Hey Nasenbaer, ich wollte Widelands bestimmt nicht schlecht machen, um das mal klar zu stellen. Ich finde es toll, dass so was entwickelt wird.
Mein eigentlicher Kritikpunkt ist auch nicht die schlechte(re) Grafik, sondern die Tatsache, dass es so langsam ist. Dabei beziehe ich mich auf
1.
http://xoops.widelands.org/modules/smartfaq/faq.php?faqid=3
2. eigene Erfahrungen mit einem bestimmt nicht langsamen System (Athlon64 3000+, 1GB RAM, 6600GT)
Für die Grafik habe ich vollstes Verständnis. Ich glaube, dass es sehr schwierig ist, gute Grafiker zu finden, und selbst wenn man welche hat, nimmt das Erstellen der Grafiken eine Menge Zeit in Anspruch.
/* Nebenbemerkung:
Ob das Spiel frei ist oder nicht, ob GPL/BSD/sonstwas oder closed source, ist mir beim Spielen relativ egal, aber prinzipiell ist mir eine freie Lizenz natürlich auch lieber. Darüber müssen wir jetzt aber nicht diskutieren, ich denke auch, das hat auf den von mir angesprochenen Kritikpunkt keinen großen Einfluss. (Und wenn es einen hätte, dann würde es ja bezogen auf meine Kritik bedeuten, dass der offene Ansatz schlechter wäre. Das kann ja wohl auch nicht sein.)
*/
Wie gesagt, was mich an Widelands stört bzw. eher verwundert, ist die Tatsache, dass das Spiel deutlich langsamer läuft als S2.5, obwohl die Grafik vergleichbar ist. (Klar, wenn es aussehen würde wie Age of Empires III (bzw. dessen technischen Stand hätte, um das "Grafikerproblem" außen vor zu lassen), dann würde ich mich ja gar nicht beschweren.) Damit will ich sagen, dass man ein langsameres Spiel durch bessere Grafik rechtfertigen könnte, was aber im Fall S2.5 vs. Widelands nicht zutrifft.
D.h. für mich als "Außenstehenden" sieht es so aus, als hätte das S2.5-Projekt eine Grafik-/Game-Engine erstellt, deren Features mit der von Widelands vergleichbar sind, die jedoch deutlich besser (= performanter) ist. Und das noch dazu in viel kürzerer Zeit und mit weniger Manpower.
Und die Tatsache, dass bei Widelands "zuviele Sachen geändert, bzw hinzugefügt wurden", kann eigentlich auch nicht das Problem sein, der Flaschenhals scheint eher die Grafikdarstellung zu sein. (Sonst würde es ja auch nichts helfen, die Auflösung zu reduzieren.)
Oder kann die Widelands-Grafik-Engine etwas Nenneswertes, was die S2.5-Engine nicht kann, was man aber bloß noch nicht sieht, weil die verwendeten Grafiken noch keinen Gebrauch davon machen?
Viele Grüße
ozzyrocks