Zumindest mit den neuesten nightlys tritt bei mir auf allen Rechnern das Problem auf, dass das Spiel eine relativ lange Zeit hängt, sobald ein Server gestartet oder beendet wird. Also bspw: ich erstelle ein neues Direct-IP Spiel, wähle eine Map aus und klicke dann auf "Weiter", dann hängt es für 50 Sekunden. Wenn ich dann dort wieder auf "Zurück" klicke, hängt es noch viel länger: 125 Sekunden. Beim zweiten versuch den Server zu erstellen dauert es auch bei "Weiter" noch länger, aus irgendeinem Grund.
Console output bei Weiter (zweiter Versuch der noch länger gedauert hat):
Code:
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Automatisches Erstellen des Portforwardings mit UPnP fehlgeschlagen
Fehler: The operation completed successfully.
Verbinde mit 127.0.0.1:3665
Verbindung erfolgreich hergestellt mit localhost:3665
Console output bei Zurück:
Code:
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
server state changed to stop
client state changed to stop
Socket error: connect, 0
Socket error: connect, 0
Gemeinsamer Nenner der PCs ist Win7 x64, Hardware, Netzwerk und physischer Ort ist ansonsten komplett verschieden. Woran kann das liegen? Oder sollte ich das besser gleich in den Bugtracker schreiben?
Editiert von
Spooky am 09.01.2012 12:04