Zitat von Rene:
Das meine ich ja. Man müsste das halt alles ressourcenschonend neuprogrammieren. Viel spass dabei :P
Das sehe ich eigentlich auch so, aber nicht (nur) aus dem Grund, das Spiel auf ein iPhone oder iPod zu portieren. Hier an meinem Rechner, ein Core2Duo mit 2,16 Ghz - also kein langsamen Gerät - ist die Auslastung beim Spielen auf beiden Prozessoren jeweils sehr hoch. D.h. ein Prozessor hat min. 30%, der andere, wenn's hochkommt bis zu 100%. Und das ist meiner Meinung nach recht viel für ein Spiel, wenn man bedenkt, wie wenig das Original verbraucht. Daher finde ich "Da der Aufwand unserer Meinung nach allerdings um ein Vielfaches höher als der Nutzen ist, haben wir bisher auf eine solche Funktion verzichtet.", was in den FAQ gesagt wird, nicht sehr sinnig. Das Ziel eines Programmes sollte es sein, so wenig Ressourcen wie möglich zu verbrauchen. Bei s25 sind es leider um einiges mehr als nötig.
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SPQR