Also ich finde eure Ideen ganz super. Viele games haben einen Spielmodi wie diesen in der ein oder anderen Form. Wieso also auch nicht in S2. :)
Ob man das nun spielen möchte oder nicht ist ja jedem selbst optional überlassen.
Denkbar wären verschiedene Einstellmöglichkeiten:
CTG capture the gate. Ein Tor welches am anderen Ende eines schamalen korridors liegt. Beide Spieler oder teams starten gegenüber. Haben selbe resourcen zur Verfügung und müssen nun um die Schlucht kämpfen. Wärend man gleichzeitig noch versuchen muss weiter zu expandieren obwohl man zusätzlich hintenrum immer noch die Gegner hat die versuchen ebenfalls in den Korridor einzudringen. Das könnte ganz gut für FFA oder 1v1 2v2 matches funktionieren.
HTG Hold the Gates: Mehrere gates welche alle unter einer Spieler Kontrolle stehen müssen um zu siegen. Alternativ wäre auch ein timelimit möglich.
Oder gar ein Punkteauswertungssystem. Z.b 1000 Punkte muss man erreichen um zu siegen, pro gate gibts alle 10 Sekunden 5 Punkte. Das ganze müsste sich im übrigen nicht zwangsweise auf die Tore limitieren. Es gibt genügend Objektgebäude wie das Bierzelt vom brauer den man wärend der Kampagne traf, die Voodoo Puppe etc.
Eine weitere interessante Idee:
Technology race: Auf den maps sind verschiedene Militärbaracken und andere Gebäude Ruinen verteilt. Die Spieler müssen nun erst dort hin expandieren um entsprechende Militär und Zivil Gebäude freigeschaltet zu bekommen. Sowas würde aber glaube ich nur dann sinn machen wenn die Gebäude zufällig auf den maps spawnen würden anhand von verschiedenen Einstellmöglichkeiten. Das dann natürlich auch balanciert so das der eine Spieler nicht einen völligen vorteil erhält. Aufjeden Fall würde das die Erkunder u. Spähtürme wieder sehr ansprechend machen um wirklich etwas wichtiges zu entdecken. Man könnte prinzipiell sämlichte Gebäude aktivieren oder deaktivieren. Das wäre dem Geschmack des jeweiligen Spielers überlassen.
Dabei müsste man zwangsweise nichtmal neue Gebäude oder nur Ruinen verwenden. Man könnte einfach die regulären gebäude nutzen und müsste halt lediglich dafür sorgen das diese leer sind und keine Wegfahne besitzen. Alternativ könnte man auch etwas abgewandelte Gebäude nehmen:
http://imageshack.us/photo/my-images/525/settlers2.jpg/
Die Holzfäller Hütte mit den Blumen - Die Münzprägerei welche ein wenig anders aussieht als normal usw. Eines ist sicher das wäre ein haufen Arbeit! Von der Idee aber sicherlich nicht völlig abstoßend. :)
Die Technologien könnten auch wieder verloren gehen falls das entsprechende Artefakt in Feindeshände fällt. Man kann also solange keine Festung mehr bauen bis man die Festungsruine wieder innerhalb des eigenen Landes hat usw. Zuvor gebaute Festungen bleiben dem Spieler natürlich erhalten.
Was meint ihr dazu?