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BaBaUTZ am 29.07.2010 02:05 #5591


Hallihallo.

Nach mehreren Spielen gegen die AI ist mir aufgefallen, dass diese doch recht unbrauchbar zu sein scheint. Das Hauptproblem ist, dass sie außer Barracken und Wachhütten keine Militärgebäude baut. Das verwundert mich, stand im AI-Thread doch, dass die AI eigentlich auch Festungen/Wachtürme in Grenznähe baut, sogar mit Screenshots. Ist dieses Problem Mapspezfisch? Wenn ja, welche Maps sind geeignet?


Spike am 29.07.2010 10:18 #5594

Im Ruhestand
ist mir auch schon aufgefallen, ich habe das momentan darauf geschoben, dass iwann mal die ids von den jeweiligen gebieten (nahe grenzen, inland etc) verändert wurden und das ich eher kleine maps gespielt habe aber du hast schon recht, iwie mag sie keine großen gebäude mehr bauen ;)

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jh am 29.07.2010 19:48 #5600


Oh, das war mir noch nicht bekannt. Werde die Tage mal gucken was da kaputt gegangen sein kann.


Spike am 30.07.2010 10:03 #5605

Im Ruhestand
daher kam glaube ich auch mal meine frage an dich, ob die KI nun doch erstmal IMMER baracken baut um sich etwas auszubreiten

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jh am 30.07.2010 12:47 #5608


Fehler gefunden, sollte im morgigen Build also wieder funktionieren


BaBaUTZ am 31.07.2010 17:24 #5620


Jo funktioniert soweit (:.

Baut die AI auch Katapulte? Wenn nicht, wäre das direkt mein nächster Vorschlag, hab bisher keins gesehen - war aber auch nur ne kleine Map.


BaBaUTZ am 31.07.2010 17:25 #5621


Oh und gleich noch ne Frage: Die AI klatscht gerne mal viele Brunnen nebeneinander, kommt sie denn mit der Einstellung für endliche Wasserressourcen zurecht? Wär unschön, wenn sie irgendwann kein Wasser mehr bekäme.

Sry für Doppelpost, kann aus unerfindlichen Gründen nicht editieren.


Spike am 31.07.2010 21:41 #5624

Im Ruhestand
KI baut eig katapulte, hat sie jedenfalls mal und das sehr gerne ;)

und mit den brunnen denke ich, dass sie diese lediglich abreißt wenn die leer sind, und neubau, wer weiß, vllt. probiers doch mal aus^^

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BaBaUTZ am 01.08.2010 14:27 #5640


So, mir ist ein anderes Problem aufgefallen, und ich will nicht unbedingt einen neuen Thread für aufmachen.

Viele Maps sind ja so aufgebaut, dass sie zum Großteil von einer Landmasse ausgefüllt sind, und am Rand Wasser ist. Leider ist dieser Wasserrand bei vielen Custommaps sehr schmal, was dazu führt, dass der Spieler, der seine Basis am nördlichen Rand der Landmasse hat sich in unmittelbarer Entfernung zum Spieler am südlichen Rand befindet. Wenn man nun die Soldatenanzahl für die Landesmitte nicht komplett runter gestellt hat, werden dort oben - fern von jeglicher Bedrohung - die Gebäude dementsprechend besetzt - an sich schon nervig. Was macht die AI? Baut Festung an Festung und Katapult an Katapult, und lagert Generäle dort ein, wo sie wohl nie gebraucht werden - klar, der Gegner ist ja nicht weit entfernt.
Das Problem könnte man auf zwei Arten lösen.
a) Den Mapautoren sagen, sie sollen die betroffenen Karten etwas vergrößern, damit der "Wasserrand" breiter wird. Das dürfte ein wenig Aufwand nach sich ziehen.
b) Der AI irgendwie beibringen, dass Militärgebäude auf der anderen Seite des Wasserrands nicht als "Grenznähe" sieht. Habe aber keine Ahnung, die das logisch gehen könnte.


Spike am 01.08.2010 18:05 #5642

Im Ruhestand
naja, hab in den bugtracker schon einen wunsch dazu aufgemacht, dass man unendliche maps deaktivieren kann weil mich das problem auch nervt ;)

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Spike am 30.08.2010 16:28 #5812

Im Ruhestand
Da ich denkene, das Isch das hier lesen wird, pack ich das mal hier hin, mir sind wieder ein paar stellen aufgefallen an denen die KI noch sehr "dumm" handelt.

http://img835.imageshack.us/img835/5794/asubreitenr.jpg
Hier hätte die KI oben lieber einen Wachturm bauen sollen oder ähnliches um sich auszubreiten anstatt 4 sägewerke laufen zu lassen

http://img810.imageshack.us/img810/175/ausbreiten2.jpg
Hier macht die KI auch keine anstalten sich weiter auszubreiten

http://img691.imageshack.us/img691/1756/felendeflagge.jpg
Hier erkennt die KI eine flagge nicht, was wohl dazu führt, dass sie dort kein gebäude bauen kann was wiederum heißt, dass sie sich nicht ausbreitet.
Allerdings könnte sie sich womöglich auch weiter unten bei dem mittleren gebäude beim FoW ausbreiten aber lässt dies.

mfg Spike

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~Gast am 30.08.2010 17:55 #5815


Ich glaube, dass die Situationen der beiden ersten Screenshots algorithmisch schwierig zu erkennen sind.

Ich hab mir den Code selbst mal angeschaut und mich gewundert, dass ich nichteinmal eine Möglichkeit gefunden habe, wie man prüfen könnte, ob in der Nähe eines Holzfällers ein Förster existiert (hab keine Positionsdaten in der Gebäudeklasse gefunden). Hab mich damit allerdings auch nicht intensiv beschäftigt, wie ich zugeben muss.


NastX am 07.09.2010 10:49 #5892


Ich glaube da gabs irgenwo eine Liste mit Gebäuden, die durchgegangen werden kann, wo auch die Positionen drinen stehen.

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.




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