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Sebi12 am 15.08.2011 21:51 #7906


Wäre es Möglich ein handelspakt reinzu bringen z.B. wenn man mit einem Schiff zu seinem handelspartner fährt
kann man gucken was er zu verkaufen hatt oder man stellt ihm eine anfrage ob er das bringen kann.

Text aus Chat keine Lust neu zu Schreiben =)

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Grad noch was eingefallen wie wärs den mit sowas als Addon Heuschrecken machen die Ganze Ernte Kaputt (=

Editiert von Sebi12 am 15.08.2011 21:53

Pechente am 15.08.2011 22:14 #7907


Ich meine den Vorschlag gabs schonmal, über Land sollte dann mit Eselkolonnen gehandelt werden können.


Sebi12 am 15.08.2011 22:17 #7908


HM oder man Baut ein Neues Gebäude Handelsposten oder halt sowas wie Kleine Femde dörfer wo du sachen Handeln
kannst (die dörfer sind NEutral)


Spike am 15.08.2011 22:54 #7909

Im Ruhestand
ich wollte ein neues gebäude handelshaus oder so, wo man dann einstellen kann was man für was verkauft ;)

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Parasit am 16.08.2011 00:36 #7910

RTTR-Doofie
Handelsaddon ist ja jetzt schon mit drinne, allerdings noch nicht ganz ausgereift. Handel per Schiffe kann man ja auch noch machen.

Wir haben das heute mal ausprobiert. Finde dieses Addon bringt viel mehr Möglichkeiten ins Spiel. Jetzt macht Teamplaying auch richtig Sinn. Also ich find das neue Addon jetzt schon cool... ^^
Kanns kaum erwarten mal ein richtiges Spiel damit zu machen.

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Spike am 16.08.2011 01:31 #7911

Im Ruhestand
naja ich meine eine Handelsstation und kein lager und kein HQ parasit, da ist ein unterschied, ein eigenes gebäude, von welchem dann zu dem anderen die handelsexpeditionen gehen ;) heißt ist dein markt kaputt, bekommste nix mehr => taktisch reichhaltig^^

naja wir haben ja zu dem derzeitigen stand des addons schon viel diskutiert bis du aufgabst ( :p ) aber soweit find ichs auch gut^^

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Parasit am 16.08.2011 01:57 #7912

RTTR-Doofie
Ich hatte keinen Bezug zu deinem Post genommen. Mit dir diskutier ich doch nimmer über das Thema... ^^

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NastX am 16.08.2011 09:32 #7915


Ich bin auch für extra gebäude, was wir ja momentan leider ned haben. Ich ich wäre dafür dass Handel
immer ein Geschäft ist. Und nicht Tribut wie es momentan is. Wobei mir mal wieder die Idee einer
Währung im Kopf rumschwebt, was aber in Siedler Manier schlecht umsetzbar ist.

Eine Idee wäre noch Lieferungen abzubrechen. Wenn was dazwischen kommt^^ Kann ja sein dass ich meine
3000 Brote doch brauche xD

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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Spike am 16.08.2011 12:49 #7917

Im Ruhestand
Naja, also gegen eine währung bin ich doch auch sehr - ich hätte eher so gedacht, dass man in seinen Handelsposten dann einstellen kann welche waren man geben will und was man sucht und dann kann man anfragen an den spieler senden. Allerdings sollte das ganze so wie es jetzt möglich ist weiterhin funktionieren können, man kann den handel ja auf verschiedene arten einbauen oder nicht? :> (so wie das mal gaaaanz früher mit der schiffahrt gewollt war^^)

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NastX am 16.08.2011 13:57 #7919


Naja aber ich bin dagegen das Tributsystem, wie es momentan existiert als Handel zu bezeichnen, denn:

Handeln bei Wikipedia:
Unter Handel wird die wirtschaftliche Tätigkeit des Austauschs von Gütern zwischen Wirtschaftssubjekten
auf dem Weg der Güter von der Produktion bis zum Konsum bzw. der Güterverwendung verstanden.

Momentan haben wir ein Senden aber keinen direkten Austausch (=

Aber man könnte nen Tribut auch dazu nutzen dem Feind Waren zu schicken um ihn zu besänftigen (=
Also das was gerade geht würde ich auch für Feinde nutzen. Ich gebe dir 500 Brot und du lässt mich
erstmal in Ruhe, sozusagen eine Art Schutzgeld oder erkaufte Freundschaft.



Das mit mit dem Bieten und Suchen finde ich gut. Aber iwi komme ich an dem Gedanken einer Währung nicht
vorbei.... Egal wie sehr das gerade an der Siedler Struktur reißt....

Ich weiß, dass eine Währung für Siedler keine gute Idee ist!



Aber ich denke keiner will anfangen die Waren zu bewerten und einzuordnen. Ich gebe dir 3 Fleisch und
du mir eine Kohle bringt es irgendwie nicht. 3 - 4 Nahrung für einen Schmelztiegel finde ich
sinnvoller. Aber wer will das alles durchexerzieren. Genauso wäre es in dem System wohl ähnlich doof,
Gehilfen zu verschicken, die bekommt man kostenlos. Ich biete 1 Nahrung für einen Gehilfen, ah ne danke
hab schon^^

Genauso wäre es - wenn man nur die Produktionskosten ansieht - fair für eine Goldmünze
ganze ZWEI bis DREI Nahrung zu verlangen
(1 Kohle + 1 Goldnugget + Zeit)
, wobei ein Schütze 8-10 Nahrung kostet
(2 x (2 Kohle + 1 Eisen) + 1 Bier + Arbeitszeit).

Sicherlich hilft Gold ohne Schützen nichts, aber Schützen ohne Gold auch nicht.
Wenn man nun ein bisschen rechnet, sieht man schnell dass ein Schütze 3 - 5 Goldmünzen wert ist.
Nun handle ich allerdings global und das auch noch zufällig mit meinem Gegner mache,
dann ist was schief gelaufen^^

Der könnte sich mit 5 Münzen nämlich damit nen General + Generalstab ausbilden
und schon ist mein Schütze nichts mehr wert.
Ich kann ihn allein bis zum General ausbilden, aber das ist nur der General nicht der Rest der
Ausbildungsreihe.


Da macht es sinn dann eventuell einen globalen Markt zu haben, wo jeder bieten und suchen kann und
damit auch Preise hoch und runter treiben könnte. (ja auch das passt nicht zu Siedler ich weiß)


Wenn es dann wirklich irgendwann Riesenspiele geben soll, wäre ja eine Idee das Siedler Online ähnlich
aufzubauen, dann sollte man iwi doch was anderes als nur Waren zum Austausch nehmen^^

---
>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?

Kein Perl.


Parasit am 16.08.2011 15:08 #7920

RTTR-Doofie
Meine Güte...Währung nein danke...

Das ist ein Teamspiel und da kann man doch demjenigen vertrauen, das er das schickt, was er verspricht...
Eventuell eine Nachricht bekommt: "Sie haben ihre 50 Goldmünzen erhalten"

Aber wenn dann noch getauscht werden muss, find ich es nichtmehr so toll, was soll man machen wenn man mit einem schlechteren Spieler zusammenspielt? Da will man ihm doch lieber helfen in dem man irgendwas schickt, was man selber im Überfluss hat und er nicht (z.B. Gold) und man erwartet doch dann nichts zurück. Was soll der denn auch schicken? Wasser? ^^

Ist doch dann nur im Sinne des Teams...
Macht bitte nicht das jetzige Handelssystem kaputt ey... ^^

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Sebi12 am 16.08.2011 16:36 #7923


mal noch ne andere frage was haltet ihr wenn man  irgendwelche Ereignisse mit Reinbringt

z.B. wegen übermäßigen regen ist die Getreide Ernte besser ausgefallen. Ergebnis: man bekommt 2 Getreide anstatt
1 Pro Feld. Regen könnte man doch bestimmt als Ani. mit reinbringen oder?


Parasit am 16.08.2011 17:01 #7924

RTTR-Doofie
ob nun 2 Getreide oder 1, nebensächlich...

einfach mehr Bhöfe bauen ;)

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Sebi12 am 16.08.2011 17:12 #7925


... war ja nur ein Beispiel man kannst ja auch anders übertragen ...


Spike am 16.08.2011 21:14 #7927

Im Ruhestand
parasit du denkst nur an den kartentyp und spieltyp an den du denkst.
Mehr bauernhöfe geht nicht auf allen maps => regen auf kleinen maps wäre sinnvoll ;)
vertrauen geht nur mit teammates und nicht mit feinden, da finde ich mein system sinnvoller aber eine währung nein danke ;)

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Sebi12 am 16.08.2011 21:18 #7928


Spike mit dem regen wäre nur 1 Vorschlag ^^

Weitere:
-Durch ein Erdbeben sind die und die Häuser Kaputt gegangen... (vl. kann man sie auch Reparieren wenn sie durchs
Erdbeben kaputt gegangen sind kostet nicht ganz soviel wie neu Bau)
-Durch eine Heuschrecken Plage wurde deine ganze Ernte zerstört dadurch sind alle Felder weg die der Bauer neu
Säen muss


Spike am 16.08.2011 21:26 #7929

Im Ruhestand
naja das erinnert mich an meine zufallsereignisse ;)

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Sebi12 am 16.08.2011 21:28 #7930


(= wäre doch was tolles das mit Reinzubringen.

Nächste Idee.
-Vulkan auf einer einsamen Insel wenn der Ausbricht entsteht neues Fruchtbares Land man muss aber drauf
aufpassen das der nicht wieder ausbricht sonst gehen die Häuser kaputt die dort in der nähe sind


Spike am 16.08.2011 22:05 #7931

Im Ruhestand
naja ich find das alles zu viel aufwand für zu wenig spieltiefe^^

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~NastX am 17.08.2011 00:09 #7932


Bäh die Sicherheitscodes werden auch immer länger.....

Häör bitte auf alles runter zu machen Spike d-; Das wäre auch mal was interessantes man kann seine Wirtschaft dann auch nicht mehr 100%ig planen etc.... Thumbs UP


Spike am 17.08.2011 03:29 #7933

Im Ruhestand
ja nastx meine besagten zufallsereignisse... z.b. verdorrtes korn oder so, bei mehr als 20 bauernhöfen 5% alle 1000 GF, bei mir als 30 bauernhöfen 10% alle 1000 GF etc^^

sowas simples unberechenbares berechenbares xD

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NastX am 17.08.2011 08:21 #7934


Ähhmmmm warum sollte man das Abhängig von der Zahl der Bauernhöfe machen? Dass ist ja dann nur wieder
was was dir in die Hände spielt...... Die Grundidee finde ich gut, dann aber nicht von irgendwelchen
Zahlen abhängig machen.

Warum sollte man starke Wirtschaft kaputtmachen wollen? Da steckt Herzblut und Arbeit drin.... Wenn man
denn weiß mhh ich hab jetzt 70 Bauernhöfe und davon werden zu 50% alle eine Dürre haben, dann macht das
Spiel mit Sicherheit keinen Spaß mehr.... Warum sollte man sich denn so anstrengen gut zu werden?

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Editiert von NastX am 17.08.2011 08:24

Spike am 17.08.2011 12:58 #7935

Im Ruhestand
mir spielt das nicht in die hände Oo
Dann macht man das ganze ebend kartengrößen und anzahlsabhängig, dann passiert das ebend bei ganz kleinen karten schon ab 1 bauernhof etc

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Parasit am 17.08.2011 14:44 #7938

RTTR-Doofie
auch wenn ich jetzt die zufallereignisse net so toll finde...

...aber aus welchem grund sollte bei mehr Bauernhöfen mehr verdorren?

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Spike am 17.08.2011 15:28 #7940

Im Ruhestand
ansteckung von den kulturen etc^^

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Parasit am 17.08.2011 15:47 #7941

RTTR-Doofie
son blödsinn... ^^

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Spike am 17.08.2011 16:01 #7943

Im Ruhestand
wenn mans selbst nicht will wird man immer argumente dagegen finden ;)

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Stiefelriemen_Bill am 17.08.2011 17:07 #7945

404
Ging es hier nicht um Handel? o0


Sebi12 am 17.08.2011 17:11 #7946


Naja hatte noch was 2 geschrieben dadrum geht es gerade ^^


NastX am 18.08.2011 18:18 #7972


Und ich finde das abhängig machen von Zahlen für sowas schwachsinnig.... Nur zeit-basiert an nem zufälligem Ort mit
zufälliger Ausdehnung. Da bevorzugst du keinen. Es passiert einfach eben und die gesteigerte Chance is auch dabei weil
mehr Bauernhöfe mehr Fläche abdecken...... Alles andere wäre schwachsinnig und Gameballance zerstörend.....
Denn ansonsten haste fix was unfaires drinne....

Und ne Dürre entsteht, weils trocken ist und nicht weil eine Kultur krank geworden ist....

Und nun bitte Back To Topic!

Sebil wenn du beim nächsten mal sowas hast mach bitte einen eigenen Thread dafür auf!

Danke.

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