So, ich hab dir gerade eine PM mit Link und einer ersten Idee geschickt.
Also wir wollten schon das Menü erhalten.
Das hat ja die verschiedenen Spielmodi, die wir dann um Multiplayer erweitern wollen (z.B. kann man den Demo-Modus
streichen
und den Platz für Multiplayer nutzen).
Wir werden aber auch die bisher noch winzigen und starren Fenster vergrößern und, wie in Siedler 2, beweglich machen und
das
Layout verändern, sodass z.B. auch kurze Texte unter die Gebäude im Baufenster passen, damit man überhaupt weiß, was man
gerade zum Bau ausgewählt hat.
Also soweit ich weiß werden im Seed des ersten Teils all diese Infos gespeichert. Selbst die Gegnerzusammenstellung.
Was Rohstoffplatzierung angeht denke ich aber eher, dass der Seed hier als Start-Konfig. für einen Algorithmus genutzt
wird,
der dann, je nach Start-Seed, die Rohstoffe, Bäume, etc. wieder genau in dieser Weise verteilt. Und Texturen werden im
ersten
Teil auch nur in Abhängigkeit von der Höhe gesetzt.
Aber ich denke auch, dass es mit manuell gesetzten Dingen eher schwer wird.
Trotzdem denke ich, dass es möglich ist aus einer selbst erstellten Karte einen oder mehrere (Gelände, Gebäude,
Rohstoffe,...) Seeds so zu berechnen, dass ein Algorithmus die selbst erstellte Karte zu 100% wieder rekonstruieren kann.
Wird sicher schwer, sollte aber machbar sein. ;)
Das Projekt werde ich wohl "BitsSerf" nennen, da ich wohl eher keine Siedler, Settlers oder SerfCity Begriffe im Namen
verwenden sollte und es das erste große Projekt für unsere BitsEngine wird.
Aber das BTTB werde ich im Hinterkopf behalten. ;)
Da fällt mir ein, was hat eigentlich BlueByte zu eurem Projekt gesagt?
Gab es bestimmte Bedingungen?
Und kann mir jemand eine Kontaktadresse für BlueByte geben?
Ich würde mich doch gerne nochmal direkt informieren, ob wir das Projekt überhaupt in Angriff nehmen DÜRFEN. :-/
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Settlers 1 Remaker