Der Versuch:
Ich habe sowohl in S2 als auch in RTTR nacheinander genau das gleiche gebaut: Einen Förster und einen Holzfäller, wobei
die beiden bewusst recht weit auseinander sind. Dann habe ich das Spiel auf schnell gestellt
und immer die Zeitpunkte gemessen, an denen entweder der Holfzäller oder Förster das Haus verlassen haben. Dabei habe ich
auch immer die Produktivität des Holzfällers notiert. Insgesammt habe ich 2x3 Durchläufe gemacht, wobei ich den jeweils
ersten nicht dokumentiert sondern nur beobachtet habe.
Somit habe ich 2x2 Messreihen und ich habe so lange gestoppt, bis der Förster 12 mal im Einsatz war. Hier sind die Daten:
http://root.fingers4soul.de/osito/guid/f510a0bc-9375-4aef-bd42-6fb2bc238384.zip
Das Ergebnis ist wie folgt:
- Sowohl bei S2 als auch RTTR ist der Förster doppelt so schnell wie der Holfzfäller
- Aufgrund der einer Genauigkeit von 1 kam der Holfzäller 5, 6 oder 7 mal zum Einsatz (im Zeitraum von 12 Förster
Einsätzen)
- Die Statistik wird grundlegend anders erstellt
Damit kann ich erst einmal sagen, dass sich der Förster in RTTR korrekt verhält. Man kann höchstens minimal erahnen, dass
der Förster in S2 etwas näher am Forsthaus pflanzt. Bei jedem Durchlauf hatte ich das Gefühl. Hier das Beispiel. Bei S2
wird ein schöner Kreis um das Forsthaus gezogen:
Bei RTTR wird per Zufall in einem bestimmten Umkreis geplfanzt:
Das ist jedoch nur eine minimale Abweichung und könnte auch subjektiv sein. Ist auch nicht so wichtig.