Stiefelriemen_Bill am 13.08.2011 19:12 #7886

404
Wo dreht sich da denn was?

Machts doch jetzt so, wie NastX es letzt vorgeschlagen hat, Para macht ne Mühle nach dem Vorbild von AoE und NastX modifiziert die dann so, dass es real funktionieren würde und
wir stimmen dann ab, welche wir besser finden :P

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 13.08.2011 19:13

NastX am 13.08.2011 19:19 #7887


Das is momentan nur die Hülle wo sich dann im inneren die Flügel drehen würden
(-;

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
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Kein Perl.


KuK am 13.08.2011 20:58 #7889


sieht doch mal net schlecht aus!
saubere arbeit!!!


NastX am 13.08.2011 20:59 #7890


Da is doch garnix dranne. Das is nur das Gerüst für irgendwas und das ding is
mittlerweile so alt wie die Idee des neuen Volkes.....

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 13.08.2011 21:20 #7892

Im Ruhestand
naja bischen jünger, gab damals schon so viele diskusionen^^ ich fand das soweit aber schongut ;)

---



Parasit am 14.08.2011 17:17 #7896

RTTR-Doofie
Zitat von Stiefelriemen_Bill:

Wo dreht sich da denn was?

Machts doch jetzt so, wie NastX es letzt vorgeschlagen hat, Para macht ne Mühle nach dem Vorbild von AoE und NastX modifiziert die dann so, dass es real funktionieren würde und
wir stimmen dann ab, welche wir besser finden :P


pfff :S

---
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NastX am 15.08.2011 14:50 #7905


Armer Para )=
Ich hab auch noch Dosen voller Mitleid da (und die sind sogar noch gut!!!!)
Gib mal bitte deine Postanschrift (=
Ich würde mich freuen, wenn wir das so machen könnten (=

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


~Gast am 16.08.2011 06:02 #7913


Ernsthaft die ganze diskussion hier mit der Mühle ist witzlos. Seit wann ist Sielder2 realistisch in irgendeiner art und weise? Seit wann sind Filme oder sonstige Computer,Konsolen Spiele jeglicher Art realistisch?

Im Film klappen die dem toten die Augen zu.. Geht nicht denn es ist ein schließmuskel. Wenn die Person nun mit offenen Augen starb bleiben die Augen auch offen.

In Siedler haben wir kleine wusilige comik männlein. Die sehen nicht sonderlich realistisch aus. Wie wärs wenn wenn jemand fotos von menschen und deren Gesichtern einscannt damit wir endlich mal realitätsnahe Sielder erhalten?

Lächerlich...

@Para machs wie du denkst und las dich nicht unterkriegen. ;) Euer Projekt ist viel zu toll um an unwichtigen dingen zu scheitern.


NastX am 16.08.2011 08:24 #7914


Ich finde, dass es durchaus realitätsnahe Sachen gibt.
Aus dem Schwein kann man Fleisch machen und es wird kein Vogel draus.
Sicherlich sind die meisten Spiele abstrahiert,
weil wir die Komplexität nicht rein bringen können/wollen weil das Spiel sonst unspielbar wird.
Aber es folgt doch alles einer gewissen Logik und es ist auch nicht (sehr) realitätsfern.

Und doch auch die Siedler 2 Männchen sehe in gewisser Weise "realitätsnah" aus.
(Soweit es eben bei der begrenzten Pixelzahl geht...)
Sie haben menschenähnliche Proportionen, der Kopf sitzt nicht an ihrem Hinterteil,
sie bewegen sich relativ logisch, aber doch sind sie nur abstrahierte menschliche Figuren.

Selbst Spore ist realitätsnah! Sicherlich können sich die Viecher nicht aussuchen,
was sie sich gerade wachsen lassen und bekommen auch keine Punkte fürs Essen und es geht bei weitem
auch nicht so schnell, aber man wird merken, dass wenn man sich verbaut hat, einem die Evolution einen
Strich durch die Rechnung macht oder einige Kreaturen nicht lebensfähig wären.....

In Spielen wird ein großer Teil der Realität auf ein verträgliches Minimum heruntergerbochen,
wer will schon mehrere Millionen Jahre warte, bis aus seinem Einzeller ein Mehrzeller wird, der
eventuell irgenwann mal an Land landet.... Sicherlich gibt es auch Fantasie-Elemente,
aber das haben wir in Siedler nicht(bis wir das Drachenkatapult einbauen)

Warum passt in ein Lagerhaus so viel rein - Willst du tausende Lagerhäuser bauen?
Kann man echt eine Festung mit 7? Steinen bauen? - Willst du hunderte von Steinen langsam abbauen?
Warum verhungern unsere Leute auf den Straßen nicht? - Kaum eine Siedler-Industrie würde so viele Mäuler stopfen können.

So zurück zum Text:

Ich finde eine gewisse Logik/Realität ist wichtig in Spielen.
Alle diese Abstraktionen haben einen Sinn, meistens um es zu vereinfachen/spielbar zu halten wie schon
erwähnt. Warum sollten wir hier allerdings bei der Mühle soweit abstrahieren? Wir haben ein Prinzip der
Physik (wem auch die anderen Mühlen folgen) - "Wind" trifft aus einer Richtung auf eine Flügelform und
es dreht sich etwas.(ist schon abstrahiert). Der Wind ist allerdings bei den Schiffen wieder anders,
einfach um hier die Einfachheit zu wahren, wir können hier nicht wie bei Patrizier frei ihm Raum segeln
und müssen dabei zum Glück nicht noch auf den Wind achten.

Die Abstraktion im Spiel, der Wind wird nicht dargestellt, allerdings sind alle Mühlen in die gleiche
Richtung gerichtet und drehen sich in diesem entsprechend(bis auf die chinesische Mühle, das sollte mal
behoben werden). Warum sollten wir nun mit dieser vorhandenen Abstraktion brechen? Warum können wir bei
der Mühle nicht einfach bei einem bekannten System bleiben, zumal ja das Angebot stand, dass Para freie
Hand hat, ich dann nochmal Pfuschen darf und wir danach das bessere aussuchen....

Ich habe damals zB mit der Mühle aufgehört, weil ich diese dämliche Drehanimation nicht hinbekam, sonst
hätte ich das Ding schon fertig....



Und den Toten in Siedler 2 werden auch nicht die Augen geschlossen^^ Hier verwesen die Körper doch
schnell genug, damit man nicht noch einen Bestatter einführen muss....
Und in Filmen geht es hier eher um die Geste des Abschieds/Abschlusses und nicht um Realitätsnähe.

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 16.08.2011 12:53 #7918

Im Ruhestand
Also jetzt finde ich langsam, dass das ganze in eine sinnlose diskusion übergeht es ist doch ganz einfach:
a) Para hat seine Mühle so wie sie ist fertig und gut ist.
b) Die andere mühle würde vielen besser gefallen weil sie mal was neues ist.
c) Wenn jemand sich also hinsetzt und die mühle macht kann diskutiert werden vorher sind alle weiteren diskusionen dazu hier absolut sinnlos!
d) keine sorge, daran wird das projekt nicht scheitern ;) eher daran, dass so wenige was zur  kampfanimation sagen^^

---



Parasit am 16.08.2011 15:12 #7921

RTTR-Doofie
Hehe Gast dein Beitrag ist spitze ^^

NastX Beitrag hab ich nicht gelesen (bissel überflogen ^^), weil ich den Inhalt sicher schon auswändig kenne... :D

So Schluss mit dem Thema...

---
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Spike am 16.08.2011 21:03 #7926

Im Ruhestand
der beitrag von gast war zwar nicht spitze aber, dass schluss mit dem thema ist find ich gut ;)

wie gesagt, bis nix anderes da ist ist das ganze keine diskusion wert^^

---



FloSoft am 18.08.2011 15:19 #7964

Großmeister
bitte für diskussionen nun das komplett neue board benutzen - daher schließe ich diesen mammut-thread mal.

---
mfg
Flo





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