Level 3 ist Miss 203 (Auf hoher See) ? Gehe einmal davon aus, dass dem so ist.
Die Bergwiesen sind eine Art Verzweiflungsreaktion auf die försterwütige Einstellung früherer Zeit.
Sobald es irgendwie einen Ansatz von Landschaftsgestaltung gab, hat der Förster alle Freiräume zugepflanzt.
(siehe Rubrik "Nicht spielbare Maps") Das konnte ich mit Sicherheit nur mit dem grosszügigeren Gebrauch
von Bergwiesen verhindern.
Das Tor ist nicht versetzbar, das heisst, die Landschaft muss um das Tor, welches lagemässig 1:1
übernommen werden muss (das Gleiche gilt auch für sämtliche Hauptquartiere), herum konstruiert werden.
Die Idee war hier die notwendige Auseinandersetzung mit beiden Völkern zwingend herbeizuführen,
indem man das Tor etwas weniger gut zugänglich gemacht hat.
Auch die Hafenplatzierung gibt im Grossen und Ganzen die Gestaltung vor, da sich das Programm strikt weigert,
andere Schiffsverbindungen als die in der vorhandenen Karte möglichen zu akzeptieren. Das bedeutet entweder
ein Übernehmen der Inselgrundrisse wie vorgegeben, oder jede Menge Möglichkeiten, die vorhandenen Häfen
ohne Umwege erreichen zu Können (viele kleine Inseln + viele schiffbare Passagen dazwischen).
Die römische Kampagne ist von ihren Voraussetzungen wahrscheinlich die ultimative Herausforderung für einen
Map - Editor. Dafür laufen die bis jetzt vorhandenen Karten auch unter S2 mit all ihren netten Kommentaren und
vorgegebenen knifflichen Einstellungen (einfach unter Data/Maps einbauen).
Danke für alle Rückmeldungen unter S25, da ich bisher nicht die Möglichkeit hatte, sie dort zu testen
(bin aber guter Zuversicht, dass sich das ändert). Hier geht es also nicht nur um die eingeschränkten
Gestaltungsmöglichkeiten, sondern auch um einen guten Schuss Gedankenakrobatik (Was wäre, wenn... usw.).
Insofern bin ich über die Ergebnisse bisher nicht unglücklich.