Forum



k54e56 am 28.01.2011 10:20 #6743


Das Wichtigste vorweg: Danke an euch alle, die ihr euch so viel Mühe macht!

Ich bin ein S2-Veteran, der alles an Maps und Kampagnen aufgesaugt hat, was zu kriegen war ....

Ich bin erst vor ein paar Wochen auf diese Seite gestoßen (mein alter PeCi hat aufgegeben und ich musste S2 unter XP zum Laufen kriegen - da landet man dann schnell hier).

Ich maße mir nach nur wenigen Spielstunden noch keine großartige Kritik oder Verbesserungsvorschläge an. Nur eine große Bitte: keep it simple! - Ich habe einige Forum-Postings gelesen, die für meinen Geschmack viel zu weit gehen bei den Wünschen nach Komplexität (bestes Beispiel die Diskussion zur Seefahrt mit unterschiedlichsten Schiffs- und Bootstypen). Ich bin glücklich, dass es diese Überarbeitung / Ergänzung zu S2 gibt, werde unabhängig davon wie ihr weiter entwickelt ein treuer downloader sein und eure Entscheidungen gerne akzeptieren - trotzdem: für zusätzliche Komplexität ist "später" immer noch Zeit und üblicher Weise wird ein Spiel nicht ansprechender, wenn es zu viel Komplexität mit sich bringt. Es nimmt viel Spielfreude, wenn der Einstieg zu schwierig ist.

Ich hoffe, meine Spende hilft ein bisschen; für mich ist es selbstverständlich, meinen Beitrag zu leisten, wenn ich etwas downloade, verwende und nicht sehr rasch wieder de-installiere.

Alles Gute weiterhin!


Schimpanse am 28.01.2011 14:03 #6744


Grundlegende Änderungen/Zusätze werden hier auch nicht einfach so fest eingebaut, sie sind einstellbar.

Die einzige wesentliche Änderung, die mir jetzt einfällt, ist, dass man bei einer Seefahrtskarte Militärgeäude am Ufer (oder so ähnlich) mit einem Schiff angreifen kann.
Das war aber auch zwingend notwendig, da es beim alten S2 keine Möglichkeit gibt, eine Insel zu erobern, deren Hafenplätze alle bebaut sind.



Zum Spieleinstieg:
Der Einspielermodus ist noch garnicht implementiert, da wird es bestimmt ein Tutorial oder eine Einführungskampagne geben.


k54e56 am 28.01.2011 14:29 #6745


Hafenplätze in S2 waren immer durch Barrieren vor dem Zubau durch Gegner gesichert. Nur wenn das danach gebaute Militärgebäude vom Gegner übernommen wurde, ging damit auch der Bauplatz verloren.

Und was den Single-Player-Modus betrifft: auf den warte ich sehnsüchtig und hoffe auf baldige(???) Realisierung


Schimpanse am 28.01.2011 15:04 #6746


Zitat von k54e56:

Hafenplätze in S2 waren immer durch Barrieren vor dem Zubau durch Gegner gesichert. Nur wenn das danach gebaute Militärgebäude vom Gegner übernommen wurde, ging damit auch der Bauplatz verloren.


Ja, aber das ist doch keine saubere Lösung, so etwas den Kartenerstellern zu überlassen.

Außerdem ging das nur, weil die KI ziemlich dumm war, bei nem realen Spieler wird das wohl nicht so einfach funktionieren, außer mit einer riesigen Steinbarrikade, aber das ist doch auch keine Lösung...


Mapeditor am 28.01.2011 16:26 #6747


Entscheidend für die momentane Entwicklung von S25 sind meiner Ansicht nach vor allem
zwei Faktoren: Es gab bis vor Kurzem noch keinen Editor, der auch nur ansatzweise die
Möglichkeiten von S25 hätte ausreizen können, und so gab es auch keine rechte Vorstellung,
was eine Map zu einem gelungenen Spielbetrieb beitragen kann, und was nicht. Deshalb wurde
auf Nummer sicher gegangen, und alle Möglichkeiten, die man in der Kartengestaltung nicht
erkennen und mangels Editor auch nicht umsetzen konnte, kurzerhand ins Programm eingebaut.

Hier findet langsam, aber sicher ein Umdenken statt! Die gestalterischen Möglichkeiten einer
Map werden wieder wahrgenommen und die Kartengestaltung nicht nur als Mittel zum Zweck,
sondern auch als Ergänzungsmöglichkeit in strategischer und optischer Hinsicht gesehen.

Dieser Prozess wird sich einpendeln, und dann wird man sehen, was nun einerseits tatsächlich
"überflüssig" erscheint, und wo man sich andererseits beglückwünschen kann, dass S25 die
Programmvielfalt vorweist, die momentan vorhanden ist.


k54e56 am 28.01.2011 18:02 #6748


Zitat von Mapeditor:

Dieser Prozess wird sich einpendeln, und dann wird man sehen, was nun einerseits tatsächlich
"überflüssig" erscheint, und wo man sich andererseits beglückwünschen kann, dass S25 die
Programmvielfalt vorweist, die momentan vorhanden ist.


Super Antwort! - Die Entwicklung scheint in den bestmöglichen Händen zu liegen. Freue mich auf weitere Releases


NastX am 28.01.2011 21:41 #6749


Naja es gab schon ein paar Änderungen, es wurden Randübergreifende Karten eingebaut, etwas was leider nicht als Addon konzipiert wurde und somit nun auf vielen Maps etwas kaputt macht. Aber ja viel von dem neu dazu gekommenen Kram ist als Addon eingebaut worden und somit abschaltbar.
So zum Singleplayer kann ich nur sagen es gibt defacto eine Möglichkeit alleine mit einer KI zu spielen. Es gibt eine KI und der Multiplayer Modus setzt nun nicht vorraus, dass mehrere menschliche Spieler dabei sind (-; Dass da nun noch niemand eine Oberfläche zu gebastelt hat ist etwas anderes. Das hat nicht so den hohen Stellenwert, da man ja grundsätzlich spielen kann wenn man will. Was allerdings noch nicht geht und auch wahrscheinlich nicht allzu zeitnah funktionieren wird, ist das einbauen einer Kampagnenfähigkeit, da sich bis jetzt noch niemand wirklich mit dem RTX format beschäftigt hat. Das RTX Format ist das script für die Missionen.

---------------------------------

Actually there were some major changes. For example there were "around the world" maps, without disturbing mapborders. It wasn't build as an addon so does break some map. But many of the added things were build as an addon and because of that we are able to switch them on or off.
The point of single player games are possible, but its not implemented within the single player menu but you can play it with direct IP from the multiplayer option. There are no plans to implement the singleplayer menu(at this time) because we don't really need it. What is in deed missing is the implementation of rtx as the original kampaign script. There was although some talk about lua but nobody had implemented it. Like ever if you are able to and have time please feel free to do so.

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.

Editiert von NastX am 01.02.2011 22:48

Spike am 31.01.2011 11:26 #6760

Im Ruhestand
Zitat:
Naja es gab schon ein paar Änderungen, es wurden Randübergreifende Karten eingebaut, etwas was leider nicht als Addon konzipiert wurde und somit nun auf vielen Maps etwas kaputt macht. Aber ja viel von dem neu dazu gekommenen Kram ist als Addon eingebaut worden und so mt abschaltbar.


Das ist auch eines der 2 addons dir mir nicht gefallen da sie nicht abschaltbar sind. Das 2te addon was nicht abschaltbar ist, ist der sofortige goldzufurhstop wenn man die goldzufuhr deaktiviert.

Ansonsten musste nunmal die schiffahrt geändert werden um multiplayer tauglich zu sein. für den einzelspieler macht es praktisch keinen unterschied weil wenn man sich eine karte bauen will wo nur der spieler die häfen besetzen kann, kann man es wie eh und je machen: barrieren nur vpn einer seite überquerbar oder die KI hat zu wenig steine etc.

Daher sollte das nicht so der große unterschied sein.

---


Editiert von Spike am 31.01.2011 11:26

k54e56 am 01.02.2011 08:27 #6768


Zitat von NastX:

.... es wurden Randübergreifende Karten eingebaut ....
---------------------------------

English translation is on its way.


1. was sind "randübergreifende Karten"? - Ich habe versucht, den Begriff irgendwo auf diesen Seiten zu finden, bin aber gescheitert.

2. grundsätzlich: wollt ihr Postings lieber in Englisch?


Spike am 01.02.2011 10:31 #6769

Im Ruhestand
Naja, in s2 waren doch die Karten immer durch einen dünnen wasserrand getrennt der diese zwar wenn man scrollt "unendlich" macht aber man nur auf einer viereckigen karten bauen konnte. Dann konnte man ja durch tricks, manchmal auch random map gens karten schaffen die auch möglich wären über die kartenränder bauen zu können was nur vom spiel behindert wurden. In RttR ist es nun so, dass man auch über den Rand hinweg bauen kann, also einmal von rechts nach links. So das man von allen seiten anegriffen werden kann.

Und englisch ist lieber ja, damit das auch jeder versteht :)

---



k54e56 am 02.02.2011 08:32 #6770


I'm still not sure i get it: would that mean that by expanding in one direction i could reach my territory from the other side - somehow a trip around the world all on land?


Spike am 02.02.2011 10:05 #6773

Im Ruhestand
Yes that way, if you expand into the north you will reach somewhen the "old" south maybe you understand what I try to tell you :D It's just like in settlers 1 ;)
Or you try the smal random map (random 1 or sth linke that^^) then you will see it ^^

---



NastX am 06.02.2011 20:21 #6782


It's just like the earth - if you go to far into one direction you'll end up at your starting point. But the north is
although the south, such as cutting the world in half and jumping from north to south xD

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.




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