naja, damit man das mit dem alpha zero
ansatz machen kann, muss man den kern vom
spiel skalierbar abbilden. theoretisch
sollte das mit functional programming für
jemanden, der den quellcode kennt, sogar
mit verhältnismässig geringem aufwand
möglich sein. dann wird es muehsam, da
vermutlich ein paar milliarden
simulationen notwendig sind, bis man ein
im endeffekt brauchbares ergebnis hat. zum
abschluss darf man sich dann noch um einen
wrapper kümmern, damit der client an
netzwerkspielen teilnehmen kann.
bei google arbeitet übrigens seit 2015 (?)
ein komplettes ptogrammiererteam an einer
starcraft 2 KI. mit ernüchterndem
ergebnis, dürfte also nicht gerade trivial
sein.
https://deepmind.com/blog/deepmind-and-
blizzard-open-starcraft-ii-ai-research-
environment/
Editiert von
x12r13 am 17.12.2018 23:36