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FloSoft am 12.09.2007 22:32 #1591

Großmeister
2007.09.12           SIEDLER II.5 - RETURN TO THE ROOTS              Version 0.3
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A. Allgemeine Hinweise
B. Installation
   1. Windows
   2. Linux
C. Spiel
   1. Erstellen eines Spiels
   2. Multiplayer-Spiele
   3. Replays
   4. Optionen
D. Abstürze und Fehler
E. Übersicht: Updates und Änderungen

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A. Allgemeine Hinweise

   Das Spiel benötigt eine OpenGL-fähige Grafikkarte mit schätzungsweise
   mindestens 64 MB Grafikspeicher. Ein Prozessor mit 800 MHz reicht aus.

   Weiterhin benötigt man eine installierte "Siedler 2 Gold-Edition" oder die
   Originalversion + Missions-CD.

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B. Installation

   1. Windows

      Windows 95/98/ME/Vista ist nicht offiziell unterstützt. Wenn jemand in
      diesem Fall Erfahrungsberichte hat, soll er sie uns zukommen lassen.

      a) Zip-Archiv
         Zum Spielen muss man nur das Zip-Archiv mit z.B. WinZip in die
         installierte "Siedler 2 Gold-Edition" entpacken (so dass s25client.exe
         sich auf der selben Ebene wie S2.EXE befindet).

         Darin kann man dann s25client.exe zum Spielen von Siedler II.5 RTTR
         ausführen.

      b) Setup
         Setup ausführen und als Installationsverzeichnis die installierte
         "Siedler 2 Gold-Edition" auswählen.
         Alternativ kann man natürlich nachträglich den Inhalt der
         Gold-Edition in den Installationsordner von S25rttr kopieren.

         Das Spiel kann man dann bequem mit der installierten
         Desktopverknüpfung starten.

      Es werden KEINE originalen Spieldateien verändert. Man kann weiterhin
      das Original ohne Beeinträchtigung spielen.

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   2. Linux

      Zunächst benötigt man folgende Pakete
      (ggf über Paketmanager/per Hand installieren)

      libsndfile libsamplerate libsdl1.2 libsdl-mixer1.2

      Weiterhin sollte man sicherstellen, dass DirectRendering funktioniert:

      glxinfo | grep direct

      Wenn die Ausgabe "direct rendering: Yes" kommt, ist alles in Ordnung,
      ansonsten kann es sein, dass man eine miese Spielperformance hat.

      Die eigentliche Installation:

      z.B. nach /opt/s25rttr entpacken:

      mkdir -p /opt/s25rttr
      cd /opt/s25rttr
      tar -jxvf s25rttr_???.tar.bz2

      Nun muss man entweder nur noch die original "Siedler 2"-Installation nach

      /opt/s25rttr/share/s25rttr/S2

      kopieren, oder einen Symlink dorthin anlegen.

      Starten kann man das ganze dann mit

      /opt/s25rttr/bin/rttr.sh

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C. Spiel

   1. Erstellen eines Spiels

      Einen richtigen Einzelspielermodus gibt es in dem Sinne noch nicht, man
      kann aber trotzdem folgendermaßen alleine im Multiplayermodus siedeln:

      1. Im Hauptmenü auf Mehrspieler gehen
      2. Direkte IP
      3. Spiel erstellen
      4. Im folgenden Fenster einen Namen für das Spiel eingeben (Passwort kann
         weggelassen werden).
      5. Im Kartenauswahl-Fenster kann oben eine Kategorie ausgewählt werden,
         ähnlich wie im Original.
      6. Nach der Auswahl der Karte und einem Klick auf "Weiter" gelangt man
         ins Host-Menü, wo im oberen Teil die einzelnen Spieler samt ihrer
         Eigenschaften aufgelistet sind.
         Spielziel, Aufklärung und Teams sperren sind bisher noch ohne
         Bedeutung.
         Achtung: Um das Spiel starten zu können, müssen entweder alle Plätze
         mit menschlichen oder KI-Spielern besetzt werden, oder die Slots
         müssen geschlossen werden.
         (mit Klick auf die Buttons unter "Spielername")

   2. Multiplayer-Spiele

      a) Direktes Spielen
         Die Erstellung eines Multiplayerspiels erfolgt genauso wie bei 1. Die
         weiteren Spieler gehen bei "Direkte IP" unter "Spiel beitreten" und
         geben die IP oder den Hostnamen des Spielerstellers (Host) ein.
      
      b) Spielen über integrierte Lobby
         Über die eingebaute Lobby kann man vorhandene Spiele einsehen,
         diese Eröffnen und auch Beitreten. Weiterhin kann man sich hier
         mit anderen Spielern direkt unterhalten.
        
         Der Funktionsumfang der Lobby ist momentan noch sehr beschränkt.
         Ein Punktesystem ist vorgesehen, aber noch nicht implementiert.
        
         Alle eingegebenen Daten werden nicht weitergegeben und dienen rein
         zur Identifikation des Spielers. Die zur Registrierung notwendige
         Emailadresse ist momentan nur ggf. zum Zusenden eines neuen
         Passworts gedacht und ist nicht öffentlich einsehbar.
          
      Für das Spiel wird Port 3663 (TCP) genutzt. Dieser muss, falls man
      selbst das Spiel eröffnen möchte u.A. bei Verwendung eines Routers,
      einer Firewall usw. freigegeben werden!
      Router nennen diese Einstellung "Virtual Server" oder einfach nur
      "Port Forwarding". Dort ist dann Port 3663 vom Typ TCP auf die
      interne Spiel-PC-IP weiterzuleiten.

      Die Schneckensymbole im oberen Teil stehen für Lags der jeweiligen
      Spieler.

      Wenn der Host das Spiel verlässt, können die übrigen Spieler noch nicht
      das Spiel weiter fortführen.

      Es sind sowohl Spiele über das Internet als auch über LAN möglich, wenn
      die jeweilige IP bekannt ist.

      Das Übertragen der Karte geschieht immer automatisch (auch wenn die
      Spielteilnehmer die Karte des Hosts schon besitzen).

      Drücken der Taste "P" pausiert das Spiel (dies kann nur der Host tun),
      weiteres Drücken von "P" lässt das spiel fortführen.

      Zum Chatten muss man "Enter" drücken, dann kommt ein Chatfenster.

   3. Replays

      Replays sind Aufzeichnungen von gespielten Partien. Sie können unter
      "Einzelspieler", "Replay abspielen" angesehen werden.

      Mit den Tasten [+] und kann die Geschwindigkeit erhöht bzw.
      verringert werden. Mit der Taste "J" ist es möglich, Abschnitte im Replay
      zu überspringen.

      Replays werden immer aufgezeichnet und im Verzeichnis RTTR/REPLAYS
      abgespeichert.

   4. Speichern

      Speichern und Laden von Spielen ist noch nicht fertig und führt momentan
      unweigerlich zum Absturz.

   5. Optionen

      Die Einstellungen im Optionsmenü sollten so weit selbsterklärend sein.

      Die Lautstärkeregler sind bisher noch nicht funktionstüchtig!


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D. Abstürze und Fehler

   Es handelt sich selbst bei dieser Version noch um eine sehr instabile
   Variante. Im Spiel ist die Absturzgefahr leider noch sehr hoch.
   Um die Gefahr geringer zu halten, kann folgendes unternommen werden:

   - der Versuchung widerstehen, das Spiel zu Speichern oder zu Laden zu wollen,
     da dies unweigerlich zum Absturz führt.

   - Vermeidung des Abreißens, besonders von Militärgebäuden, da gleichzeitig
     damit vieles niedergebrannt wird.

   - Vermeidung von Angreifen und Erobern. Das Militärsystem ist noch der
     instabilste Teil im Spiel.

   - Hektisches Klicken vermeiden. Durch den Multiplayer gibt es Verzögerungen
     beim Ausführen von Befehlen des Spielers (z.B. kann eine Flagge erst 300 ms
     gesetzt werden, nachdem sie in Auftrag gegeben wurde). Dadurch kann man oft
     unmögliche Dinge vollbringen, die schnell zum Absturz führen.

   - Durch die Verzögerung direkt nebeneinander oder schräg übereinander
     gesetzte Objekte möglichst sofort abreißen, da sonst das Spiel mit
     100%-iger Sicherheit innerhalb kürzester Zeit abstürzt!

   Durch Replays können Fehler leicht rekonstruiert werden. Ihr könnt uns mit
   dem Zusenden euer Replays helfen, weitere zu finden. Mehr dazu geben wir
   später bekannt!

   Wenn ihr Fehler gefunden habt, meldet euch entweder im Forum auf unserer
   Seite oder im IRC-Chat unter irc.freenode.net:6667/#siedler2.5
   Ihr könnt dem Chat auch über unsere Seite beitreten.

   Bitte schickt uns eure Replays erst nach Aufforderung von uns, da wir sonst
   in der Flut von Replays nicht mehr zum Beheben von Fehlern o.ä kommen.

   Vielen Dank!

   Settlers Freaks
   12. September 2007

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E. Übersicht: Updates und Änderungen

   * 0.3 - Dritte Version - *
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   - diverse Absturzbugs behoben
   - Settings unter Linux im Home-Verzeichnis untergebracht
   - Settings in lesbares Format gebracht (GER-File)
   - AutoTools auf CMake umgestellt
   - CIA-Bot für den IRC aktiviert
   - Lobbygrundfunktionen fertiggestellt.
   - Vorbereitungen für Speichern und Laden getroffen.

   * 0.2 - Zweite Version - 15.7.2007 *
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   - diverse Bugs behoben und diverse Verzögerungsbugs unterdrückt
   - Menüs in variabler Auflösung
   - Prüfen der Synchronität und Rausschmiss asynchroner Spieler
   - Inventurfenster eingebaut
   - "Nicht Einlagern"/"Auslagern" möglich
   - Bereit-Button im Host-Menü
   - Verteilung korrigiert
   - diverse fehlende Zierobjekte (z.B Stalagmiten, Ruinen) eingebaut
   - zu allen Gebäuden kann nun gesprungen werden
   - einige Zierobjekte werden beim Wegbau nun abgerissen
   - Produktivitätsanzeige und Namenanzeige (C, S) teilweise schon korrekt
     implementiert
   - Abrissbestätigung eingebaut
   - RoadWindow schließt sich nun, wenn man woanders hinklickt

   * 0.1 - Erster Release - 1.7.2007 *
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   - alles ;-)

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mfg
Flo


Editiert von FloSoft am 12.09.2007 22:32