Forum



Spike am 03.05.2011 01:16 #7216

Im Ruhestand
Progress:
Fight Animation:
Finished: - (0%)
Placeholder: 80 (100%)
Total: 80 (100%)

Hit:
Finished: 2 (12%)
Placeholder: 14 (88%)
Total: 16 (100%)

Avoid:
Finished:0 (0%)
Placeholder: 240 (100%)
Total: 240 (100%)

Walking Animation:
Finished: 0 (0%)
Placeholder: 0 (0%)
Total: 240 (100%)

Overall: 2/546 (0%)

Also, die Soldaten müssen ja langsam mal entstehen also sollte ich mich da mal wieder dran
setzen - die Frage
ist nun, wie das alles laufen soll mit der Animation da wikinger und japaner ja eine gesonderte
erste
animation haben.

Römer: Alle Schwert
Wikinger: erster provoziert, danach schwert
Japaner: erster Kick, danach schwert
Nubier: alle schwert

Nun ist die Frage was a) das Schild des neuen volkes wird und b) ob und wenn ja welche erste
soldaten
animation genommen wird.

a) ich schlage ein Karo vor also eine raute

b) ich würde entweder einen Fausthieb nehmen oder eine art feuerball

So, nun interessiert natürlich eure meinung, dass ich mir da mal was denken kann, was ich mache
;)

Show english version
I'm sorry, that I started this thread as german only, from now on I'll try to post only in
english
again.


---


Editiert von Spike am 12.12.2014 02:26

Parasit am 03.05.2011 01:41 #7217

RTTR-Doofie
a) ja Karo, find ich gut

b) Faust oder Schwert auch, Feuerball wäre zu exotisch bzw. viel zu stark für nen Gefreiten

ne Kaugummiblase wäre auch mal lustig :D

---
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Spike am 03.05.2011 10:12 #7220

Im Ruhestand
Kaugummiblase find ich abartig :D also da käme bei mir keine kampfstimmung auf^^
Und einen stein werfen find ich nicht schön. Naja mal sehen,vielleicht weiß jemand anders noch was tolles,nächste Woche
will ich dann mal anfangen ;)

---



FloSoft am 03.05.2011 10:25 #7222

Großmeister
wie wärs mit ner steinschleuder - also Y mit der er dann auf den schießt

---
mfg
Flo



Parasit am 03.05.2011 12:12 #7224

RTTR-Doofie
Zitat von Spike:

...
nächste Woche will ich dann mal anfangen ;)


sehr gut :)


ich würde eher von distanzwaffen abraten, sieht dann merkwürdig aus

---
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jh am 03.05.2011 14:33 #7225


Lichtschwerter!


Parasit am 03.05.2011 15:13 #7227

RTTR-Doofie
...haha XD

wie wärs dann gleich mit Phasern? :D

---
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Spike am 03.05.2011 15:32 #7230

Im Ruhestand
Steinschleuder ist denke a schwer darzustellen da man beide Hände für brauch und die koennen das Schild ja nicht ablegen
oder einfach weg darum denke ich,dass das nicht so gut aussieht :S ich will irgendwas das witzig ist ^^ papierflieger werfen
^^

---



Parasit am 03.05.2011 16:39 #7232

RTTR-Doofie
ich bin grad irgendwie für: einfach stein ins gesicht werfen :D
(in winterwelten schneeball :P)

Der siedler holt weit mit der hand nach hinten aus und wirft dann ins gegnerische Gesicht

:) -> O( *autsch*

das würde auch witzig aussehen und man kanns gut darstellen

---
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Spike am 03.05.2011 17:06 #7233

Im Ruhestand
Das hatte ich mir auch schon überlegt ^^ aber nicht ich nicht :D das Forum bietet ja keine vote Funktion oder? Weil sonst
würde ich Freitag alle Vorschläge zur Wahl stellen

PS: ein Knüppel fände ich noch lustig^^

---


Editiert von Spike am 03.05.2011 20:27

littlefox am 04.05.2011 09:42 #7236


Moin,

also ich bin auch für Stein oder Schneeball. Wäre mal 'was anders :)

Grüße,
LittleFox


FloSoft am 04.05.2011 10:02 #7237

Großmeister
schneeball passt aber nicht zu nem "wüstenvolk"

---
mfg
Flo



Spike am 04.05.2011 11:46 #7238

Im Ruhestand
Wäre dann zwar ein schöner Gegensatz aber ich vermute mal,dass Leute die nicht wissen was es darstellen soll das dann
als einen frostblitz deuten wuerden womit ich wieder bei meinem Feuerball wäre ^^ muss mal noch schauen wie viele Bilder
die Animation hat^^

---



Parasit am 04.05.2011 14:11 #7239

RTTR-Doofie
Feuerball ist quatsch...vorallem für nen Gefreiten...der verbrennt sich ja die finger

@Flosoft: Schneeball ja nur in ner Winterwelt dann, anstatt dem Stein

Die Nubier sind schließlich auch ein "Wüstenvolk" haben aber trotzdem in Winterwelten schneebedeckte Gebäude, oder?

---
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Spike am 04.05.2011 16:15 #7240

Im Ruhestand
Ich find den Schneeball Quatsch dafür das es 2 Völker mit schwert gibt soll das neue ploetzlich 2 verschiedene bekommen -
das ist sinnlos meiner Ansicht nach. Klar haben sie Schnee auf dem Dach,ein Sonnenschirm kann auch verschneit werden
wenn Schnee fällt. Also Stein ist mir da lieber ;)

Apropos wie sollen die eig gekleidet sein? Da hab ich grad auch noch keine idee ^^

Ps das man zum abonnieren editieren muss ist doof :D

---


Editiert von Spike am 04.05.2011 17:12

Parasit am 04.05.2011 18:56 #7241

RTTR-Doofie
Das war ja nur ne kleine Idee mit dem Schneeball...aber Feuerball ist totaler quatsch, sry... ^^

das mit dem Steinwerfen allein ist schon ok

---
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FloSoft am 04.05.2011 22:20 #7242

Großmeister
ja sag ja steinschleuder wär cooler

---
mfg
Flo



Parasit am 05.05.2011 00:02 #7243

RTTR-Doofie
ne ne schleuder ist doof, weil man 2 hände für braucht, wohin dann mit dem schild?

---
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Spike am 05.05.2011 00:22 #7244

Im Ruhestand
Genau... das ist das Problem daran... also man kann was einhändiges machen damit das noch gut aussieht. Naja und es sind 8 bilder also stellt euch das gut vor ;)

---



Spike am 05.05.2011 03:49 #7245

Im Ruhestand
zum aussehen:

http://www.kriegsreisende.de/antike/antik-img/assyrer.jpg

finde wenige bilder im web :S

---



Parasit am 05.05.2011 13:26 #7246

RTTR-Doofie
Joah Also der mittlere Krieger gefällt mir. Diesen grünen "Rock" könnte man in der entsprechenden Spielerfarbe gestalten.

Das Schild muss nicht rund sein, eher so karoförmig, wie du sagtest, dann passt dat

---
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Spike am 05.05.2011 13:36 #7247

Im Ruhestand
ICh hab das schild eigentlich als ein "kuchenstückschild" angesehen was auch lustig sein könnte^^

---



Parasit am 05.05.2011 14:33 #7248

RTTR-Doofie
ich finde der helm der bogenschützen sollte für die gefreiten sein, der helm des linken typs für mittlere und der helm des mittleren für generäle

---
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NastX am 24.05.2011 21:13 #7398


Wenn er das Schild in der Hand halten soll - Haut er halt mitm Schild^^

Bitte dazu Ton anmachen:

http://www.youtube.com/watch?v=GG7qOjYsyPM

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 25.05.2011 04:21 #7399

RTTR-Doofie
NastX, wieso haust du Spike mit nem Schild nieder?

---
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NastX am 25.05.2011 10:18 #7401


Mhhhhh kA wohl so Fall von können^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 25.05.2011 12:26 #7405

Im Ruhestand
Hmm schildschlag find ich die prinzipiell bisher beste Idee - aber es sieht dem blocken so ähnlich darum weiß ich nicht so
genau :-s

---



NastX am 25.05.2011 20:13 #7413


naja schild hochreißen oder schritt zur seite oder schild hochreißen und draufhaun^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


FD21 am 26.05.2011 15:21 #7419


Wie geil!

Definitiv für den Schildschlag mit Seitschritt un dem Geräusch! :D


Spike am 26.05.2011 18:48 #7422

Im Ruhestand
achso, das soll so wie im video sein oder was?

---



Parasit am 27.05.2011 02:09 #7423

RTTR-Doofie
hmm so richtig überzeugt bin ich noch nicht von der Schildidee, hat aber Potential :D

---
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FD21 am 27.05.2011 16:08 #7427


wie im video fänd ichs jedenfalls ziemlich geil


~Megalodon am 27.05.2011 21:27 #7433


für die steinschleuder braucht er nicht beide hände...
soll 1-2x über den kopf mit einer hand schwingen und dann zack -> fertisch.
speer wäre auch mal ein schöner anfang. vorallem passt des zu nem wüstenvolk.
zwar nix lustiges, dafür aber passend.

Mfg Megalodon!


Spike am 27.06.2011 09:19 #7485

Im Ruhestand
Also, hier kommt der aller erste Versuch, sogar noch lange nach dem ersten Termin wo ich was machen wollte aber auch lange vor dem termin den ich dann nannte, hoffe es gefellt, ist 4/8 der rechten animation der Schützen.



http://img851.imageshack.us/img851/6594/asdings.png

Update: Hab nun alles gemacht von der ersten Animation weil ich grad mal wieder lust hatte und finds nicht so schlecht ;)



Beachtet: Die ersten 8 Bilder sind 0.25sek zu sehen, danach die animation mit 0.07 sek

Update2: Diesmal mit "Bewegungssteifen" sieht wie ich finde Machtvoller aus :P



Show english version
Here is the first version of the privates of the babylonians but only the first 4 of 8 steps.

[img]http://img851.imageshack.us/img851/6594/asdings.png[/img]

http://img851.imageshack.us/img851/6594/asdings.png

Update: Well, I made now the whole animation - just got some fun doing this ;)

[img]http://i53.tinypic.com/24bp28m.gif[/img]

Note: First 8 pics are 0.25sec shown, last 8 pics are 0.07sec shown

Update2: This time with "movement stripes", looks more powerfull :P

[img]http://i54.tinypic.com/11ue1s7.gif[/img]


---


Editiert von Spike am 27.06.2011 10:31

~Megalodon am 29.06.2011 20:52 #7501


Perfekto ;) aus meiner sicht sieht dat schon sehr gut aus. da krieg ich richtig lust mal dat volk zu spielen :D

Mfg Megalodon!


Spike am 01.07.2011 15:14 #7502

Im Ruhestand
Update3: Die gewünschte Version mit Schildschlag



---



Parasit am 01.07.2011 15:46 #7504

RTTR-Doofie
[15:44]    Spikeone: Parasit, und Ber` wie mmer forumsschreibfaul!


-> garnicht wahr:

[15:22]    Parasit: hui das sieht lustig aus

[15:22]    Parasit: aber wieso hatten der ein lila kleid an?

[15:23]    Parasit: hmm hast das mal im spiel ausprobiert? glaube nicht das er ihn mit dem schild trifft oder? die sind doch bissel weiter voneinander entfernt dachte ich

[15:24]    Parasit: wieso schlägt er einmal schnell zu und danach einmal langsam? also wieso 2mal?

[15:25]    Parasit: vll wäre es besser wenn er hochhüpft und ihm dann das schild aufn kopf schlägt

---
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Stiefelriemen_Bill am 01.07.2011 16:22 #7505

404
Das muss der aber doch natürlich im Sprung machen, so wie das auch die Generäle machen ^^

Bitte, wenn es nicht zu viel verlangt ist, nochmal ändern ;P


Spike am 01.07.2011 19:36 #7506

Im Ruhestand
und Update4:



---


Editiert von Spike am 01.07.2011 19:39

Parasit am 01.07.2011 22:49 #7507

RTTR-Doofie
joah schon besser, aber änder mal sein lila-dress ^^

---
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Stiefelriemen_Bill am 01.07.2011 23:19 #7508

404
Naja, das als Dress zu bezeichnen ist schon recht gewagt, das ist doch eher ein Pixelrechteck, das als Platzhalter für einen anständigen Körper fungiert, oder etwa nicht? ^^


Spike am 02.07.2011 00:28 #7509

Im Ruhestand
naja und das ist bei allen siedlern so ;) sind meist nur rechtecke, kann ihm ja noch nen gürtel ummachen -.- man man man, ihr seid auch welche^^

---



Spike am 02.07.2011 01:20 #7510

Im Ruhestand
und Update5:



Diesmal mit gürtel, beigefarbenem gewand und einem kleinen messerchen am gürtel ;)

Update6:

Dies ist ein Archiv in welchem die Grafiken für die rechte Kampfanimation ist (Römer ersetzen)
Speichert diesen Ordner im archiv unter diesem Pfad:
X:\...\Siedler II RttR\RTTR\LSTS\GAME
Danach Startet ihr am besten ein Spiel auf einer kleinen Karte gegen einen Dummy und greift diesen an und schon habt ihr die grafiken im Spiel gesehen.
http://www.megaupload.com/?d=A1RRUA3E

Show english version
and Update5:

[img]http://i54.tinypic.com/2j3mcmd.gif[/img]

This time with belt, beige colored shirt and a litle knife ;)

Update6:

This is the ZIP file which includes the graphics for the right fight-animation (replaces romans)
save the folder in the zip file here:
X:\...\Siedler II RttR\RTTR\LSTS\GAME
After this, you start the game with a smal map and play against a dummy. Attack him with your privates and you will see, if your soldiers fighting at the right side, the new graphics ingame
http://www.megaupload.com/?d=A1RRUA3E[/eng]


---


Editiert von Spike am 02.07.2011 02:13

Parasit am 02.07.2011 02:43 #7511

RTTR-Doofie
ich seh kein messerchen?

---
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jh am 02.07.2011 10:23 #7512


I like!

(Was? Man braucht mindestens 15 Zeichen? Doof.)


Spike am 02.07.2011 13:17 #7513

Im Ruhestand
Update7:


linke animation

Dies ist ein Archiv in welchem die Grafiken für die rechte Kampfanimation ist (Römer ersetzen)
Speichert diesen Ordner im archiv unter diesem Pfad:
X:\...\Siedler II RttR\RTTR\LSTS\GAME
Danach Startet ihr am besten ein Spiel auf einer kleinen Karte gegen einen Dummy und greift diesen an und schon habt ihr die grafiken im Spiel gesehen.
http://www.megaupload.com/?d=V55BO3UW

Show english version
Update7:
[img]http://i53.tinypic.com/2144kf6.gif[/img][img]http://i54.tinypic.com/2j3mcmd.gif[/img]

left animation

This is the ZIP file which includes the graphics for the right fight-animation (replaces romans)
save the folder in the zip file here:
X:\...\Siedler II RttR\RTTR\LSTS\GAME
After this, you start the game with a smal map and play against a dummy. Attack him with your privates and you will see, if your soldiers fighting at the right side, the new graphics ingame
http://www.megaupload.com/?d=V55BO3UW[/eng]


---


Editiert von Spike am 02.07.2011 13:25

down23 am 03.07.2011 10:09 #7514


Sehr hübsch.

Wobei sofern es in Sielder möglich ist würde ich diese Schild schlag animation mit nur einer Hand tätigen lassen.

Es ist einfach ein wenig seltsam das es prinzipell genau die selbe attacke wie vom Römer General ist. Ansonsten finde ich die Schild Idee durch aus gut. Aber das der gar nichts in der anderen Hand hält dann wiederum komisch. Jedenfalls wird ein Schild grundsätzlich nur mit einer Hand gehalten und geführt.

Idee: Lass Ihn mit der anderen Hand wärend er springt anlauf nehmen. Quasi so wie wenn man mit der Faust ausholt. Dies verstärkt dann seinen schwung und letztlich die Attacke mit dem Schild.

Idee2: Wenn du es so belassen möchtest würde ich den Schild immer nur von der Seite zeigen. Halt so wie er beim angriff zu sehen ist. Im moment zeigt der Schild zum Spieler hin wenn dieser nicht im Angriff ist. Dies gibt dann einen hinweis darauf das der Schild nach wie vor nur einen haltegriff hat. Hätte er zwei, je in der mitte, ausbalanciert dann passts auch wiederum mit der Angriffsanimation.

Nichts desto trotz wunderbare sache, weiterso! :) Ich weis durch aus Siedler und realismus gehen nicht Hand in Hand. :P

Editiert von down23 am 03.07.2011 10:17

Spike am 03.07.2011 11:03 #7515

Im Ruhestand
Naja, er nimmt praktisch die hand aus der halterung und hält das schild dann nur am rand fest: http://www.youtube.com/watch?v=GG7qOjYsyPM ganz wie in dem video ebend^^

Und was du mit deinem zweiten punkt meinst verstehe ich nicht ganz^^

Show english version
Well he takes his hand out of the holder and then he holds the shield with his hands at the edge: http://www.youtube.com/watch?v=GG7qOjYsyPM like in the video.

And your 2nd Idea I do not really understand^^


---



Parasit am 03.07.2011 13:20 #7516

RTTR-Doofie
Habs mir mal im Spiel angeschaut. Der trifft doch den Gegner garnicht mit dem Schild? Sieht aus als ob er ihm Luft zufächert. Da find ich das mit dem Steinwurf glaube doch besser...

Das Gelb sieht zu sehr nach der Spielerfarbe Gelb aus... Kann Verwirrungen geben. Die anderen haben alle Spielerfarbe + Rüstungsfarbe grau oder braun, nur die Römer haben noch ein dezentes Grün, das allerdings nicht nach Spielerfarbe aussieht.

---
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Spike am 03.07.2011 14:44 #7517

Im Ruhestand
Farben: ok
Animaten: abgelehnt

Show english version
colors: ok
animation: rejected


---



Stiefelriemen_Bill am 03.07.2011 18:40 #7518

404
Ich selbst hab es mir jetzt nicht im Spiel angesehen, aber wenn Para sagt, dass der Schlag den Gegner nicht erreicht, dann muss irgendwie Arm des Soldaten, oder der Schild zu kurz
sein. Also der Schild geht ihm ja bis zur Schulter und wenn er ihn dann mit beiden Händen unten ziemlich an der Spitze packt und die Arme ausstreckt, dann muss das ja seine
Armlänge + seine Schulterhöhe sein, so in etwa, und das muss ja eigentlich genug Reichweite sein um den Gegner zu erreichen, also denke ich, dass da bei der Animation bei einer der
beiden Längen irgendwas nicht stimmen wird. Mir kommt der Schild in der ausgestreckten Position sowieso etwas kurz vor, kann ja sein, dass es das auch ist.


Spike am 03.07.2011 21:28 #7519

Im Ruhestand
ja, dann ist okay, aber nächstes mal:
Zitat:
Mir kommt der Schild in der ausgestreckten Position sowieso etwas kurz vor, kann ja sein, dass es das auch ist.


gleich und nicht erst nachdem es wer anders anspricht.

---



Parasit am 03.07.2011 23:59 #7520

RTTR-Doofie
darf er nicht derselben meinung sein wie ich? :>

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Spike am 04.07.2011 01:56 #7521

Im Ruhestand
Doch klar darf er und dann ist die sache auch klar für mich^^ nur kann ich es nicht ab erst zu sagen alles super und dann plötzlich zu sagen, dass man es eigentlich scheiße fand^^ sowas nervt einfach, tut dem grund nichts ab aber nervt :D

Edit: Okay ihr habt recht, 15,15,13,11,12,15,15,15... fix ist auf dem weg^^

Edit:Spielerfarben, längeres schild, Beugung

Dies ist ein Archiv in welchem die Grafiken für die Kampfanimation ist (Römer ersetzen)
Speichert diesen Ordner im archiv unter diesem Pfad:
X:\...\Siedler II RttR\RTTR\LSTS\GAME
Danach Startet ihr am besten ein Spiel auf einer kleinen Karte gegen einen Dummy und greift diesen an und schon habt ihr die grafiken im Spiel gesehen.
http://www.megaupload.com/?d=E6RGOOQU

Show english version
Edit:Player colors, longer shield, diffraction

This is the ZIP file which includes the graphics for the fight-animation (replaces romans)
save the folder in the zip file here:
X:\...\Siedler II RttR\RTTR\LSTS\GAME
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http://www.megaupload.com/?d=E6RGOOQU[/eng]


---


Editiert von Spike am 04.07.2011 02:52

Parasit am 04.07.2011 03:01 #7522

RTTR-Doofie
Naja wie gesagt ohne es im Spiel anzusehen kann man da schlecht was dazu sagen. Hab ich ja vorher garnicht gesehen, das das Schild zu kurz ist für die Animation...

---
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Spike am 04.07.2011 10:31 #7523

Im Ruhestand
Ja aber jetzt passt es dir doch oder? Und wenn man sichs nicht im spiel ansieht, dann kann ich da nix für, dann sollte man auch weiter nichts sagen ;)

---



Stiefelriemen_Bill am 04.07.2011 18:47 #7524

404
Sag mir, wo ich alles super geschrieben habe? :D
Ich hatte außer meiner Anmerkung oben seit deinem letzten Update nichts mehr dazu geschrieben und die Sache ist mir auch erst aufgefallen als Para darauf hingewiesen hat und da ich
zu faul bin irgendwas mit den Dateien rumzuwurschteln hab ich es mir auch immer noch nicht im Spiel angesehen, wenn Para aber sagt, dass die Reichweite zu kurz ist, dann muss das
einen Grund haben und den hab ich nur versucht zu beleuchten ...


Spike am 04.07.2011 19:39 #7525

Im Ruhestand
Einen ordner kopieren ist ja auch solch eine arbeit... Para ist wenigstens einer der wenigen,der einzige,der sich diese arbeit
macht,danke die dafür!!!

---



~dro1d am 04.07.2011 19:40 #7526


hi leute, ich find die animation bisher super!
mir fällt da aber ein kleiner logikfehler auf, da der soldat nun kein schwert mehr hat und mit dem schild schlägt, brauch der dann im spiel auch kein schwert mehr um zu "erstehen" ?


Spike am 05.07.2011 01:16 #7527

Im Ruhestand
umkehrschluss: nur weil der japaner erst tritt braucht er kein schwert? weil der wikinger spruckt braucht er keins? die haben zu anfang einfach keine ahnung wie man die dinger benutzt, das lernen die erst, mit dem rankup :D

---



Parasit am 05.07.2011 10:03 #7528

RTTR-Doofie
Zitat von Spike:

umkehrschluss: ...die haben zu anfang einfach keine ahnung wie man die dinger benutzt, das lernen die erst, mit dem rankup :D


ja vorallem die römer und nubier sind da zu blöd für, die benutzen ein plasteschwert, damit sie sich net selbst verletzen ^^

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Spike am 05.07.2011 13:09 #7529

Im Ruhestand
sehr schön gesagt Para :D Die laufen halt rum und kämpfen und haben angst und wenn die erstmal die erste münze sehen denken sie sich: oh cool, damit kann ich ja geld machen, schau ich doch mal in meinen rucksack - oh ein schwert, damit kann ich ja viel besser töten als mit dem schild :D

---



Parasit am 05.07.2011 14:19 #7530

RTTR-Doofie
Zitat von Spike:

...wenn die erstmal die erste münze sehen denken sie sich: oh cool, damit kann ich ja geld machen...


...denk ich mir auch immer :D

---
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Stiefelriemen_Bill am 05.07.2011 16:21 #7531

404
So, hab mir jetzt auch beide Versionen im Spiel angesehen, mit der neuen bin ich jetzt auch zufrieden. Und ja, das nächste mal werde ich ganz sicher zuallererst darauf achten, dass
der Schild in allen Lagen die richtige Länge besitzt ...

@Spike

Ich gebe ja zu, dass ich mich in letzter Zeit nicht mehr allzu viel mit Siedler beschäftige, das führt dann auch dazu, dass ich nicht mal eben die Dateien austausche und ein Spiel
starte, aber dennoch schaue ich täglich hier ins Forum und sehe mir die Bilder deiner Arbeit an usw, wenn das dann deiner Meinung nach aber nicht mehr dazu ausreicht, um hier
Kritik zu üben, dann lasse ich es künftig eben.

Ich muss ehrlich sagen, ich verstehe deinen Ärger nicht, vielleicht kams auch nur zu Missverständnissen, weil ich geschrieben habe, dass ich den Schild sowieso zu kurz finde, damit
meinte ich aber nicht, dass ich das schon die ganze Zeit fand und um dich zu ärgern erst später damit rausgerückt habe, sondern, dass mir erst nach Paras Hinweis auch aufgefallen
ist, dass der Schild sowieso zu kurz sein muss.


Spike am 05.07.2011 16:41 #7532

Im Ruhestand
Ja also erstmal danke für deinen Tausch!
Und auch an dich eine entschuldigung - hab dich zu unrecht beschuldigt. Mein ärger richtet sich eigentlich an all die,die gar
nichts sagen - weil zu sagen ich brauch nichts sagen weil genug Leute meine Meinung sagen ist dumm und ärgert mich total
und so kam es erst für mich rüber mit dem was du schriebst,da verstand ich es so,dass dir auch die ganze Zeit das Schild
zu kurz war aber du nichts gesagt hast,so war es ja nicht du wolltest lediglich deine Zustimmung ausdrücken - also nochmal
sorry bin ja froh,dass wenigstens du,down und para hier aktiv sind... Sonst Red ich bald mit mir allein ^^

Also alle wieder Freunde okay? ;)

---



Stiefelriemen_Bill am 05.07.2011 16:53 #7533

404
Ok, wir sind wieder Freunde und ich geb ne Runde fiktive Kekse aus ;D

Noch was anderes und schonmal vorab Entschuldigung, dass ich da jetzt den Klugscheißer raushängen lassen muss ^^ :

Das, worauf man Sachen schreibt und so, heißt das Schild, die Schilder, aber das, womit man sich schützt, heißt der Schild, die Schilde, tut mir Leid, aber das sehe ich hier so oft
falsch und das musste ich irgendwann einfach mal anmerken, das stört mich nämlich so langsam :D


Parasit am 06.07.2011 12:39 #7534

RTTR-Doofie
ohh da hast du recht, einmal schreib ich "das" einmal "der" bzw. "dem" ^^

um allen gerecht zu werden sag ich jetzt nurnoch die schild :D

*keksfress*

---
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Spike am 06.07.2011 15:54 #7535

Im Ruhestand
Und ich nenns nur noch das Brett :p Schilde gibt's nicht mehr so!^^

Danke für den keks,ich geb nen fiktives Bierchen dazu aus ;)

---



Stiefelriemen_Bill am 06.07.2011 20:03 #7536

404
Bier und Kekse sind aber schon eine seltsame Kombination ^^  

Naja, blöd, dass ich generell keinen Alkohol trinke *deshalb nur den Keks fress*


Spike am 06.07.2011 21:39 #7537

Im Ruhestand
Ja ich schwankte zwischen kaffee und Bier und dachte an die Allgemeinheit,nehmen wir einfach irgendwas ;-)

*auch Keks Fress*

---



Spike am 07.07.2011 02:35 #7538

Im Ruhestand
Hier noch das kleine Trefferbild des schützen (rechts und links sind gespiegelt)



Wenn flosoft mir nun noch hilft es hinzubekommen die bob dateien auch für mich änderbar bzw ersetzbar zu machen, dann kann ich die laufanimation fertigmachen und schlussendlich den ganzen schützen erstmal womit das neue volk dann schon fast ohne gold spielbar wäre ;)

---



Parasit am 07.07.2011 03:21 #7539

RTTR-Doofie
ach ohne gold ist doof, außerdem fehlen noch gebäude ^^

---
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Stiefelriemen_Bill am 07.07.2011 15:23 #7540

404
Ein Name fehlt außerdem auch noch ^^

Man könnte es in dem Auswahlkasten aber auch unter "Das neue Volk" anwählen :P

Und das Schiff fehlt auch noch, die individuellen Schiffe der anderen Völker sind aber bitte auch nicht zu vergessen. Und wenn einer von euch beiden noch Langeweile hat, finden
sich sicherlich noch Tausende andere Grafiken, die erstellt werden wollen ;)


Spike am 07.07.2011 22:01 #7543

Im Ruhestand
nein der name ist babylonier, babylonians ;) steht doch schon ewig und ist hier auch fehl am platze ;)

und die schiffe fehlen allgemein nicht nur hier, ich hatte schon angefangen mit den schiffen wenn du dich erinnerst ;) aber ein anderer threat auch! :p

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~dro1d am 11.07.2011 10:53 #7557


ich fänd zusätzliche baum/tier und stein grafiken toll :D


Spike am 11.07.2011 13:03 #7560

Im Ruhestand
a) das hat hier nichts mehr weiter zu suchen
b) bäume kommen mit neuem terrain

---



down23 am 16.07.2011 05:25 #7601


Ihr fügt neues Terrain hinzu ? Klasse davon hör ich zum erstenmal. Doch fällt mir eigentlich nicht ein was ihr denn basteln könntet. Gibt doch eigentlich schon alles. Wüste, Strand, Steppe, Schnee, Ödland, Wiese\Tundra.

Wie schauts eigentlich bezüglich deiner Soldaten aus? Gibts da schon neues Infomaterial?
Das Bildchen oben ist die todesanimation? Hab das nicht ganz verstanden mit rechts & links gespiegelt. Nichts desto trotz sieht es durchaus spannend aus. :)

Ich würde übrigens für alle newcomer eine Art Haupttopic erstellen welches sätmliche Fakten über dein neues Volk auf einer Seite gezielt auflistet. Quasi ein FAQ (locked) für dein Volk wo sich jeder neue auf der Seite hier direkt ein Bild darüber verschaffen kann ohne die über 30 Seiten - die das andere topic da hat durchforsten zu müssen. Das ganze dann noch kombiniert mit Eigenwerbung worin du jeden aufforderst der kenntnisse in S2 modding Bereich hat dir dabei zu helfen. Die jetzigen infos auf Seite 1 sind noch ziemlich dürftig in dem topic.

Editiert von down23 am 16.07.2011 05:28

Spike am 16.07.2011 07:00 #7602

Im Ruhestand
a) http://www.siedler25.org/index.php?com=forum&mod=forum&action=thread&id=653

b) momentan mau aber in 1-2 Wochen ist mit mehr zu rechnen

c) Naja ich bin der Meinung wenn es jemanden wirklich interessiert,dann liest er sich die letzten 5 Seiten durch ansonsten
muss ich mich mal endlich um launchpad kümmern,dass da alle Dateien liegen ^^

---



down23 am 16.07.2011 15:50 #7609


Jo ich würde gerne mal dein ganzes Völkchen ingame antesten auch wenn es durch aus noch nicht fertig ist. Modding technisch bin ich in anderen games recht versiert. Aber in S2 eine echte Pfeife. Da habe ich keine Ahnung über die file formate & was wohin gehört usw.


Spike am 17.07.2011 00:52 #7614

Im Ruhestand
naja, ich könnte es ja mal in ein tut packen... naja ich hab halt grad nicht alle hausgrafiken und damit auch die ganzen nullpunkte nicht etc^^ aber ich kümmer mich in 2 wochen mal drum, wenn mich dann die lust packt :D

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Parasit am 17.07.2011 01:48 #7615

RTTR-Doofie
wieso hast net alle hausgrafiken? nullpunkte hatte ich eigentlich glaub alle gemacht

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Spike am 17.07.2011 12:57 #7616

Im Ruhestand
ja? cool, dann schick mir das bitte nochmal alles mit den nullpunkten xD

---



KuK am 18.07.2011 16:54 #7619


hallo ich bin neu hier und möchte meinen senf dazu geben^^    

wie wärs mit ner lanze?

@stiefelriemen:danke (der aufsatz vorhin war mein fehler)

Editiert von KuK am 18.07.2011 17:26

Stiefelriemen_Bill am 18.07.2011 17:25 #7620

404
Nun, ich würde dir empfehlen einen Blick in den Hauptthread zum neuen Volk zu werfen ;)

http://www.siedler25.org/index.php?com=forum&mod=forum&action=thread&id=648&start=1


Spike am 18.07.2011 18:15 #7623

Im Ruhestand
Ja und die Lanze finde ich persönlich nicht so prickelnd und ist ja jetzt eh schon das Schild geworden ;)

---



Stiefelriemen_Bill am 18.07.2011 18:49 #7625

404
Zitat von KuK:

hallo ich bin neu hier und möchte meinen senf dazu geben^^    

wie wärs mit ner lanze?

@stiefelriemen:danke (der aufsatz vorhin war mein fehler)


Aufsatz? Fehler? Naja, du hast nichts falsch gemacht, hier hat keiner was dagegen, wenn jemand Vorschläge bringen möchte, aber wie der andere Thread ja zeigt, ist das neue Volk und
vor allem dessen Richtung schon ziemlich gut ausgearbeitet. Da passt das mit der Lanze und den Gebäuden, die sich möglicherweise an europäischem Mittelalter orientieren sollen,
halt nicht mehr ins Konzept.

Aber deine Unwissenheit sei dir verziehen, da du ja neu hier bist :P

Vorschläge zu noch nicht verwirklichten Gebäuden und Kritik an bereits bestehenden, ist aber dennoch erwünscht, solange diese ins bisherige Konzept passt.


Spike am 18.07.2011 19:04 #7626

Im Ruhestand
Verschreck ihn doch nicht gleich :p wenn man die 30 Seiten nicht gelesen hat,verständlicher Weise,dann sieht man das
nicht alles.
Womit du recht hast ist,dass die Konzepte jetzt erstmal nicht meh umgeworfen werden: lediglich Baracke und wachstube
könnt ihr noch neue Vorschläge machen ansonsten nur noch Detailvorschläge.

Ansonsten bin ich für jede anmerkung und dankbar ;)

---



Stiefelriemen_Bill am 18.07.2011 20:17 #7627

404
Was? Ich hab mit meinem zweiten Post doch gerade versucht, das "Verschrecken" wieder gut zu machen, weil seine Reaktion auf meinen ersten Post so rüber kam, als hätte ich damit
ausdrücken wollen, dass derartige Vorschläge unerwünscht sind. Ich wollte aber lediglich auf die bereits bestehenden Gebäude verweisen und vor dem zweiten Post fiel mir dann auf,
dass ich ihn womöglich verschreckt haben könnte, das wollte ich wieder ausbessern, hab ich es denn etwa nicht in adäquater Form hingekriegt? :D


KuK am 18.07.2011 21:50 #7628


ich meine die listen was i gehabt hab als aufsatz weil sie so lang waren


noch ne idee :
alle militärischen gebäude haben eine blaue fassade wie auch grosser turm und festung sie haben


Spike am 18.07.2011 22:23 #7629

Im Ruhestand
Achso, naja die Liste habe ich ja nie gesehen^^

und zu den militärischen gebäuden muss ich dich hierhin verweisen: http://www.siedler25.org/index.php?com=forum&mod=forum&action=thread&id=648&start=-1#last

Dir sei trotzdem gesagt, wachstube, wachturm, festung werden blau sein, die baracke nicht

weiterhin auch, dass du mir im irc hättest ruhig antworten können :p

---



Stiefelriemen_Bill am 19.07.2011 15:39 #7633

404
Oh, Tatsache! (Hab grad die Zeiten von deinem Post und seinem Edit verglichen ^^ )

Vorher war da jedenfalls noch eine Liste mit einigen Bildern, die als Vorlage für Gebäude dienen sollten, die jedoch nicht mehr ins Konzept passten. Da hab ich dann nur auf den
anderen Thread hingewiesen(nicht bloß, weil er eine Lanze verlangt hat ^^), was dann letztlich zu den vielen Missverständnissen geführt hat :D


KuK am 19.07.2011 16:22 #7635


ich habs gelöscht weils wie du sagst einfach unpassend war


Spike am 19.07.2011 18:53 #7636

Im Ruhestand
ach niemals löschen und vor allem nicht wenn bill was sagt :p

---



Stiefelriemen_Bill am 19.07.2011 19:47 #7637

404
Was ziehst du denn als über mich hier? :D

So schlimm bin ich ja gar nicht :o


Parasit am 20.07.2011 10:53 #7643

RTTR-Doofie
Gefällt mir <:-]

sonst werd ich immer im Chat fertig gemacht ^^

---
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Spike am 20.07.2011 13:18 #7645

Im Ruhestand
xD nehmt nicht immer alles so ernst was ich so vor mich hinbrabbel^^

---



Stiefelriemen_Bill am 20.07.2011 17:27 #7649

404
Das tat ich nie :D

(irgendwie stört sich hier keiner daran, dass wir das hier, wie einen Chat benutzen :o )


Parasit am 20.07.2011 19:35 #7650

RTTR-Doofie
ist doch egal, solange man mit irgendnen Blödsinn die 15 Mindestzeichen überschreitet, merk ich grad

---
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NastX am 21.07.2011 11:40 #7655


Ja wie könnt ihr denn nur? Ja was soll denn das? ist die Apokalypse schon da? Mensch mensch diese
Jugendlichen....

Nein ich denke es wird keinen stören, solange wir dann doch nicht zu viel spammen, wir haben da
schließlich den Chat für (-;

Und hier wird nix gelöscht, denn dann kann man wenigstens nachvollziehen, woher welche Ideen kamen und
auch Verbesserungsvorschläge geben! Und der Bill hat hier eh nix zu sagen *duck*

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 21.07.2011 11:51 #7656

RTTR-Doofie
Da kommt wenigstens ein bisschen Leben ins Forum ^^

...Sry für Spam :D

---
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Spike am 21.07.2011 12:36 #7658

Im Ruhestand
So denk ich allerdings auch - auch wenn etwas diskusion zum thema auch nicht schlecht wäre :D

---



down23 am 31.07.2011 23:29 #7755


Na dann will ich mal wieder zum Thema zurückkehren..

Wie schauts mittlerweile aus.. Gibts schon neues Bildermaterial?

Ich persönlich fand diese Lanzen Idee garnicht mal so schlecht. Lanzen sind genau wie Schwerter in der Antike Hauptwaffen gewesen.

Was auch lustig wäre ist ein Bogenschütze der dann wie ein Schwertkämpfer kämpft aber halt statt sich reinzustürzen dann seinen Bogen abfeuert. :P Weicht der andere aus fliegt der Pfeil 1 Meter hinter dem Gegner in den Boden und bleibt dort für ne weile stecken, quasi wie ein Baumstumpf. :D

Nunja wir haben den Schild und gut ist's. :)

Editiert von down23 am 31.07.2011 23:30

RFM am 01.08.2011 12:04 #7756


Und was für eine Chance hat da der Schwertkämpfer? Der wirft dann sein Schwert oder wie? Wenn er 1m entfernt steht! Ich
würde einheitlich bei Schwertern bleiben.

---
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Parasit am 01.08.2011 14:21 #7757

RTTR-Doofie
Es geht ja auch hier nur um die erste Animation...weil die meist ihr Schwert nicht benutzen (Gefreite)

- Japaner treten
- Wikinger spucken

...und da eine andere Waffe, wie einen Bogen oder eine Lanze, zu benutzen ist Quatsch. Man muss sich ja fragen, woher er die Waffe auf einmal hat?

Jedes Volk hat Schwerter und dabei bleibt es ja auch. :)


Übrigens: das mit dem Bogen ist grafisch allein nicht umsetzbar, wenn die Pfeile stecken bleiben sollen. Das weicht zu sehr von den anderen ab...

---
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Editiert von Parasit am 01.08.2011 14:23

KuK am 13.08.2011 21:01 #7891


aus Babylon schlagen sie dir mit ihrem Bart über den Kopf ^^

(das musste sein)


Spike am 13.08.2011 21:28 #7893

Im Ruhestand
also schwer ist die hauptwaffe und bleibt sie auch, neue soldaten werd ich mal morgen mich ransetzen^^

Edit: *Aussehen überleg :D*

Edit:
gefreiter a

gefreiter b


---


Editiert von Spike am 14.08.2011 14:28

Stiefelriemen_Bill am 14.08.2011 14:40 #7894

404
Wo ist der Unterschied zwischen a und b?


Spike am 14.08.2011 14:45 #7895

Im Ruhestand
am helm, der ist zwar bronze sah mir aber zu fad aus^^

Edit:
unteroffi1

unteroffi2


---


Editiert von Spike am 14.08.2011 19:27

Ber am 14.08.2011 19:56 #7897


kannste mal n grünen hintergrund hinwerfen? man sieht ja kaum was
jaa da hat jetzt ps vorteil wa ;P


Spike am 14.08.2011 23:03 #7898

Im Ruhestand
mach dir den hintergrund selber grün ;) kb da immer hin und herz zu wechseln ;) und ob ps nen vorteil hat oder nicht - ich hab nicht die zeit mich damit jetzt zu beschäftigen^^

so, das aussehen mal wie ich mir die soldaten dachte (meist eine a und b version also bitte sagen welche euch besser gefällt! und ob überhaupt^^)



edit: hier sieht das echt doof aus

edit2: für alle, die jeden pixel erkennen wollen^^ http://www.megaupload.com/?d=45EKKKAW

---


Editiert von Spike am 15.08.2011 00:29

Ber am 15.08.2011 00:54 #7899


schütze: links
gefreiter: links
unteroffizier: ist das n zöpfchen oder n bärtchen? links
offizier: komischer helm^^
general: genialer vorschlag


was trägt der gefreite da fürn babyessenssabbertütchen an seinem rücken?
kannste auch grad ganz weglassen :p


Spike am 15.08.2011 01:15 #7900

Im Ruhestand
falsche aufzählung :P

ist ein bärtchen, welches erst kurz, dann lang und dann mit goldzopfhalter ist (der entwicklung wegen)
Der komische helm war so ähnlich mal in einem vorschlag aufgekommen
das "tüchchen" ist wie der bart erst kurz, dann lang, dann mit goldenem rand (der entwicklung wegen)

---



Ber am 15.08.2011 01:23 #7901


wo ist denn der schütze? gibts den noch nicht weil wir uns über seine angriffsart streiten?

das bärtchen find ich irgendwie komisch. so wies beim unteroffizier oder was auch immer das an 2. stelle ist
find ichs am besten - warten wir mal ab was andere dazu sagen

das mit den "tüchchen" versteh ich ja schon. sieht aber echt strange aus wenns so winzig ist.
kannst da nicht ne andere entwicklungsstufe nehmen? bsp goldränder


Parasit am 15.08.2011 01:31 #7902

RTTR-Doofie
gefällt mir sehr gut

gefreiter: links
unteroffizier: rechts
offizier: links
general: rechts

diese lustige Helmform vom Gefreiten würde ich allerdings auch bei unteroffizier und offizier gut finden.
Sieht sonst so aus als wäre der gefreite besser als die offiziere.
Kann zu Verwirrungen führen...

General kann so bleiben

---
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Spike am 15.08.2011 01:44 #7903

Im Ruhestand
@ para dann bekommt der gefreite einfach keinen helm oder? ich finde das dann gut (hab eh drüber nachgedacht dem den helm zu nehmen^^)

@ ber über die angriffsart GIBT es NICHTS mehr zu streiten: schildschlag aus ende ;) daher ist der ja schon fertig, während die anderen soldaten gerade prototypen sind die noch nichtmal angreifen können (der schütze auch noch nicht laufen und ausweichen aber das kommt noch)

okay ja, sieht halt kurz aus und ist wohl eher meiner rollenspielzeit geschuldet wo es solche "kurzen umhänge" aka hässlich, gab ;)
Mal sehen was andere sagen.
Bärtchen, mal sehen was andere sagen.

---



Parasit am 15.08.2011 02:48 #7904

RTTR-Doofie
ups ich meinte:

rechts (diese helmform sollte die offiziere auch kriegen meitne ich)
links
links
rechts

---
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Stiefelriemen_Bill am 17.08.2011 22:04 #7950

404
links
rechts
links
rechts

Die rechte Helmform des Gefreiten sollten Offizier und Unteroffizier haben, aber der Gefreite nur die linke.
Offizier sollte keinen goldenen Torso haben und der Unteroffizier sollte gar kein Cape haben, passt erstens, meiner Meinung nach, besser und zweitens sieht dieses Minicape mal so
richtig dämlich aus, sorry :D
Beim General kann ich allgemein gar nicht mal so viel erkennen ...
Beim Unteroffizier rechts, weil ein solcher kurzer Bart bei dem Volk ab Unteroffizier schon dabei sein sollte

Editiert von Stiefelriemen_Bill am 17.08.2011 22:05

Parasit am 18.08.2011 00:35 #7954

RTTR-Doofie
So ähnlich hatte ich das auch gesagt, weiß aber nimmer genau...

---
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Spike am 18.08.2011 12:12 #7957

Im Ruhestand
so:
links 2x, rechts 1x
links 2x, rechts 1x
links 3x,
rechts 2x.

Mal sehen ob ich die wünsche noch schaffe :D



---


Editiert von Spike am 18.08.2011 12:30

Parasit am 18.08.2011 14:00 #7961

RTTR-Doofie
Joah sieht gut aus hätte aber gerne noch nen Vergleich vom Gefreiten und Schützen

Was mir noch aufgefallen ist, die Generäle der anderen sehen ja imemr viel goldener aus (haben alle goldene Helme)

Kannst vll vom Offizier den goldenen Helm silber machen? Der wirkt irgendwie sehr Generalmäßig mit dem goldenen Deckel...
Also im moment wirkt er mehr als General als der General selbst, weil der eher ne silberne Krone aufhat

---
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Stiefelriemen_Bill am 18.08.2011 14:24 #7962

404
Warum den Unteroffizier bartlos, in einer derart bärtigen Gesellschaft?


Spike am 18.08.2011 20:40 #7973

Im Ruhestand
Der Unteroffizier hat einen kurzen Bart.
Schütze wird noch zugefügt zur Grafik.
Ich glaube die Römer Offiziere haben sehrwohl kleine goldene Helme oder? Aber ja kann ich machen.

---



Stiefelriemen_Bill am 18.08.2011 23:07 #7974

404
Der linke nicht und das hat die Abstimmung ja ergeben. Aber falls du mit kurzen Bart diesen Stoppelbart meinst, bitte, das ist kein Bart ;P


Spike am 18.08.2011 23:42 #7975

Im Ruhestand
was der linke? das sind beides die selben nur mit verschiedenen hintergründen Oo

ansonsten hab ich mich an eure abstimmung gehalten und eure wünsche umgesetzt^^

---


Editiert von Spike am 18.08.2011 23:42

Stiefelriemen_Bill am 19.08.2011 18:27 #7976

404
Ich meinte den linken von vor der Abstimmung, der doch öfter gewählt wurde, oder nicht? Auf dem letzten kann ich jedenfalls keinen Bart erkennen, weils zu klein ist ^^


Spike am 19.08.2011 23:36 #7980

Im Ruhestand
doch er hat einen bart aber ebend einen kurzen und insgesamt macht dieser nur 5 pixel aus - also musst du zoomen :p

Show english version
he has a beard but this one uses only 5 pixel - you have to zoom :p


---



Parasit am 20.08.2011 00:40 #7982

RTTR-Doofie
Ihr mit euren Bärten ey... rasiert euch!

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Stiefelriemen_Bill am 20.08.2011 01:13 #7983

404
Ja, hat der jetzt  den Bart vom alten rechten oder was? Das was der alte Linke hat ist doch kein Bart ...

Sind hier etwa alle glattrasiert und haben noch keine echten Bärte gesehen? :D


Spike am 20.08.2011 10:23 #7987

Im Ruhestand
Der hat einen neuen bekommen und viel was anders geht da von den Pixeln gar nicht aber mal sehen. Und was willst du mit
links und recht? Das sind jetzt immer die selben Oo

Show english version
I made a new beard but I can't really change more with this count of pixel. And what do you want with left and right
side? At the moment both are the same Oo


---



Parasit am 20.08.2011 14:17 #7989

RTTR-Doofie
der General sollte wien Weihnachtsmann aussehen :S

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Stiefelriemen_Bill am 20.08.2011 18:30 #7991

404
Ich sag doch die ganze Zeit, dass es um das Links und das Rechts von vor der Wahl geht.


Spike am 21.08.2011 02:30 #7992

Im Ruhestand
oh stimmt, der linke hatte gar keinen bart xD

---



Stiefelriemen_Bill am 21.08.2011 04:07 #7995

404
Na endlich :D

Ja, da ich mittlerweile mal auf die Idee kam, die Bildschirmlupe zu verwenden, hab ich jetzt auch mal den Bart gesehn, von dem du eigentlich die ganze Zeit sprichst und ja, ist
jetzt auch kein so derber Bart, da man erstmal ranzoomen muss, um den überhaupt erkennen zu können ^^


Parasit am 21.08.2011 04:56 #7996

RTTR-Doofie
Dreitagebart oder was? ^^

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Spike am 21.08.2011 14:01 #8004

Im Ruhestand
joa, also eher 5, 5 pixel bart xD naja mal weitermachen dann^^

Show english version
yes, well 5, 5 pixel beard xD hmm I need to go on now^^


---



Parasit am 21.08.2011 16:34 #8007

RTTR-Doofie
nett wie du das für mich ins englische übersetzt hast spike ^^

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Spike am 24.08.2011 04:45 #8206

Im Ruhestand
neueste version vom unteroffizier
Show english version
latest version of the sergant



---



Parasit am 24.08.2011 13:17 #8210

RTTR-Doofie
pls make a graphic to compare the soldiers :)

---
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down23 am 24.08.2011 13:26 #8213


Sieht klasse aus.. Der Helm vom Unteroffizier erinnert mich irgendwie an den einen Ritter von Siedler1. Der hatte dort einen ähnlichen Helm.


Ber am 27.08.2011 15:06 #8299


kannst mal n vergleich machen?
der sieht ja schon fast aus wie n general :P


Spike am 29.08.2011 03:08 #8356

Im Ruhestand
Ja mache ich morgen mal ;)
Show english version
yes i will do this tomorrow


---



Stainkiller am 27.10.2011 18:25 #8795


Finde die "Prototypen" gut ;-)

Wie siehts momentan aus? Bezüglich Animationen und so?


Spike am 27.10.2011 19:28 #8798

Im Ruhestand
Joa, das oben benannte "morgen" dauert bis heute an^^ wollte eigentlich erstmal die gebäude soweit fertig haben, dann den rest... außerdem könnt ihr euch so hier ausmehren :D

---



Stainkiller am 28.10.2011 16:43 #8799


Ja als ich das "morgen" und das Datum gelesen habe mussste ich schon etwas schmunzeln ^^
Gebäude sind ja schon fast die Hälfte oder?
Habt ihr ziemlich gut gemacht, das was schon umgesetzt wurde ;-)


Spike am 28.10.2011 18:37 #8802

Im Ruhestand
Joa, die hälfte ist fertig aber testet ja leider keiner... das ist halt bischen schade, darum guck ich halt, und habs noch nicht geschafft mal zu sehen ob die relativen abstände der gebäudeanimationen immer gleich sind oder nicht^^

---



Stainkiller am 30.10.2011 19:33 #8812


achso ^^
ja das wird schon werden ;-)


pod am 25.04.2013 11:46 #11268


Dieser Threat ist zwar schon ewig alt und es wird nichts mehr geändert, aber hab trotzdem n großteil der Vorschläge hier durchgelesen....kann es sein, das niemand für den Gefreiten ein Speer/Lanze vorgeschlagen hat?!
Sry das ich das abgeschlossene Thema aufrolle(hatte damals leider noch nichts von RttR gehört)aber kann mich irgendwie nicht an den Gedanken gewöhnen, das ein Volk seine einfachen gemeinen Fußsoldaten nur mit nem Schild bewaffnet in die Schlacht schickt.

Editiert von pod am 25.04.2013 11:47

Spike am 25.04.2013 14:24 #11271

Im Ruhestand
wurde vorgeschlagen meiner erinnerung nach aber dann irgendwie verworfen ^^

---



pod am 25.04.2013 16:17 #11272


dann hab ichs bei 15 seiten diskussion wohl überlesen....wundert mich allerdings, das die idee verworfen wurde


Spike am 25.04.2013 17:31 #11275

Im Ruhestand
Naja, ich glaube zum einen dadurch, dass alle nur schwerter herstellen, zum anderen weil man in höheren
rängen die nicht nutzen würde. Auch sieht das komisch aus wenn die soldaten sich gegenüberstehen - vielleicht
haben wir das nur im IRC diskutiert, vielleicht auch in einem anderen thread, ist halt ewig her :D

---



pod am 25.04.2013 23:08 #11283


ja gut das mitm Schwert ist ja nur n standart Waffenobjekt. Wikinger und Japaner Schützen benutzen trotzdem keine Waffe sondern brüllen/spucken oder treten auf ihre Gegner ein. Wenn ich an Soldaten mit Speere (nicht zum werfen) denk, denk ich immer zu an die tampferen Spartiaten.
Ja is n weilchen her...ca. 2 Jahre ;-)


Spike am 26.04.2013 11:20 #11284

Im Ruhestand
naja, brüllen und treten kann man auch mit nem schwert^^

---



down23 am 28.04.2013 01:52 #11296


Ohne jetzt ein neues Thema erstellen zu wollen - Wie ist eigentlich der aktuelle Status des neuen Volkes hat sich da seit Oktober letzten Jahres was getan. Im IRC wurde ja angekündigt das es unter Umständen zur Weihnachtszeit bereits soweit sein könnte.

Nun waren zweifellos Moral , mangelnde Zeit durch Real life und eventuelle bugs schuld daran das es nicht so kam. Soweit ist das verständlich und kein Problem.

Was ich mir jedoch wünschen würde wäre mal eine klarere Auflistung über den Status verschiedener Projekte innerhalb von RTTR auf der news front page.

EDIT: Eventuell sogar mal eine Auflistung von allen gegenwärtigen Projekten die Fans für RTTS momentan am basteln sind. Sei es das neue Volk neue Terrain Texturen oder sonstiges.

Editiert von down23 am 28.04.2013 01:55

Spike am 28.04.2013 03:21 #11298

Im Ruhestand
Problem: Keine aktiven Devs
Folge: Selbst wenn das volk fertig wäre würde es keiner einbauen
Ergenis: Ich mach nicht weiter

ums mal so zusammenzufassen^^

---



pod am 28.04.2013 15:56 #11300


also ich würds sofort einbaun, wenn man kein andres volk dafür ersetzen müsste. das ist bei "meinen leuten" und mir der einzige grund, weshalb wir das volk (noch)nicht eingebaut und getestet haben


Spike am 28.04.2013 20:20 #11302

Im Ruhestand
naja im prinzip könnte man das schon einbauen - müsste nur statt der babylonischen bobs dann halt erstmal
japanische oder nubische nehmen (soldaten etc.) was aber nicht schlimm wäre denk ich mal.

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Flamefire am 11.08.2013 16:38 #11658


Ich bin gerade dabei, das Volk mal einzubauen. Ist leider gar nicht so einfach ein neues Volk in den Code einzupflegen...
Ergebnis kommt dann in max. 2 Wochen.

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Spike am 11.08.2013 17:59 #11659

Im Ruhestand
Also wenn du mir jetzt sagst, dass du das neue Volk einbaust mit allem drum und dran, dann würd ich mich auch
aufjedenfall dran setzen und die ganzen grafiken zuende machen (katapulte und kampfanimationen)

http://bazaar.launchpad.net/~fvv1/s25rttr/babylonian/files/head:/QuixiRelease/

Nullpunktänderungen(Relativ zu momentanen Japanern)
http://pastebin.com/GjHMwQvs

Edit: zu dem nicht so einfach: ja das ist leider das problem, würde natürlich sagen, wenn du das so modular
wie möglich ein bzw umbauen könntest wäre das natürlich perfekt aber mehr kann ich dazu auch nicht sagen :-/

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Editiert von Spike am 11.08.2013 18:00

Flamefire am 11.08.2013 19:28 #11660


Ich habe die rars genommen (inkl. charburner) und die reingesetzt. Für den charburner musste ich das original erst enpacken, geht aber.

Modular versuche ich es gerade. Vl gehen dann die Koordinaten etc. auch als config...
Wenn alles läuft, versuche ich, neue Völker komplett als config einzubinden.

Was genau ist ROM_BOBS.LST?

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Spike am 11.08.2013 20:42 #11661

Im Ruhestand
rom_bobs müssten die kampfanimationen/arbeitsanimationen etc. sein während die jobs.bob die lauf animationen
sinder so ungefähr war das.

warum du den char burner jetzt entpacken musst weiß ich nicht (es ist egal obs ne .lst datei ist oder ein
.lst ordner, ich weiß bis heute nicht warum der charburner gepackt wurde (und dann noch so komisch)

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Spike am 12.08.2013 03:42 #11662

Im Ruhestand
Like I said, I'm going on with some new animations ;)

100%:


400%


still not perfect but it's a bit late so you are maybe happy to see some progress ;)

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Editiert von Spike am 12.08.2013 19:00

Flamefire am 13.08.2013 01:35 #11663


Ok super.
Habs gerade mal halbwegs eingebaut. Paar Probleme gibt es aber noch.

Häufiger Fehler: Schattendateien heißen nicht ".shadow"
Fehlt: 0-3; 180-187; 420-424; 450-456

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Spike am 13.08.2013 02:17 #11664

Im Ruhestand
Achja stimmt, das hat ja RttR eh weitestgehend ignoriert gehabt bzw machte es keinen unterschied, was genau
stellen jetzt die von dir angegebenen IDs dar? ich werd wahrscheinlich nochmal schauen und es dann
herausfinden nur für den fall, dass nicht ;)



Ist dann jetzt die relativ finale Version. Farben angepasst, schwert überarbeitet, schild verbessert etc.

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Flamefire am 13.08.2013 02:28 #11665


Bin nicht sicher, ob RttR das immer ignoriert. Besser gleich richtig machen ;)
Diese Ids fehlen im bab.lst Ordner (ebenfalls im Winter) Ganz wichtig waren die 0-3: Grenzsteine
Hab die jetzt aus nem andren Volk genommen, damit es erst mal läuft.

PS: Der Addon_xxx Ordner wird nicht gebraucht. Die Grafiken sind ja schon vorhanden.

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Spike am 13.08.2013 03:06 #11666

Im Ruhestand
Die 0-3 sind gefixed (hatte ich immer verdrängt weil meist sinnlos :D)
180-187; 420-424; 450-456 Müssten die Doppelschatten bzw .rle zu .shadow umbenannt

Der Ordner Addon_XXX wird gebraucht, da es momentan Platzhalter sind für das Katapult addon da auch das neue
Volk by default erstmal das Standardkatapult haben soll (also S2 stil) und nur durch das addon ein eigenes
bekommen soll.

Wenn jetzt noch etwas nicht passt einfach sagen ;)

Edit:
I saw, that I was asked a several times to show all soldiers compared to each other, here finally this
version is:



Edit2:
Okay Privates and Privates First Class will be changed a bit again...


---


Editiert von Spike am 13.08.2013 04:26

kaizerChiefs am 13.08.2013 16:56 #11667


da ich leider nicht nur, chick, schreiben kann, steht dass hier jetzt auch noch dabei~

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Shaka, baby ~


Spike am 13.08.2013 17:04 #11668

Im Ruhestand
Private(Changed some issues)
Private First Class
Sergant




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Editiert von Spike am 14.08.2013 17:57

Flamefire am 13.08.2013 18:45 #11669


Ok, das ist etwas doof, aber geht noch.
Hab das ganze nämlich ganz schlau :D so gemacht, dass die Dateien nicht beim Spielstart geladen werden, wenn die nicht gebraucht werden. Die sind nämlich jetzt in einem extra Ordner. Das umgeht gleichzeitig das Problem, dass ein .lst-Archiv und ein .lst-Ordner dort gleichzeitig sind (was natürlich nicht geht und man müsste erst das Archiv entpacken)
Jetzt sind quasi alle Dateien in einem Ordner. Mit dem Addon funktioniert das nicht mehr.
Aber da das eh nur ne Handvoll an Grafiken ist... was solls.

Hab das ganze erst mal so weit lauffähig. Was noch fehlt sind Volk-spezifische Anpassungen wie Animationsreihenfolge und Offsets.
Das mache ich aber alles in eine separate Header Datei, damit man nicht mehr durch 100 Dateien durch gehen muss, um dort jeweils einen Wert zu suchen und zu ändern.

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Spike am 13.08.2013 19:49 #11671

Im Ruhestand
Okay, ich bin aufjedenfall gespannt und wie du siehst, hat deine arbeit dazu geführt, dass ich auch weiter an
den grafiken gearbeitet habe :)

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Flamefire am 13.08.2013 20:07 #11672


Hast du eine Möglichkeit, die ganze offsets etc. zu testen?
Also am besten ein Savegame oder so, wo alle Gebäude einmal dabei sind und arbeiten...

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Spike am 13.08.2013 20:12 #11673

Im Ruhestand
Du meinst doch das hier oder: http://pastebin.com/GjHMwQvs Wie gesagt, das zählt für die werte der japaner
(die findest du ja hardcoded im code)

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Flamefire am 13.08.2013 20:40 #11674


Jein,
ich meine eine Möglichkeit, das im Spiel an zugucken um zu wissen, ob alles passt.

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Spike am 13.08.2013 20:46 #11675

Im Ruhestand
Okay okay, nochmal: du willst also von mir nur ein savegame haben in dem es alle gebäude gibt?

Edit: also ja willst du ein savegame, die werte da oben sind aber schon alle getestet damals.

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Editiert von Spike am 13.08.2013 20:56

Flamefire am 13.08.2013 21:04 #11676


Ja, weil es noch mehr Werte gibt. Von wegen, wo die Leute lang laufen und so. Schön überall im Code verteilt. -.-

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Spike am 13.08.2013 21:19 #11677

Im Ruhestand
Achso stimmt, ich erinner mich, das meiste müsste aber so wie von den japanern passen ja - ansonsten kann ich
halt alles nur übers test verfahren machen also dir auszählen wo was hin muss dann - aber ebend am besten in
deiner version.

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Flamefire am 14.08.2013 01:11 #11678


Ok hab das so weit integriert.
Was sind die "Animation" Einträge genau? Da wusste ich nicht, wo die hin sollen.

Die Kampfanimationen für die Soldaten stammen aber noch aus den Japanern.

PS: Die Animationsreihenfolge muss man selber zusammenbasteln. Das ist ziemlich aufwendig. Ich könnte das ganze stark vereinfachen, wenn:
Für jede Stufe (5) jeweils 1 8-Frame Angriffs-, und 3 8-Frame Verteidigungsanimationen in fortlaufenden Nummern vorhanden sind.
Also zu erst 5 * 8 Angriffsgrafiken und dann 3*8*5 Verteidigungsgrafiken. (Oder irgendwas anderes, so dass keine Sprünge auftreten. Siehe dazu MilitaryConsts.h)

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Spike am 14.08.2013 01:53 #11679

Im Ruhestand
Die Animationseinträge sind ebend Bei der Schmiede wenn sie Arbeitet das "Overlay" fürs Gebäude. Sollten
Sägewerke, Schmiede, Schmelze etc. haben

Kampfanimationen sind auch noch nicht fertig daher als Platzhalter anzusehen, diese auszutauschen sollte kein
problem darstellen weil es nur ein datei ersatz ist.

Die Animationsreihenfolge (so wie sie momentan für soldaten ist) ist wie im originalen, wenn du sie anders
nummeriert haben willst, dann musst du mir das sagen.

---



Flamefire am 14.08.2013 02:26 #11680


Muss ich mir mal angucken...

Hab übrigens die Offsets vertauscht und alles in die falsche Richtung verschoben -.-
Die Fahnen habe ich korrigiert, das passt.
Kannst du mal eine Liste mit den x,y-Offsets der Schilder machen? Ist eine einfache Umrechnung: x_Offset = x_Bmp - nx
Damit sparen wir uns das hin- und hergeschiebe und die sind pixelgenau positioniert.
Alternativ kannst du die auch gleich in die BUILDING_SIGN_CONSTS in buildingconsts.h eintragen.
Ich weiß leider nicht genau, wo die ganzen Schilder hinsollen.
Um den Rauch und den Rest kümmere ich mich dann.

Das mit den Soldaten: Ja ich würde das gern in der angegebenen Form haben wollen. Sollte ja nicht so das Problem sein.
Im Originalen ist das Problem, dass die Animationen unterschiedlich sind. Manche wiederholen sich oder nehmen Grafiken aus ner anderen Animation mit rein. Das macht das ganze unnötig kompliziert...
Lieber gleich für alle Frames ein Bild, auch wenn dadurch Bilder doppelt sind.

PS: Was ist nx, ny eigentlich genau?

Edit: Hab jetzt ein funktionierendes commit hochgeladen. Da wartet aber noch mehr Arbeit. Doof, wenn die caches nicht verwendet und dadurch falsche Daten gezeichnet werden...

---
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Editiert von Flamefire am 14.08.2013 03:25

Spike am 14.08.2013 04:08 #11681

Im Ruhestand
Zitat:
Hab übrigens die Offsets vertauscht und alles in die falsche Richtung verschoben -.-

Dacht ich mir schon, kann auch sein, dass ich es falschrum gemacht hab, bzw nach rechts verschieben den
nullpunkt nach links legen heißt.

Zitat:
Kannst du mal eine Liste mit den x,y-Offsets der Schilder machen? Ist eine einfache Umrechnung:
x_Offset = x_Bmp - nx

so ganz ka was du meinst, es gibt nur ein schild von demher eh musst mir erklären was du willst

Zitat:
Das mit den Soldaten: Ja ich würde das gern in der angegebenen Form haben wollen. Sollte ja nicht so
das Problem sein.

Naja, ist ne ganze menge das ist das problem^^ also du willst quasi: schütze rechts kampf, rechts ausweichen,
reichts ausweichen, rechts ausweichen, schütze links kampf, links ausweichen, links ausweichen, links
ausweichen, gefreiter rechts kampf, ... etc.?

Zitat:
PS: Was ist nx, ny eigentlich genau?

nx = nullpunkt x richtung
ny = nullpunkt y richtung

Quasi im namen die verschiebung der bilder gespeichert.

Edit1: got you code but there is something wrong:
resource.h
s25update.rc
are missing in s25rttrs|25update|win32|vs2010

Edit2: Sieht aufjedenfall sehr geil aus im Spiel, kann ich ja nicht anders sagen (abgesehen von den ganzen
grafischen bugs die ich jetzt dann noch fixen muss, damit das alles passt) aber so, wow, einfach
beeindruckend finde ich, gefällt mir sehr gut im spiel alles!

---


Editiert von Spike am 14.08.2013 05:07

Flamefire am 14.08.2013 15:20 #11682


Die fehlenden Dateien kannst aus dem VS2012 ordner nehmen. Habe alle VS2010 kovertiert und gelöscht. Am Ende meiner Bearbeitung dann wieder zurückkonvertiert (automatisch) und dabei wohl die ressourcen vergessen.

Es gibt eine liste "BUILDING_SIGN_CONSTS" in der für jedes Volk und jedes Gebäude die x/y offsets des schildes (münze bzw. produktionsstop) gespeichert ist.

dieses offset kann man sehr einfach berechnen indem man die position der linken oberen ecke des schildes (bzw. des punktes im gebäude wo die linke obere ecke hin soll) nimmt und davon nx, bzw ny abzieht. Und diese liste müsstest du machen, weil ich nicht immer ne ahnung habe, wo die schilder hin sollen.

Zitat von Spike:

Naja, ist ne ganze menge das ist das problem^^ also du willst quasi: schütze rechts kampf, rechts ausweichen,
reichts ausweichen, rechts ausweichen, schütze links kampf, links ausweichen, links ausweichen, links
ausweichen, gefreiter rechts kampf, ... etc.?


Genau so. und zwar jeweils genau 8 Frames.
Alternativ auch wie im Original: Schütze kampf links, gefreiter kampf links..., schütze kampf rechts, gefreiter kampf rechts,..., schütze links ausweichen, schütze links ausweichen, schütze links ausweichen, gefreiter links ausweichen, gefreiter links ausweichen, gefreiter links ausweichen,...

Im Original ist das Problem, dass das nicht jeweils 8 Frames sind: Siehe die nummern von  Schütze (Rang 1) (verteidigen)
Zitat:

{{ 1469, 1470, 1471, 1472, 1473, 1474, 1472, 1471 },{ 1469, 1475, 1476, 1477, 1478, 1479, 1480, 1469 },{ 1481, 1482, 1483, 1484, 1485, 1486, 1487, 1481 }}


Wenn das jeweils 8 Frames sind, kann ich die Liste automatisch generieren. Wenn nicht müsstest du die manuell machen ;) Letzteres wäre natürlich ressourcenschonender. Ersteres einfacher für die Liste.

Such dir was aus ;)

Bin erstmal ne Woche nicht da. Danach mache ich den Rauch und die Animationen fertig. Wäre cool, wenn das mit den Soldaten dann schon fertig ist.
Im Debug modus hat man einen cheat: 999 Ressourcen von allem beim start. Gut zum testen ;)

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Spike am 14.08.2013 15:35 #11683

Im Ruhestand
Zitat:
Es gibt eine liste "BUILDING_SIGN_CONSTS" in der für jedes Volk
und jedes Gebäude die x/y offsets des schildes
(münze bzw. produktionsstop) gespeichert ist.


Und da kannst du nicht die japanerwerte (es sei denn sie sind wieder an
drölf stellen im code verteilt) nehmen und meine
drauf rechnen? aber ich schau mir das mal an nur wenn ich grad noch alles
umbenennen werde, die soldaten animationen
weitermache und noch die grafiken fixe die ich mir im spiel schon ansehen
kann, dann weiß ich nicht was ich alles schaffe
;)

Wünsche dir aber einen schönen urlaub oder eine schöne woche wo auch
immer du bist, mal sehen wie weit ich komm :>

EDIT:
Well, doesn't look perfekt but, with some more changes he will hopefully
look good.


EDIT2:


---


Editiert von Spike am 14.08.2013 17:56

Flamefire am 15.08.2013 00:54 #11684


Umbenennen muss nicht sein wenn du einfach genau 1 Volk nimmst und die Reihenfolge der Animation einhälst. Aber das
wird halt schwer. Und wie du sie benennst ist eigentlich egal. Mach nach geringstem Aufwand für dich. Hauptsache je
Animation 8 aufeinander folgende Bilder ohne Sprung und Lücke. Und
Die Positionen so zu machen ist genauer (auf den Pixel) und du weißt halt wo die hin sollen. kanns natürlich auch mit den
Japanern nochmal machen aber ist der gleiche Aufwand und stimmt dann möglicherweise immer noch nicht.

---
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Spike am 15.08.2013 04:33 #11688

Im Ruhestand
Ob sprünge oder Lücken dabei sind weiß ich natürlich leider nicht - da hab ich mir das original nicht
angeschaut. Beim mir gibt es die jedenfalls (dann) nicht nur war das damals umbenannt worden über nen anderes
tool und naja, als es hieß baut keiner ein hab ich mich nicht weiter mit beschäftigt, wird aber nachgeholt.
So ganz hab ich noch nicht raus aber ich vermute wenn ich deinen code mit den building consts angucke, dann
wird mir das schon klar werden und ich finde heraus was sich ändert :>

---



Flamefire am 15.08.2013 12:38 #11690


Das mit den Sprüngen lässt sich ja einfach sehen: Explorer auf 8 Spalten vergrößern und dann muss in jeder Zeile eine
vollständige Animation gesamt also 5*4*2*8 Bilder.
Wenn du originale Bilder verwendest und nur änderst musst du sonst darauf achten dass u. U. Das 3. Bild der Animation des
Gefrieren als 2. Bild in der private 1 Animation verwendet wird (Indizes stimmen nicht aber das Prinzip schon) darum lieber
alle Bilder und jeweils in der Reihenfolge.  

Beispiel:das Schild für Datei 69.nx54.ny12.bmp: mit Paint öffnen und gucken wo das hin soll. Z. B. An Pixel Position (in
Paint) 13,3 dann ist das Offset also 13-54,3-12 = -41,-9 und das muss dann ins die Header Datei.

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Spike am 19.08.2013 21:32 #11708

Im Ruhestand
Code:
    // Babylonier
    {    {0,0},{12,-8},{12,-20},{0,0},{1,-15},{0,0},{0,0},{0,0},{0,0},{21,-12},
        {13,-10},{13,-10},{13,-10},{13,-10},{0,0},{0,0},{13,-5},{-9,-9},{10,-16},{10,-5},
        {7,-12},{-18,-3},{5,-12},{14,-13},{19,-15},{12,-11},{-1,-20},{-6,-33},{8,-19},{0,0},
        {0,0},{15,-14},{3,-17},{0,-18},{12,-10},{12,-2},{4,-16},{-18,-19},{-25,-15},{0,0}
    }


Allerdings funktioniert das Volk nicht mit angeschalteten optimized textures! Das müsstest du noch ändern.
Außerdem kannst du die Soldaten Animationen einfach so behandeln als wären es immer 8 Grafiken folgend (egal
ob die momentan korrekt geordnet sind oder nicht, das kann ich dann durch namensänderungen ja anpassen,
wichtig nur, dass ich die grafiken dann auf die art und weise austauschen werde.)

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Flamefire am 19.08.2013 22:19 #11709


Was geht denn mit den optimized textures nicht?
Im Testlauf lief es, dauert nur deutlich länger beim Laden im Debugmodus (blöde Vektoren, nehme an der macht dort haufenweise Rangechecks)

Geht klar, mache ich so. Werde einfach erst mal die aktuellen Soldatengrafiken nehmen, und die Reihenfolge übernehmen (außer dass es dort u.U. nicht immer 8 Frames sind, also gelegentlich mal eine Grafik eingefügt werden muss)

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Spike am 19.08.2013 23:09 #11710

Im Ruhestand
Du hast recht, es dauert unheimlich lange, tut mir leid. Das ist allerdings nur wenn man das volk nutzt,
sonst war das nie soweit ich mich erinnere.

Die soldaten (waren ja nur copy paste) schau ich mir nochmal an wie das momentan aussieht und tausche das
dann ggf. nochmal richtig aus.

müsstest dann halt nen patch machen damit man das einbauen kann (muss ich maqs zu überreden^^)

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Flamefire am 19.08.2013 23:30 #11711


Ich hab keine Ahnung warum das so ist, aber das sollte auch vorher sein. Zumindest im Debug modus. Vielleicht hab ich auch einfach noch ne andre VS Einstellung geändert gehabt, die da mit rein spielt. Wüsste aber nicht welche... Hab auch mal nach alten Commits gesucht, wo das nicht ist (vor dem Einbau des Volkes) aber da war das auch...

Jep geht klar.

Was meinst du mit Patch? Nen Pull-Request reicht doch, oder meinst du was anderes?

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Spike am 20.08.2013 01:27 #11712

Im Ruhestand
<Maqs> Spikeone: lieber patches. mit nem pull request kann ich nicht viel anfangen, weil wir n svn haben und nicht
launchpad nutzen.

Mehr kann ich dazu nicht sagen leider.

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Spike am 21.08.2013 05:01 #11717

Im Ruhestand
Okay, seh ich das richtig, dass die Angriffsgrafiken alle stimmen?
Allerdings (bei den Römern zumindest) es Schildblock 8x, Schildblock2 7x, Sprung 6x gibt?

Quasi VerteidigungsAnimationen mit mehr bzw weniger schritten als 8? oder sind die dann aus anderen reihen
genommen? Weiß grad nicht wie die ganzen grafikfolgen zusammengehören - ggf müsstest du mir sagen wo eine ID
fehlt? (z.b.  2030(doppelnutzung),2031,2032,2033,2034,2035,2036,2030(dritte nutzung) sodass ich dann das
ganze zu: 2031(2030),2032(2031),2033(2032),2034(2033),2035(2034),2036(2035),2037(2036),2038(2030) machen
kann?) Ich hoffe, dass ich dich richtig verstanden habe und, dass du auch verstehs was ich meine ;)

---



Flamefire am 22.08.2013 03:51 #11724


Ist richtig. Angriffsgrafiken der Römer sind vollständig.
Aber die Verteidigungsanimationen sind es nicht. Da müsstest du also ggfls. umbenennen. Mal schaun ob ich schnell ein script schreiben kann, was die ids korrekt ausgibt und fehler dort anzeigt.

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Flamefire am 22.08.2013 17:57 #11738


Hab dir mal die Liste generiert: http://www.sendspace.com/file/fjq5ta

Einmal mit den Original römischen IDs, dann mit den römischen IDs wie sie sein sollten (wenn die 8 Frames je Ani hätten) und als 3. wie dir Nummerierung der Babylonier sein sollte (mit den wenigsten Änderungen)

Kannst das ganze mal mit nem diff vergleichen (die beiden römischen) dann findest du eher die Lücken.
Online z.b. http://www.mergely.com/editor

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Spike am 24.08.2013 15:45 #11761

Im Ruhestand
Okay, hab wohl durchschaut was das alles in folge
bedeuted ^^

Werd dann mal Platzhalter für alle Animationen dann
machen sodass man nicht mehr originalgeafiken
mitliefern
muesste(Katapult ist dann noch so eine Sache)

Edit: Wird hier keine weiteren Änderungen mehr geben
meinerseits.

---


Editiert von Spike am 27.08.2013 22:22

Spike am 19.02.2014 01:04 #12387

Im Ruhestand
Finally - the first officer version



I made some thoughts about placeholder graphics etc. - I guess I will first finish privates and generals graphics since
those are the most seen soldier classes.

Hopefully you like the first officer version :) (and yes, I will continue those graphics I guess since maybe someone will
add the new race :))

---



~Holzi am 19.02.2014 16:31 #12390


This is really great news! :)


Spike am 19.02.2014 23:17 #12391

Im Ruhestand


Babylonian General versus Japanese General

---



Spike am 24.02.2014 18:07 #12431

Im Ruhestand
General v1


---



~Holzi am 27.02.2014 17:43 #12438


Ich seh es tut sich was bei den Babylonieren, weiter so! :)


RM1985 am 01.03.2014 22:35 #12471


I really like the first officer Version (although it looks familiar), but there's something about the general, that doesn't fit: only his arms and legs are moving, the rest of the body stands still in the air. But I think, you'll Keep working it out, right?

---
S2-Freak auf dem Weg zum Titelträger


down23 am 05.03.2014 02:17 #12489


Nice work spike keep it going it's time for the Babylonian army to rise and fight. :)


Spike am 08.12.2014 16:54 #13175

Im Ruhestand
https://www.youtube.com/watch?v=84_7e2_Kl7U&feature=youtu.be

This is the finished fighting animation for babylonian generals -I decided to give every babylonian soldiers class only one defensive
animation for now, that I may finish my work faster (as this set has taken 4 hours)

---



Spike am 12.12.2014 02:25 #13190

Im Ruhestand
https://www.youtube.com/watch?v=PgCHgQ8yG6M&feature=youtu.be

Finally finished defensive graphics for babylonian generals. I decided that I'll only make one
for now (instead of 3) but may add two more later.
I also finished 2 walking directions (left, right) means only 4 directions are missing at the
moment until babylonian generals could be fully implemented.

---



~Gast am 15.06.2015 14:45 #13560


Fantastic work Spike... I can hardly wait till it's done.


JobbeDeluxe am 29.09.2016 11:58 #14424


Also ich werde anfangen da mal weiter zu machen ;)
ich fange einfach mal den Private an.
Dieser muss wohl komplett neu angefangen werden. erste Animationen waren schon fertig, aber ich
werde mal ganz neu machen müssen.
Aber ich bin da guter Dinger das wir das aber jetzt zeitnah Fertig bekommen.


Adri am 07.02.2017 22:25 #14540


Hi, gibt es einen neuen Stand? Hab mir eben die begonnen Generale angeguckt. Sieht schonmal super aus.
Ich werde aus den Github Update-Status nicht so richtig schlau.


AlpakaMix am 28.03.2018 13:17 #14911


Wie siehts denn akutell aus damit?


Spike am 28.03.2018 13:31 #14912

Im Ruhestand
Hallo AlpakaMix,

meinerseits gibt es keinerlei Neuigkeiten dazu. An sich habe ich bisher 3 Person (die von sich aus interessiert waren) das ganze
übergeben. Seit dem höre ich aber auch nichts mehr.

Sollte jemand interessiert sein oder jemanden kennen, übergebe ich alles was ich weiß und habe gerne an die entsprechende Person.

Gruß Spike

---



AlpakaMix am 02.04.2018 21:20 #14919


alles klar, sehr schade. Vielleicht hat ja mal noch jemand Interesse und das Können um das fertig zu stellen.
Gäbe es eigentlich eine Möglichkeit bei den Babyloniern die Soldaten entweder komplett zu Römischen oder Japanischen zu machen?




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