Der gute Herr "Mapeditor" arbeitet schon seit längerer Zeit an einer Kampagne. Leider ist er nur bewandert im erstellen der Karten,
jedoch nicht im erstellen der entsprechenden Scripte. Ich habe nun hier alles hochgeladen, sodass falls jemand Zeit & Lust hat das
ganze in ein Script zu legen er das gerne machen kann.
Dateien sind hier zu finden:
http://www.rfmonline.de/rttr/spike/tyrann.rar
Map 1: Die Schuhe
Diese Karte ist in meinen Augen fertiggestellt. Vielleicht ist es die Map, die mit den üblichen Vorstellungen, wie eine Kampagnekarte
zu sein hat, am ehesten übereinstimmt. Diese Karte kann meiner Ansicht nach bedenkenlos im Forum veröffentlicht werden, damit sie
getestet werden kann.
Map 2: Der Brustpanzer
Diese Karte gehört mit zwei anderen zu den Maps, wo ich noch nicht auf praktische Funktion hin überprüft habe. Da nur der Alleinspieler
am Anfang über Schiffe verfügt, ist das Geschehen auf der Karte relativ vorhersehbar. Das entscheidende Geschehen ist die Schlacht um
das Hauptquartier in der Mitte. Hier könnte man evtl mit zusätzlichen Rohstoffzugaben ein mögliches Ungleichgewicht auf der einen oder
anderen Seite ausgleichen.
Map 3: Das Schwert
Diese Map ist die grösste Herausforderung aller hier angebotenen Karten, weil das Gelände einmalig unübersichtlich ist. Durch den
umfangreichen Schiffsverkehr kämpft man stundenlang gegen mehrere Fronten gleichzeitig, so dass es einem nie langweilig wird (auch
nicht nach 2 Millionen Pins).
Ich musste diese Karte überarbeiten, als mir nach rund vier Stunden Spieldauer die Rohstoffe (vor allem die Steine) langsam auszugehen
begannen. Nunmehr sehe ich bessere Chancen, diese Map meistern zu können, aber ich bin bisher auch aus Zeitgründen noch nie auch nur in
die Nähe eines erfolgversprechenden Abschlusses gekommen.
Diese Karte beschränkt sich spielerisch und optisch auf weniger Möglichkeiten als alle andere Karten, reizt diese Möglichkeiten aber
bis zum Anschlag aus. Diese Map wäre am ehesten im Ödlandmodus zu spielen, wenn dies gewünscht würde. Dazu müsste man aber den Text
anpassen.
Map 4: Der Siegelring
Diese Map ist in meinen Augen fertiggestellt und spielbar. Wahrscheinlich ist die Konzeption, die dem Spielablauf zugrunde liegt, die
Ungewöhnlichste aller hier vorgestellten Kampagnekarten.
Map 5: Der Helm
Komplex, spannend und in keinster Weise vorhersehbar – so wünscht man sich einen Spielverlauf. Diese Map bietet von allem reichlich.
Schiffsverkehr ist nicht zwingend notwendig, aber sehr anzuraten, um eine Gewinnchance zu haben. Zwei Häfen müssen dabei gefunden
werden: einen Eisenhafen (leicht) und einen Goldhafen (sehr schwer, da er wirklich im entlegensten Eck links unten verborgen ist).
Map 6: Der Schild
Diese Map ist noch nicht auf Funktion überprüft wie 02, sie ist aber vielfältiger gestaltet als diese. Schiffe sind
überlebensnotwendig, genügend Geduld auch ;-)
Map 7: Das Beinkleid
Auch diese Map ist fertig, nachdem ich über dreissig Stunden Detailarbeit hineininvestiert habe. Die Story wurde geringfügig auf die
leicht veränderten Bedingungen zugeschnitten. Hier verläuft jedes Spiel anders, da die Gegner sich jedes mal anders entwickeln. Im
Gegensatz zu Map drei hat man hier viel mehr Zeit, seine vielfältigen Fronten zu planen und aufzubauen.
Map 8: Der Gürtel
Diese Map ist im Prinzip fertig. Die Einschränkung geht dahin, wie stark ich meine Gegner in dieser Karte haben will. Momentan ist die
Ausführung so zugeschnitten, dass ich einen Gegner nach dem anderen in aller Ruhe fertig machen kann. Man kann allerdings auch mit
wenigen Veränderungen einen Zustand herstellen, wo die Gegner nach einer absehbaren Zeit über einen herfallen. Hier müsste man
herausfinden, was gewünscht und was gewollt wird.
Map 9: Das Zepter
Diese Karte ist die Dritte (nach 02 und 06), die noch nicht endgültig auf Funktion überprüft worden ist. Vielleicht ist es bei dieser
Karte besonders notwendig, weil die Gegner relativ schnell und relativ unvorhersehbar sich ausbreiten können. Nach der Map 01 kommt
diese Karte wahrscheinlich dem konventionellen ideal einer Kampagnekarte am Nächsten. Also: Abwechslungsreiche Landschaft,
abwechslungsreiche Fronten und stets kniffliges Schlachtenpotential.
Map 10: Die Halskette
Ähnlich wie bei der alten S2-Kampagne ist die Bewältigung dieser Map die Königsdisziplin. Hier kommt so gut wie alles zusammen, was das
Kampagneherz erfreut. Vor allem viel Platz für gigantische Schlachten, die nicht zu lange hinausgeschoben werden sollten.
Neben 03 und 07 habe ich an dieser Map am meisten gearbeitet, ohne jemals auch nur in die Nähe eines möglichen Triumpfes gekommen zu
sein. (Als Spieler gibt es sicher eine Menge bessere Leute als ich). Auch hier müsste über eine genau ausgewogene Rohstoffabgabe evtl
grobe Ungleichheiten auf militärischem Gebiet aufgefangen werden.
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