Forum



Mapcreator am 25.05.2015 16:24 #13498


Jeder von uns wird sich an die S2 Kampagne erinnern. Angeführt von Oktavianus gab es zehn zunehmend knifflige Aufgaben zu lösen. Diese
Kampagne spiele ich gerne immer mal wieder, weil sie kurzweilig und spannend zugleich ist.

Spike und ich haben ein Grundgerüst für eine S-25-Kampagne auf die Beine gestellt. Die Story wäre da und die Maps dazu ebenfalls. Spike
wird sie ins Forum einstellen für diejenigen, die sich so etwas für RttR vorstellen könnten.

Die Story ist nicht perfekt, die Karten auch nicht. Aber sie sind eine gute Ausgangsbasis für ein Projekt, das ab diesem Punkt nur
gemeinsam weiterentwickelt werden sollte. Uns fehlen die vielen guten Ideen, die man dazu noch haben könnte, und uns fehlen die
Mitarbeiter, die verbindlich einen Teil der Mitarbeit an diesem Projekt übernehmen wollen.

Wir brauchen Texter, Programmierer, Spieletester, Mapgestalter usw. und zwei oder drei Leute, die verantwortlich Entscheidungen
treffen, was gemacht wird, wer was macht und wie was gemacht wird. Wenn also S 25 eine Kampagne bekommen soll, die zu S25 passt und die
Möglichkeiten nutzt, die uns RttR bietet, dann müssen wir den weiteren Weg gemeinsam gehen.

Momentan geht es also nicht zuerst darum, ob das material gut oder weniger gut ist, sondern darum, ob S 25 eine Kampagne bekommen soll,
und was ich dafür zu investieren bereit bin.

Spike und ich haben zusammen mindestens 50 Stunden bisher investiert. Diese Tatsache soll kein Lob oder keinen Tadel von euch nach sich
ziehen, sondern veranschaulichen, dass eine gute Kampagne nicht im Vorbeigehen fertiggestellt werden kann. Wer sich hier einbringen
will, der muss sich im Klaren sein, dass diese Aufgabe Zeit und persönlichen Einsatz abverlangen wird.

Viel Spass beim Sichten des bisher vorhandenen Materials: Spike + Mapcreator


Spike am 25.05.2015 18:38 #13499

Im Ruhestand
Files: http://www.rfmonline.de/rttr/spike/mapeditorcampaign_raw_v1.rar (German only)

---


Editiert von Spike am 25.05.2015 18:39

Rasta am 29.06.2015 01:39 #13570


Wow ich finde die Idee genial und auch der Script ist schon gut. Ich habe mal die erste Map gespielt und muss sagen das diese extrem gut und professionell
geworden ist. Jetzt noch eine Story und Vorlage dazu und es wäre perfekt.

Ich würde euch gerne unterstützen aber ich wüsste nicht wie ich mich einfinden könnte.


Spike am 30.06.2015 07:40 #13571

Im Ruhestand
Sent you a pm regarding how you could help with 0 knowledge, if we can work it out we'll be able to release this campaign -
if so maybe maqs finds some time to improve Lua scripting (filesize + savegame) and maybe jh adds a campaign
menu/master loader :) just a dream

---



Mapcreator am 09.07.2015 00:12 #13575


Hallo Rasta, erst einmal Danke für dein Feedback. Du könntest uns zum Beispiel unterstützen, indem du die einzelnen Karten testest. Das
würde heissen, du spielst sie jeweils durch und gibst uns deine Beurteilung dazu. 1.) Map zu leicht - Map zu schwer 2.) Passt die Map
zur Story?  3.) Was kann man zur jeweiligen Map/Story noch dazufügen? Was sollte man entfernen?

Die Beantwortung der ersten Frage ist wahrscheinlich am Wichtigsten für den weiteren Verlauf dieses Projektes. Deshalb ist uns das
Urteil jedes Maptesters willkommen. Spielt die Karten bitte jeweils unter den angegebenen Voreinstellungen und mit dunklem Hintergrund.

Da würde uns jedermann helfen können, der hier Urteile abgeben kann, die er sich selbst erspielt hat.


Mapcreator am 12.07.2016 11:47 #14202


Was ist ein Kompromiss? im besten Fall eine geglückte Zusammenfassung aller bisher vorhandenen Ideen und
Möglichkeiten, im schlechtesten Fall eine Ansammlung von gut gemeinten Vorschlägen, die in der Praxis
bestenfalls unzureichend funktionieren.

Die hier angebotene Mini-Kampagne ist ein Kompromiss, da will ich gar nicht lange drumherum reden. Es
ging mir darum, mit den vorhandenen technischen Möglichkeiten etwas Kampagne-Feeling zu erzeugen. Also:
das vorsichtige Abtasten innerhalb einer Map, die einem nichts schenkt, und die den Spieler möglichst
lange im Ungewissen lässt, wie er die gegebene Aufgabe eigentlich meistern soll.

Diese Mini-Kampagne ist nichts für Freunde schneller Schlachten. Aber sie ist ein Leckerbissen für
Strategen, Taktierer und ausgefeilter Maps. Die Karten sind alle getestet und spielbar, manche aber
müssen einfach mehrere Male begonnen werden, damit man den passenden Schlüssel zur richtigen Zeit ins
passende Schloss bekommt (also: die richtige Aktion zur richtigen Zeit durchführt).

Die Maps sind alle verhältnismässig klein, damit auch für schwachbrüstige PCs spielbar. Ein gutes
Kartenkonzept ist keine Frage der Grösse, sondern der Spielidee, die individuell hinter jeder einzelnen
Map steckt.

Die Bedienungsanleitung ist beigefügt. Jede Karte benötigt diesselbe vorgegebene Einstellung, damit sie
funktioniert. Die Karten sind genau auf diese Einstellungen hin konstruiert worden.

Vielleicht liese sich hier noch ein Link veröffentlichen mit den besten Zeiten? Das der Pinwert
veröffentlicht wird, wenn Hauptgebäude, Hafengebäude und alle Lagerhäuser zerstört sind? Wäreeine
Überlegung wert.

Diese Mini-Kampagne will nicht in Konkurrenz zu anderen Kampagnen stehen, sondern ermutigen, eine richtig
vollwertige Kampagne für Siedler 25 zu erstellen. Verdient hätte es sich dieses tolle Programm so etwas
allemal! Viel Freude damit und viel Appetit auf mehr.




Feel free to post in English!

Antwort schreiben

Username:
Security code:
Text:

   
  Convert smilies like :), ;) etc. into small graphics?
  Convert WWW-addresses into clickable links?
  Soll Boardcode in ihrer Nachricht aktiviert werden?