Das Problem ist ja, dass ich absichtlich auf *beiden* Inseln weiterverarbeitende Häuser wie Mühlen, Bäcker oder Sägewerke gebaut habe, und das mehr oder weniger im richtigen Verhältnis zu den erzeugenden Betrieben (Bauern, Holzfäller). Dann fährt aber ein Schiff voller Korn und Wasser von Insel 1 zu Insel 2, während gleichzeitig ein anderes Korn von Insel 2 auf Insel 1 bringt. Zudem: Wenn einmal Korn von Insel 1 für die Mühle auf Insel 2 vorgesehen, aber noch nicht per Schiff eingetroffen ist, wird so lange kein Korn aus den lokalen Bauernhöfen (oder Lagern) mehr in die Mühle auf Insel 2 geliefert. Das führt dann zu seltsamen Situationen, dass eine Mühle kein Korn hat und 0% arbeitet, daneben aber Korn in ein Lagerhaus auf Insel 2 eingelagert wird.
Schlimm ists auch mit den Stämmen - plötzlich arbeitet eine Säge auf der Hauptinsel wegen Stammmangel nicht mehr (obwohl es im HQ daneben 100 eingelagerte Stämme gäbe), weil anscheinend ein Schiff voller Stämme von einer Nebeninsel (die an sich auch ein eigens Sägewerk hätte) zur Hauptinsel unterwegs ist.
Da ich mich nicht damit beschäftigt habe, wie die Planung von Warenwegen aktuell genau funktioniert, weiss ich auch nicht, wie man das beheben könnte. Ich vermute, aktuell werden bestimmte Ressourcen von Häusern angefordert (ohne Berücksichtigung der Entfernung? Oder gelten die Schiffswege nicht als negativ genug?), und solange die unterwegs sind, werden Waren, die in näheren Lagern verfügbar wären oder würden, nicht mehr berücksichtigt?
Eine einfache Lösung wäre eventuell, dass "Einlagerung stoppen" in Häfen auch wirklich bedeutet, dass über diese Häfen die so verbotenen Waren nicht mehr ausgetauscht werden dürfen. Dann könnte man einige Wirtschaftszweige anderer Inseln gezielt abkoppeln. Ich bin mir nicht sicher, glaube aber, im originalen S2 war das so.
Deine Karten habe ich übrigens getestet, aber nur gegen die AI. Die Idee ist interessant, aber gegen die AI ist ein Sieg auf so speziellen Karten (Gold praktisch nur per Schiff effizient erreichbar bei einer Map, bei der anderen ist der Seeangriff wichtig) auch nicht wirklich schwer. Was mir übrigens aufgefallen ist: die AI schützt ihre Häfen nicht, sie lassen ich in der Regel mit einem einzigen Schützen zerstören.