Das Problem gewonnen Verlohren hatten wir schon bei anderen Spielen. Speziell für Siedler zwei sehe ich hier nur zwei
Möglichkeiten für den Highscore.
Das Problem: Aus der Anzahl von gewonnen & verlorenen Spielen ergibt sich nicht wirklich ein Spielerprofil. Den diese
können ja auch einfach gegen Computer gewonnen sein.
Die Lösung: Es gibt zwei Mögliche Highscore Listen
1. Der steigende Highscore
Es gibt eine Highscoreliste
Name | Militär | Wirtschaft | Spiele | Gesammtpunkte
In jedem Spiel werden Punkte für Militär und Wirtschaft vergen. Diese Entstehen aus mehreren Kriterien, generell würde ich
darauf achten dass die Zahlen im Rahmen bleiben um keine abnormalen Punktezahlen Zu schafen.
Militär könnte z.b wie folgt zusammenkommen:
A. Meisten Soldaten 4 Punkte (dann Absteigen Platz2 3 Punkte, u.s.w.)
B. Meisten Gold 4 Punkte (3,2,1,0)
C. Größte Land 4 Punkte (3,2,1,0)
D. Meisten Eroberungen von gegnerischen Wachposten 4 Punkte (3,2,1,0)
Die Militärpunkte entstehen dann aus A+B+C+D
Wirtschaft:
A. Größte Wirtschaft 4 Pkt (3,...)
B. (hier noch andere Wirtschaftsfaktoren...)
Dann Addiert wie bei Militär.
Nach jeden Spiel bekommt also jeder Spieler die Punkte zwischen 0 und 16 pro Kat. Gutgeschrien.
Anzahl der Spiele++;
Wann werden die Punkte gutgeschrieben?
A: Spielziel erreicht
B: Spiel frühzeitig beendet
Vorteil von diesem System:
Niemand bekommt deprimierende Minuspunkte
Nachteil:
Spieler können nicht eingeschätzt sondern nur verglichen werden
2. Der Spielerstärke Highscore
Hier gibt es wieder die Kategorien wie bei 1, aber
Diesmal werden max 50 Punkte, auch mit den Faktoren von oben, für jede Kategorie vergen.
Ein Spieler kann also max 100 Punkte pro Spiel bekommen.
Der unterschied ist jedoch das die punktezahl aller Spiele durch die Anzahl der Spiele geteilt wird.
Dies macht einen dynamischen Punktestand an dem man sich immer in Augenhöhe mit anderen Vergleichen kann.
Ebenso ist die Chance 0 oder 100 punkte zu bekommen sehr gering.
Vorteil: Fairer Spielervergleich
Nachteil: unzuverlässig bei wenigen Spiel (<4).
Die Idee Punkte zu werten lassen oder nicht, beim Spiel erstellen, find ich super. Punkte sollten auch nur gezählt werden bei
min. 2 Spieler aus der Community.
Auserdem sollen ja Fakespiele vermieden werden, die nur dazu dienen sich hochzuleveln.
Letzteren Highscore könnte man dann auch in Symbole umsetzten.
<20 Pkt -> Soldat
...
>80 Pkt -> General
Soweit.
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