Halllllllllo,
Hab mich am letzten Wochenende mal in den KI Code "eingearbeitet" (also mehr oder weniger reviewed). Nachdem mir nu aufgefallen ist, dass der KI Code bisher ja schon recht durchdacht ist, wollt ich auch nichts ganz neues bauen, sondern eine Art KI-Skript-Sprache (beispielsweise nach dem Vorbild Age of Empires II), die im großen und ganzen die vorhandenen Strukturen (BuildJobs, EventManager, etc.) weiterverwendet. Bisher hab ich etwas mit der KI rumgespielt, getestet und so ... gäbe da dann schon einige Sachen, die ich ändern bzw. neu erstellen müsste, sollte sich aber im Rahmen halten.
Was jetzt meiner Meinung nach sinnvoll wäre: dass ich
1.) nen neuen Unterordner in /Quelldateien/KI/ anlegen (verwende Visual Studio 2008), weiß aber nicht, wie ich darin dann neue Quellcode/Headerdateien anlege, sodass die dann auch im src-Ordner des ausgechecken codes landen. Wäre nett, wenn mir da jemand helfen könnte.
2.) Wenn man ein Spiel erstellt, kann man ja die "Art" des Spielers auswählen: Computer, Mensch und da war nochirgendwas (KI die nix macht). Da wärs schön, wenn ich meine KI zusätzlich einfügen könnte - weiß aber nicht, wo ich da überall was im Code ändern müsste - oder obs da ne sinnvolle Lösung für gibt.
Das ganze will ich jetzt auf alle Fälle erstmal nur lokal machen, sodass sich niemand Hoffnung macht, dass das in nächster Zeit fertig wird (da ich nebenbei auch noch arbeite und studiere). Wenns was gescheites wird, würd ich mich natürlich auch mit den Projektleuten hier auseinandersetzten, damit der Code committed werden kann.
Wäre schonmal sehr dankbar für Hilfe,
und wenns noch Rückfragen gibt, weil ich mich unverständlich ausgedrückt hab, nur zu.
Grüße
Timm