In den LST-Archiven stehen meist die ganzen Missionsobjekte, aber auch z.b die Sounds
Anzahl
Größe
Daten
2
1 Byte
id (Datei-Identifier)
1
4 Byte
count (Anzahl Einträge)
ab hier kommen nun die ganzen Einträge:
1
2 Byte
type
Falls type == 0x0000, dann ist der Eintrag leer und unbenutzt,
d.h direkt darauf wieder auf type testen
Wenn type == 0x0001, dann ist der Eintrag benutzt und die nächsten
2 Bytes sind der Bobtype:
1
2 Byte
bobtype
x
1 Byte
data (je nach BobType verschieden)
data ist je nach BobType verschieden (vgl. BobTypes)