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~Gast am 22.10.2024 17:57 #16382


hallo, mir ist kürzlich ein problem aufgefallen. ich weiß nicht, ob das ein bug ist aber ich hatte in einem spiel rund 300 wasser in
meinem HQ. meine brauereien waren direkt in der nähe vom HQ. am anfang wurden die auch noch oft mit wasser versorgt aber je länger das
spiel ging, desto weniger wasser wurde an die brauereien geliefert. dann hatte ich immer voll getreide, allerdings wenn es hoch kam nur
1 wasser ( stau hatte ich keins )


~Gast am 24.10.2024 17:31 #16383


Das selbe Problem gibt es bei mir auch mit diversen Ressourcen je länger das Spiel läuft


~Querulant am 07.11.2024 07:13 #16390


Hi,
liegt dass bei riesigen Karten mit vielen Gebäude nicht daran dass die Transportkapazitäten nicht ausreichen und Wasser normalerweise eine geringe Priorität hat? Plus natürlich der shortest path Algorithmus.
Hab mir bei großen Karten angewöhnt jede Flagge doppelt anzubinden und natürlich die kürzeste Variante mit leicht versetzten Flaggen auf der Horizontalen. Das Ergebnis schaut dann aus wie Double Helix Stränge ohne Querbalken.
Beim Hauptquartier, Lagern und Kreuzungen mach ich gerne folgendes: je eine Flagge rechts und links. Dann direkt darunter je eine Flagge, die doppelt an die oberen angebunden sind. Abschließend mit einer weiteren Flagge unterhalb und genau mittig, die beiden wieder zusammenführen. In der Mitte bleibt frei.
Die Kreuzungen sind die engsten Möglichkeit mit 6 Flaggen, die jeweiliges doppelt angebunden sind, zu einem Kreis zu formen. Bei Doppelwegen nach unten und oben sind die Flaggen exakt übereinander, in der Horizontalen leicht versetzt.
Vielleicht kann ich noch einen Screenshot auftreiben. Wenn man die horizontale und vertikalen Doppelstraßen versetzt, kommt man auch mit 3 Flaggen als Kreuzung aus (schaut dann aus wie eine Blume mit bloß 3 Blättern).
Mit immer zwei Straßen (bzw. 2 Träger und 2 Eseln) hat man den maximalen Durchsatz zwischen 2 Flaggen. Plus natürlich kürzest mögliche Wege und flaches Gelände.


~Gast am 13.11.2024 12:53 #16399


ja irgendwas stimmt da nicht. ich hab kürzlich wieder ein spiel gespielt ( mit der aktuellsten nightly ) und hatte wieder das gleiche
problem. diesmal wurden auch im späteren spiel die sägewerke nicht mehr mit bäumen beliefert, obwohl ich viele im HQ hatte. gebäude
werden erst 10 minuten später gebaut. ich glaube der client ist "überfordert" wenn so viele gebäude gebaut werden


FloSoft am 13.11.2024 13:29 #16400

Großmeister
Hi,
bitte macht dazu ein github issue auf, und hängt die passenden savegames / replays mit an. Dann kann man sich das genauer ansehen.
Danke

---
mfg
Flo



~Gast am 14.11.2024 14:43 #16401


hab ich. kann man ungefähr sagen, wann der fehler bearbeitet wird ? weil bei github sieht man einige fehler, die noch offen sind




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