So, ich sag' einfach mal Hallo mithilfe eines kleinen Monsterposts... sollte auch hauptsächlich Neues beinhalten, da ich mit viele andere Beiträge durchgelesen habe.
Fog Of War-Einstellungen
Mich persönlich stört es sehr, dass ich vor jedem Spiel manuell den FOW auf die reguläre S2-Einstellung setzen muss und es nicht zwischen den Spielen gespeichert wird. Diese Einstellung einfach zu den restlichen AddOn-Einstellungen zu verschieben würde ich daher für das Klügste halten, da sie so "an ihrem Platz" wäre und gleichzeitig für alle Spiele gespeichert werden würde (sofern das mit dem Speichern wieder funktioniert, was ja in der aktuellen Nightly nicht tut ;) ).
Fischbestände
Dies scheint ein häufiger angesprochenes Problem zu sein... hier einmal ein Vorschlag zur Güte, der alle zufrieden stellen sollte:
Wasser wird wie eine riesige Rohstoffquelle behandelt, aka an jeder Node (Knotenpunkt) liegt eine bestimmte Menge Fisch, die sich allerdings regeneriert. Wird dort nun ein Fischer eingesetzt, baut dieser an einer bestimmten Node diesen 'Rohstoff' ab - auch auf umliegenden Feldern. Diese Reichweite sollte relativ hoch sein... sagen wir mal 6 bis 8 Nodes. Dadurch wird ein relativ großer Bereich um den Fischer ausgedünnt, natürlich um so stärker, wenn mehrere Fischer in einem Gebiet fischen.
Ausgehend von den Bereichen, in denen noch Fischbestände existieren, werden diese sich nun wieder ausbreiten. Sollte der Fischer nun nun nicht auf 'inaktiv' gesetzt worden sein, wird er sofort wieder fischen, wenn ein einziger Fisch in Reichweite ist und damit die Regeneration wieder stoppen. Ist er allerdings inaktiv, wird sich der Fischbestand wieder aufpäppeln und später wieder Fischen im großen Stil erlauben.
Ein Problem könnte die Verteilung von Fischbeständen sein, da ja nicht jede Karte überarbeitet werden soll. Hier könnte man alternativ jede Wasser-Node auf einen Standartwert setzen (S2-ähnlich), die sich dann entsprechend ausbreiten, wo keine Fischer gebaut wurden.
Optionale Lagerhaus-Grafik
Ich persönlich würde gerne die Hauptquartier-Grafik der ersten Kampagnenversion anstatt des Lagerhauses benutzen. Sicher wäre es auch interessant, die originale Hauptquartier-Grafik damit ersetzen zu können.
Schiffsprioritäten
Auf irgend eine Art könnte man vielleicht Schiffen einen bestimmten Auftrag geben, beispielsweise "Transportiere Nahrung für Bergwerke". Dieses Schiff wird dann nur zu Bergwerks-nahen Regionen segeln, und nur, wenn es Nahrung geladen hat (und natürlich von vornherein nur Nahrung aufnehmen). Kehrt es dann wieder zurück, legt es nur zu Häfen ab, die auch Nahrung lagern.
So könnte man den Bau einer Kolonie beschleunigen, indem man beispielsweise ein Schiff für den Bau eines oder mehrerer Gebäude vorbereitet. Dies würde dann, ähnlich der Expedition, alle benötigten Baumaterialien für das Gebäude sowie den benötigten Siedler (z.B. 1 Bauer; bei Soldaten sollte es immer nur ein Soldat sein, um dennoch den Nachschubzeitnachteil bei abgelegenen Kolonien zu haben).
Slider für Schiffsladungen
Ähnlich wie beispielsweise die Slider im Militärmenü wäre ein Regler für die Eiligkeit von Schiffsladungen interessant, was den Spieler die Effektivität der Warentransporte auf See selbst bestimmen lässt.
Ich stelle mir das so vor, dass das Schiff erst bei einer Ausnutzung von dem eingestellten Prozentbereich den Hafen verlässt. Kann ein Schiff also 100 Gegenstände transportieren (theoretischer Wert ;) ), während am anderen Ende der Insel 2 Bretter benötigt werden, wird das Schiff nur ablegen, wenn bei einem eingestellten Wert von 10% noch mindestens 8 andere Güter eingetroffen sind.
Interessant wäre, wenn man die Schiffe dazu bringen könnte, die Ladung dann durch andere in der Kolonie benötigte Rohstoffe "aufzufüllen", sodass sie den Prozentwert erreichen. Wenn ich also ein Brett geladen habe, aber 5 Gegenstände brauche, damit es ablegt, werden eben noch vier Nahrungseinheiten geladen, weil in der Kolonie Bergwerke stehen.
Dieser Wert sollte natürlich standartmäßig bei 0% liegen, um den Originalzustand zu wahren und Bauengpässe bei unerfahrenen Spielern zu verhindern. Ich persönlich würde eine solche Einstellungsmöglichkeit aber begrüßen, da ich die Schiffe leid bin, die wegen einem Stück Brot einmal um die Karte fahren.
Erweiterter Bauhilfsmodus und Militärgebäudebau
Mir, aber sicherlich auch vielen neuen Spielern wäre sicherlich mit Bauhilfssymbolen geholfen, die sich über die Grenzen des sichtbaren Bereichs erstrecken. So kann man sehen, wohin sich die Expansion lohnt, weil man noch eine Baracke auf dem Hügelpass bauen kann, und eben wo nicht. Diese sollten dann eben zur visuellen Darstellung nicht gelb, sondern z.B. Grau dargestellt werden.
Gleichzeitig, aber auch unabhängig davon wäre eine Vorschau des Gebietes, das man durch den Bau eines Militärgebäudes bekommt, hilfreich. Dies könnte umgekehrt auch beim Abriss helfen, um keine Gebäude durch Dezimierung des Landes zu verlieren, von denen man dachte, dass sie gerade so noch reinpassen.
Abschaltbare Sinnlos-Lieferungen
Durch einen AddOn-Schalter könnte geregelt werden, dass leere Bergwerke keine Nahrung mehr geliefert bekommen.
Und nicht zuletzt...
Es gibt auf einigen Karten einige kleinere Schnitzer, aber gestern habe ich diesen hier gefunden:
http://files.blueshack.net/images/s2bug.png
War das auch so im Originalspiel, oder wodurch wird so etwas verursacht? Wird es Updateversionen davon geben? Könnte ich mich da ggf. persönlich dranmachen? (der Original-S2 Editor bietet ja keine Hafenbau-Möglichkeit, geschweige denn der Möglichkeit, Kampagnenkarten zu editieren)
Mich würde mal interessieren, was die Allgemeinheit davon hält, und ob ich vielleicht doch die eine oder andere gleiche Idee wie andere User hatte...