Auch wenn der letzte Post hier etwas her ist, kann ich das ganze gerne nochmal etwas genauer erläutern (ich hatte damals das Addon für AdjustMilitaryStrength geschrieben, da mir Generäle viel zu stark waren.)
Das Prinzip in RTTR:
Soldaten haben einen HP Pool, wieviele Hits sie einstecken können, bevor sie sterben. (Bei Rekruten liegt der Wert glaube ich bei 3 HP, mit jedem Rang steigt dieser Wert um 1 [Anmerkung: Die Zahl kommt jetzt ausm Gedächtnis, hab die Stelle im Code auf die schnelle nicht gefunden])
Trefferwahrscheinlichkeit für einen Hit:
Es wird ein Würfel für beide Soldaten geworfen, wenn der Angreifer einen höheren Wurf hat, als der Gegner trifft der Schlag, ansonsten wird der Angriff geblockt.
Maximal Einstellung:
Es wird eine Zahl zwischen 0 und (Rang+3) geworfen. Rekruten konnten also maximal eine 3 Würfeln, Generäle maximal eine 7.
Dies war die einzige Einstellung vor dem Addon.
Medium Einstellung:
Es wird eine Zahl zwischen 0 und (Rang+8) geworfen. Rekruten können maximal eine 8 bekommen, Generäle eine 12.
Minimal Einstellung:
Auch hier wird gewürfelt, aber jeder Rang bekommt den gleichen Würfel. Es können also alle bis 10 Würfeln, die Stärkesteigerung der Ränge geschieht hier nur noch über die Anzahl der HP.