Zitat von Spike:
und wenn man dann im spiel speichern und laden würde beim geschwindigkeitändern? also das was man
manuell macht einfach gleich im spiel, dauert dann zwar einen moment aber wäre immerhin etwas.
Ich vermute das lässt die Engine nicht zu / ist zu aufwändig!
Wenn da jemand 20 mal die Geschwindigkeit ändert wie lange soll das dauern?
Speichern dauert auf neueren Maschinen im ausgebauten Spiel bis zu 20 Sekunden.
Die 4 MB Savegame wollen übertragen werden an bis zu 6 weitere Spieler eventuell später noch mehr.
Silenzium spielt sich auch auf 100x gut, allerdings ist das nichts für den Multiplayer.
@Mavo:
- Spielst du 5x oder meinetwegen auch 100x im Multiplayer bzw spielst du Multiplayer?
- Wie ist das bei Angriffen? 1-2 Sekunden für einen Angriff
und eine Übernahme stelle ich mir schrecklich vor!
- Ein Angriff sollte zu mindestens überdacht, wenn nicht sogar geplant werden
und man sollte reagieren können, wenn man angegriffen wird^^
- Das Spiel wird ja auch unter anderen unter der Aufsicht der User und unter gewissen
Zielstellungen programmiert.
- Dabei war das Hauptziel Siedler 2 nachzuprogrammieren.
- Bislang hat auch niemand an der Geschwindigkeit gemeckert^^
- Ich glaube sehr viel schneller lässt auch hier die Engine nicht zu!
Besonders früher hatten wir im späteren Spiel Geschwingkeitsprobleme durch Pathfinding und CO.
- Kennst du unsere Art zu spielen?
- Ich bestätige dabei, dass es bei höheren Geschwindigkeiten echt zu aufwändig wird.
- Bei RttR muss man nunmal eine komplette Wirtschaft aufbauen, bevor man auf einen Gegner trifft.
- Trotzdem sind die meisten Matches in 1 1/2 bis 3 Stunden zu ende sind
(sicherlich gibt es auch 5 oder 8 Stunden Matches, das ist aber eher die Seltenheit!)
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>> Du programmierst doch auch Perl, wie wärs denn mit einem
>> Verbesserungsvorschlag (kürzer, speicherschonender, gleiche
>> Funktionalität, ...)?
Kein Perl.