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~Gast am 23.03.2011 16:06 #7005


Hey Leute!
Ich hab seit dieser Woche die Möglichkeit zwei Bildschirme zu verwenden (19", LCD) und dachte mir, ob es vielleicht auch möglich wäre RttR auf beiden Bildschirmen zu spielen? Müsste ja ein wahrer Genuss sein, mit der doppelten Breite ;D
Nur leider kann ich die Auflösung nicht größer als 1280x1024 einstellen. Gibts da irgendeine Möglichkeit?
(Grafikkarte ist übrigens eine ATI Radeon HD 5670)
Lg Steve


steve1200 am 23.03.2011 16:06 #7006


verdammt. Posting war von mir. ^^


SilSie am 23.03.2011 19:50 #7007


das müsstest du über den grafikkartentreiber regeln können.

2 freunde von mir spielen schon seit über nem jahr mit 2 monitoren.

1280x1024 maximal ist sehr komisch, das spiel sollte auch höhere auflösungen unterstützen. daher verweise ich auch hier auf die treibereinstellungen... :)


steve1200 am 26.03.2011 22:33 #7037


Problem gelöst.
AMD EyeFinity machts möglich ;D
-> Mehrere Bildschirme können im Catalyst Control Center (-> Desktop Management) als ein Desktop definiert werden. Dann bietet RttR auch die volle Auflösung an.


NastX am 26.05.2011 08:10 #7417


Unter Linux ist es möglich das Fenster frei zu skalieren. Und man könnte sonst einfach in den Konfigurationsdateien die
gewünschte Auflösung setzen (-;

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


BlueScope am 12.08.2011 12:41 #7868


Was mich ein wenig an der Eyefinity/Surround (das ist das nVidia-Pendant) -Variante stört ist, dass es den Bildschirm permanent über alle Bildschirme skaliert. Ich habe drei Monitore mit je 1920x1080 auf meinem Schreibtisch, und die Taskleiste über alle drei zu verteilen ist nicht nur ungewohnt, sondern auch absolut nicht Workflow-tauglich, wenn ich an das tägliche Grafik-Geschäft denke... weshalb ich mich momentan auf einen Bildschirm beschränke.

Daher wäre ich einer nativen Ingame-Lösung absolut nicht abgeneigt... nur um dazu mal Input liegen zu lassen ;)


FloSoft am 12.08.2011 19:42 #7877

Großmeister
Hi, da ist das Problem das das jeder Treiber und jedes System anders handhabt mit den Desktops - wir liefern halt aktuell nur die Auflösungen, die einem der Grafiktreiber liefert.

---
mfg
Flo





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