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Spike am 16.04.2010 20:55 #5199

Im Ruhestand
Also mir ist gerade wieder eine Spielversion von Africa Corps vs. Desert Rats eingefallen, da hat jeder Spieler zu beginn ein Ziel bekommen, natürlich zufällig, welches er erreichen musste, so kann man das bei RttR ja vllt. auch machen.

Zum Beispiel Spieler 1 soll 50 Goldmünzen lagern, Spieler 2 soll ein bestimmtes Gebiet bei den Mienen Von Spieler 1 einnehmen und Spieler 3 soll zum Beispiel 20 Soldaten besiegen währen Spieler 4 25 neue Produzieren soll.

Man muss natürlich dafür selbst maps erstellen und das ganze balancieren.

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Mapeditor am 04.05.2010 16:34 #5303


Wie wäre es mit Mehrspielkarten, wo die RTTR bestimmt, wer mit wem zusammenspielt?
Die Gegner könnten Bündnisse aus Mitspielern, einzelne oder mehrere Computergegner sein.
Man erfährt also erst n a c h dem ersten Angriff, wer mit wem gegen wen spielt.
Wie wäre es damit?


littlefox am 06.05.2010 11:19 #5317


könnte man das nicht aus so machen, wie es beim alten Siedler 2 in der Kampagne war? Die guten alten Tore als Ziel?
War nur so eine Idee als ich den Thread hier gesehen habe


Spike am 06.05.2010 12:20 #5318

Im Ruhestand
Naja, das tpr als ziel der mission ist wohl unumstritten, aber mit ziel mein ich ja nicht, dass jeder das selbe macht. Ich erklär mal kurz:

Spieler 1 hat das tor und darf es nicht verlieren
Spieler 2 soll  das Tor erobern
Spieler 3 liegt zwischen beiden und soll zum beispiel 30 münzen produzieren
Spieler 1 gewinnt indem er das tor hält und dann evtl zu einem bestimmten punkt vordringt
Spieler 2 gewinnt wenn ers einnimmt
Spieler 3 wenn er überlebt und die münzen produziert.

Allerdings kennt keiner die ziele vorher, darum kann es für spieler 2 so aussehen als wenn es der auftrag von spieler 3 wäre ihn zu vernichten, daraus folgen fehleinschätzungen und entscheidungen.

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