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Mapeditor am 28.12.2010 16:14 #6510


Vielleicht ist es euch auch schon aufgefallen: Wenn die Steinvorkommen nicht in grösseren Mengen beieinander vorkom-
men, sondern in kleineren Dosierungen über das Spielfeld verteilt sind, dann setzt die KI des öfteren keine Steinhauer
zum Abbauen ein. In krassen Fällen (schon ein paarmal erlebt) kommt die Bautätigkeit eines Gegners mangels Steine zum
Erliegen, obwohl Material genug, aber feiner dosiert (sprich: in kleineren Portionen) herumliegt.

Ausserdem stehen meiner Meinung nach die Holzfäller- und Steinhauerhütten ab und an recht lang herum, wenn ihre
Bewohner schon längst die Arbeit mangels Material eingestellt haben Vorschlag: Erreicht die Gesamtzahl der herumliegenden
Steine in einem Gebiet einen gewissen Wert (ca 10 Steineinheiten) dann den Befehl zum Steinhauerhüttenbau geben.
Und fällt die Prozentzahl der Arbeitsleistung eines Steinhauers oder Holzfällers auf Null Prozent, dann die Hütte
umgehend abfackeln.

Dadurch kann der Gegner in manchen Fällen recht "schnell" (in puncto Landgewinn)  werden,
aber das muss ja kein Nachteil sein.


Spike am 28.12.2010 23:18 #6513

Im Ruhestand
Das mit dem stein liegt daran,dass es einen bestimmten wert an steinen in der nähe eines bauplatzes geben muss,auf normalen karten liegt stein dicht zusammen,wäre also der mindest wert zu niedrig würde es zu viele steinmetze geben. Auf deinem karten ist das ebend der knackpunkt.
Und die lang stehenden gebäude kommen denke ich daher,dass sonst die ki zu viel speicher brauchen würde aber das wird jh besser wissen^^

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Mapeditor am 29.12.2010 21:27 #6517


Ich würde es für praxisgerechter halten, wenn man den Mindestwert niedriger ansetzen würde. An zu vielen Steinmetzen ist noch
kein Spiel gescheitert, an zu wenigen dagegen schon! Ausserdem schränkt dieser momentan vorhandene Mindestwert die Gestaltung
einer Map schon etwas ein. Wer also nicht alles Granit auf einen Haufen packt, dessen Computerspieler streikt über kurz oder lang
wegen Steinmangel. Bei S2 traten diese Probleme übrigens nicht auf.


Spike am 03.01.2011 10:53 #6538

Im Ruhestand
Naja, S2 hatte halt ne andere KI^^
Und die KI ist ja momentan auch "nur" eine experimentelle KI daher wird sich sowas sicher noch ändern^^

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jh am 03.01.2011 21:10 #6546


Kann mir jemand eine entsprechende im Spiel befindliche Map sagen, damit ich das mal testen kann?


Spike am 03.01.2011 22:23 #6547

Im Ruhestand
naja, die maps kann nur mapeditor kennen wenn ihm der fehler schonso oft begegnet ist

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Mapeditor am 12.01.2011 10:51 #6587


Kann mir jemand eine entsprechende im Spiel befindliche Map sagen, damit ich das mal testen kann?

So gut wie alle kleineren Welten (bis 96 mal 96), die ich für S2 editiert habe, sind davon betroffen. Erkennbar sind sie vor
allem daran, dass die Steine in kleineren oder mittelgrossen Portionen über den grössten Teil des Spielfeld verteilt sind.
(Die entsprechenden swd. Dateien dieser Welten sind am Anfang mit Zahlen von drei bis fünf im Verhältnis zur jeweiligen
Grösse gekennzeichnet. Daher sind sie leicht herauszufinden)




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