ich finde die barracke ist vom stl her super gepixelt worden!
allerdings ist sie doch architektonisch sehr merkwürdig bzw. unrealistisch.
ich habe mir mal überlegt wie man am besten gebäude perspektivisch korrekt pixeln kann.
kennt ihr das kostenlose 3d programm google sketchup? das benutz ich in der uni sehr oft. dieses kann man hier downloaden:
http://sketchup.google.com
es ist sehr leicht zu bedienen!
ich habe mit dem programm paras barracke einfach mal in 3d nachgebaut ^^
dann fällt einem sofort auf das die fenster so wie sie momentan in 2d gezeichnet sind garnicht funktionieren können, da sie viel höher liegen als die tür und sich auf gleicher höhe wie die dahinter liegende decke befinden. ebenso die treppe wird so wie sie momentan in 2d gezeichnet ist aus dem gebäude raus führen. der blaue verziehrungsrand, sind sehr gut aus, ist aber an der falsche stelle. in der realität ist das ein regenwasser spritzschutz im sockelberreich. der sollte eigentlich auf bodenniveau sein. menschen haben ein sehr gutes verständis für parallelität.
ich habe das mal alles korregiert. falls dies ein echtes gebäude wäre könnte es so nun funktionieren ^^
das bild basiert auf einem 1m*1m raster. bzw immer auf 10cm/5cm abständen.
über dieses sollte man drüber pixeln können, quasie als vorlage. wems gefällt:
http://s1.directupload.net/file/d/2662/o982yo3k_jpg.htm
hier mal ein blick ins innere mit dem neuen treppenverlauf:
http://s1.directupload.net/file/d/2662/ckwo6pey_jpg.htm
und hier mal aus der nähe:
http://s1.directupload.net/file/d/2662/li3g993l_jpg.htm
und hier die 3d sketchup datei:
ich
http://ul.to/c1lpnj2s
ich habe die datei so angelegt das sich jedes beliebige siedler gebäude simpel in 3d nachbauen läst. und ebenso den blickwinkel abgespeichert. den kann man auch noch verändern falls ich den exakten winkel nicht ganz genau getroffen haben sollte (augenmaß)
das könnte ja dann als vorlage dienen damit es keine probleme mehr mit der perspektive gibt.