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neXor am 10.04.2012 17:13 #9818


Hallo allerseits!

Ich denke mal einige von euch regen sich ab und an über die Sounds im Game auf.
Ja, sie sind alt und sie sind Kult, aber ich finde ein wenig bessere Qualität würde dem Game nicht schaden.

Ich habe vor ein Soundpack für RTTR zu erstellen.
Allerdings keines das jetzt die übelst abgehobenen Sounds hat, sondern möglichst nahe am Orginal, aber eben mit der Qualität von heute.

Was haltet ihr von der Idee?

Und an die Progger:
Ist das immo überhaupt möglich?

Show english version
Hey there!
I think a few of you get anoyed about the Sound ingame sometimes, too.
Yeaaaah... those dirty sounds are... old and nice, but a bit more quality would not be bad, i think.
But I dont want to crate a soundpack far away from The Settlers, more over keep the sound close to the original, with a bit new shine of today.

What do you think about this?


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Editiert von neXor am 10.04.2012 17:18

Spike am 10.04.2012 19:29 #9822

Im Ruhestand
wenn wir das selbst packen sollte das doch so oder so kein ding sein oder?

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neXor am 10.04.2012 21:34 #9825


du meinst alles wieder in eine .LST zurück stecken?
das währe natürlich eine gute idee =)

nur die frage ist, in welchem Format das dan sein muss.

Show english version
you mean everything back into an .LST archive?
would be a good idea.

but the question is what fileformat do we need?


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Spike am 10.04.2012 22:10 #9827

Im Ruhestand
hm, wmv glaube ich aber ohne dateiendung

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Parasit am 11.04.2012 00:17 #9829

RTTR-Doofie
ich find die originalsounds aba süß! :(

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neXor am 11.04.2012 00:51 #9830


ja, ich will das "yippy" vom Geologen auch ziemlich genauso lassen...
ich sag ja... nur die qualität ein wenig aufhübschen =)

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FloSoft am 11.04.2012 18:54 #9835

Großmeister
da sind einfach 44,1khz wave sounds in der (konvertierten) lst, ohne RIFF-Header.

in der original-lst sind ~11khz sounds (das schwankt etwas je nach sound) ebenfalls ohne RIFF-Header.

der lstpacker aus dem quellcode-verzeichnis (libsiedler2/...) kann dir auch wave-files zusammenpacken (falls ich es eingebaut habe)

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mfg
Flo



neXor am 12.04.2012 14:54 #9848


dank dir FloSoft
ich werde es ausprobieren!

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neXor am 19.04.2012 16:47 #9909


The first few Sounds are ready... but how do I get them ingame?
so i can test them?

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neXor am 20.04.2012 00:28 #9917


Okay... ich habe mit Spike ne ganze weile rumprobiert um die Sounds ins Spiel zu bringen... aber ...
Zitat von Spikeone:
es gibt im moment keine möglichkeit sounds in das spiel zu importieren

hiermit erbitte ich an die Main Dev's, das die Möglichkeit angebaut wird das Sounds auch wersetzt werden.
Ich denke und hoffe, das das Soundpoack eine interessante erweiterung zum Standart Game werden kann.

aber Ohne Test möglichkeiten kann ich die Sounds leider nciht so abstimmen das es irgend wie passt.

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Editiert von neXor am 21.04.2012 15:19

Spike am 21.04.2012 20:09 #9933

Im Ruhestand
Ja sehr schade, dass man diese Sounds nicht ersetzen kann - habe mal die original sound dateien entpackt und in eine sound.lst gepackt und welche vertauscht - leider ohne erfolg.

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