Hatte schon beim Spielen das Gefühl, und der Sourcecode bestätigt mir das gerade:
Katapulte treffen in einem Radius von 14 mit 70% Wahrscheinlichkeit. Beim Spielen sind sie damit viel zu effektiv, und so hat das auch im Original nicht funktioniert. Dort war die Trefferwahrscheinlichkeit von der Entfernung abhängig - was ja auch extrem viel Sinn macht.
Ich finde es ist eine schwere Beeinträchtigung des Spiels, wenn eine Katapult so sicher auf riesige Entfernung trifft.