Nochmal zu 1:
Ja, ich weiß ehrlichgesagt nicht woher dieses "delay" kommt. Es könnte sein, dass nur alle X GF die
Einstellungen geprüft werden (Wenn man z.b. die Besetzung ändert, dann passiert das auch nicht sofort sondern
hat eine verzögerung) oder ob tatsächlich das alles mit anderen Faktoren zusammenhängt. Ich persönlich spiele
eh nur mit 100% Verteidigern in 99% meiner Spiele daher würd ich solche Bugs nicht bemerken^^
Tooltip:
Wohl nur richtig gut verständlich wenn man ein genaues Verständnis von allen mechaniken hat - wodurch das
addon sich aber auch schon fast selbst erklären würde, schade, dabei ist es mein lieblingsaddon :>
Schweinezucht:
Ich denke, dass bei der Entwicklung es schlicht gehalten wurde wie in S1 - weiter vermutet wird wohl Brot +
Fisch als Nahrung einfach mager ausgesehen haben und man hat sich eine dritte ware gesucht, die gründe weiß
wohl keiner nur, dass zu damaliger Zeit wohl niemand auf 100% effektivität gespielt hat sondern "nur so vor
sich hin" und da baute man nicht nach festen wegsystemen alles auf sondern alles da hin wo man es gerade
haben wollte
Seefahrt:
Funktioniert in RttR ein wenig anders als im original - hab zu allen mechaniken auch videos gemacht falls
dich da was interessiert oder du es nicht alleine herausfinden kannst. Die AI hat im gegensatz zum Original
immerhin das Bestreben schiffe und häfen zu bauen - geht dabei aber recht simpel vor: Hafen gebaut =>
expedition starten => landet => neuer hafen => hier neue expedition. Danach baut die AI normal - startet aber
keinerlei Seeangriffe. Ist also im Grunde dem Original sehr ähnlich.
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